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楼主: misaki

大家来小谈下这次的パワフル13

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发表于 2006-7-15 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我和楼上一样白。第一次玩实况野球。请高手帮忙解决几个问题
1、那个选项是最简单难度?(好像一共有5个)
2、除了用左摇杆选择击球,还有什么更好的方法(经常时速130左右的抡空棒)
3、做投手时,投手上方会有方向选择,是他的投球特殊属性吗?如何使用,是按R1吗?
4、在不考虑球员能力、状态的前提下,自己实际操作投手时,如何提高球速?
5、在游戏中那支日本球队综合实力更强(最好说说队标)

今天终于第一次有一局没让电脑得分、自己还蒙了2分,兴奋到无语!!

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发表于 2006-7-15 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用猪狩守于2006-07-15 19:28发表的:
完成模式流程蛮长的...打到现在就养了5个...力保健DX效果还凑和...
的确流程长了很多,赞一个,圣タチバナ的开始选择菜单哈可爱,主角異議あり,橘拿着却下的牌子,帝王的就素大家一起来装B

圣骑士

T・リンスカム

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发表于 2006-7-15 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
在这里BS一下那个什么气合模式,变足球小将了...吐血中..

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发表于 2006-7-15 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本人是棒球小白,问几个NPB的问题

去查了NPB网战,看下两个联盟12支球队的赛程

为什么太平洋联盟有季后塞,而***联盟没有

为什么两个联盟不是按地域分

在人生模式中看到有按地域分的排名,这是干啥的

比较小白,望非小白人士解答

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发表于 2006-7-15 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bj小鹏于2006-07-15 20:52发表的:
我和楼上一样白。第一次玩实况野球。请高手帮忙解决几个问题
1、那个选项是最简单难度?(好像一共有5个)
2、除了用左摇杆选择击球,还有什么更好的方法(经常时速130左右的抡空棒)
3、做投手时,投手上方会有方向选择,是他的投球特殊属性吗?如何使用,是按R1吗?
4、在不考虑球员能力、状态的前提下,自己实际操作投手时,如何提高球速?
5、在游戏中那支日本球队综合实力更强(最好说说队标)
.......

1.よわい

2.似乎没,有自动模式,不过乐趣降低

3.先按左摇杆确定使用哪种球,然后投.方向上是直球,其他方向都是变化球.(感觉还是直球好)

4.个人感觉,固定住目标,尽量手不要抖速度会比较快

5.目前日本胜率最高的是中日吧,游戏中也很强,板神,西武,SOFTBANK,还有左上第一支都不错

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发表于 2006-7-15 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-07-15 19:45发表的:
本人是棒球小白,问几个NPB的问题

去查了NPB网战,看下两个联盟12支球队的赛程

为什么太平洋联盟有季后塞,而***联盟没有
.......


NPB 两个联盟制是从二战结束后开始实行的。

就目前赛制来看,央联球队一年常规赛场次为146场,无季后赛。联赛结束后的排名就作为当年联赛的最终排名。而洋联球队一年常规赛场次为136场,较央联少去10场,但有季后赛。

洋联季后赛具体赛制采取类似奥运会比赛的配给制,由常规赛最终排名第三的球队挑战第二的球队,3战2胜制,胜者挑战排名第一的球队,5战3胜制,排名靠前的球队多一个主场优势,最后的胜负才是洋联当年的最终排名,故洋联的冠军胜率未必最高。

洋联胜者和央联第一最后争夺日本一,7战4胜制。洋联每年开赛都要比央联早,最后腾出的时间让给季后赛。

洋联和央联还有一个明显差别就是DH制的采取与否,央联不采用DH制,投手需要参入打线进攻,而洋联采用DH制,投手不用打击,取而代之是一位不用参与防守的打击专员,一般是防守能力较差,打击能力却很优秀的选手。当然,DH制也给监督很多战术上的考量,发挥战术上较央联开阔。

交流战是2005年开始的一项赛制,于每年5月中旬左右开战,专门由央联和洋联球队互相角逐,每支球队36场交流战,赛制上跟从主队联赛制,即洋联球队主场时采取DH制,央联球队主场时则不采用。

关于为什么不像MLB那样按地域分的真正原因我不是太清楚,个人认为联赛地域分区最主要是为了能够节省路途开支,毕竟日本地域不大,按地域分没什么太大意义。当初二战后开始两联赛制也是为了考虑职棒成功发展的需要,采用不同的赛制、混合全国的球队分成两组联赛,提高比赛的精彩程度。


实况游戏里嘛,13我还没玩到,12以前人生模式我还没有注意到有按地域划分的,应该只有按央联和洋联划分的胜败表。目前我所知道的只有这些。

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发表于 2006-7-15 22:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yang123于2006-07-15 22:04发表的:
在这里BS一下那个什么气合模式,变足球小将了...吐血中..
pawa高校的这模式整一个做死,猜到了球还要拚了老命的连打按键,偶养到第3个才过了...最很的还不能平手,否则第二场强制判负...

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发表于 2006-7-15 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
原来这样啊,洋联似乎还有九州飞北海道啊.......

不过为什么不多点球队那....

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发表于 2006-7-15 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bj小鹏于2006-07-15 20:52发表的:
我和楼上一样白。第一次玩实况野球。请高手帮忙解决几个问题
1、那个选项是最简单难度?(好像一共有5个)
2、除了用左摇杆选择击球,还有什么更好的方法(经常时速130左右的抡空棒)
3、做投手时,投手上方会有方向选择,是他的投球特殊属性吗?如何使用,是按R1吗?
4、在不考虑球员能力、状态的前提下,自己实际操作投手时,如何提高球速?
.......


1、五个难度等级,对战模式从弱到强依次为:ぷぅ~ よわい ふつう つよい パワフル
    人生模式三个难度等级,从弱到强依次为:ごくらく ごくふつう ごくあく
2、除了使用类比摇杆控制击球,还有一种方法是关掉类比,使用十字键控制,这种方法在控制上较类比稳定,但是不会自动回中,而且移动速度很慢,电脑难度高时极不推荐。击球练熟之后只有类比击球才能更好的发挥。
3、投手上方的选择为投手的变化球种,共有五种方向共计21种变化球,具体解释请看https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=398509&fpage=1。使用上利用类比摇杆选择相应方向后直接投球即可,每位投手会使用的变化球种不同,如果看到游戏中按完方向键后投手做出摇头姿势,说明该投手不会该方向变化球,系统将回到慢速直球状态。R1键是用在一名投手会使用同方向属性上两种变化球情况下,这两种变化球切换时使用。
4、游戏中角色随机发挥,但不会超出他的能力值范围,要获得尽量高的球速,只有选用直球或者相应高速类的变化球。
5、实况棒球游戏中选队画面时球队的排列是根据去年日职真实比赛的最终排名来排的,上面一行为太平洋联盟,下面一行为***联盟,从左到右分别是冠军第1名-第6名垫底,最后的第七个为各自联盟的全明星队,实力当然最强,但要论日职球队实力,基本上算是越左边的越强,但用得好胜负都难料,自己把握吧。关于球队会标倒无所谓,实在想知道翻翻以前的帖认识一样也不错。

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发表于 2006-7-15 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
哦~~涨知识了!说实话除了巨人,NPB的历史关心的少了。很多也是看过算数,容易忘,哈哈~~
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