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楼主: air1227

玩了魂1才知道魂3的友好

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发表于 2016-6-20 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
小多多大叔 发表于 2016-6-20 15:23
对魂2最不满意的就是单纯的堆数量的BOSS,什么双咒,茫然3基佬,还有什么双虎!我觉得只是为了难度而难度 ...

原罪BOSS其实只有一个,烟老师。。。。

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发表于 2016-6-20 16:39  ·  四川 | 显示全部楼层
safuly 发表于 2016-6-20 14:07
魂1最明显的就是怪物喜欢玩地形。就象是等着主角中陷阱一样。
魂2不过是甩赖外加主角本身残疾而已。
两作都 ...

魂系列的惯例了,初期总有几个不***怪,老司机可以挑战自己,新手可以后面再来打
魂2的那个大河马,等有了弓箭再来打完全就是白送,如果是魔法师开局,30发灵魂箭打着玩似的

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 楼主| 发表于 2016-6-20 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2016-6-20 16:33
先玩魂3绝对没法接受前两作那僵硬的动作以及各种不友好的设定。

不喜欢是不喜欢但是已经适应了

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发表于 2016-6-20 16:55  ·  四川 | 显示全部楼层
初见不熟悉地图,被各种地形,小怪阴,来回跑尸,感觉上很麻烦,其实更有冒险的感觉;
篝火直接传送方便是方便,但是地图的碎片感更强烈了,
这就跟你玩游戏经常切换到桌面看攻略,游戏过程的投入感就减弱了很多
魂1的地图其实很小,等你玩个几周目后,你从篝火跑到boss处都用不了几分钟。
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发表于 2016-6-20 17:31  ·  天津 | 显示全部楼层
魂1后期篝火点儿就能传送了,记得是打完王城的boss,见到葛温的女儿会给你一个道具。不过那个时候也快通关了...

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 楼主| 发表于 2016-6-20 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2016-6-20 16:55
初见不熟悉地图,被各种地形,小怪阴,来回跑尸,感觉上很麻烦,其实更有冒险的感觉;
篝火直接传送方便是 ...

确实不大,病村转一圈到小亚隆,上来又是火鸡场,但是回来发现妹子不见了,火灭了⋯⋯

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发表于 2016-6-20 18:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
safuly 发表于 2016-6-20 16:37
原罪BOSS其实只有一个,烟老师。。。。

呵呵,这个字相对于抖M或者老司机而言的,对于新手我只能说魂2太不友好!首先是人像严重不足,我手上只有十几个不舍得用,NPC实在太脆,经不起折腾,特别是PS3版的,我找不到把存档导入U盘的方法,所以BOSS都是一个人打,还是80%的血,三基佬我卡的不要不要的!可能是我水平不行吧!

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发表于 2016-6-20 19:23  ·  四川 | 显示全部楼层
小多多大叔 发表于 2016-6-20 18:10
呵呵,这个字相对于抖M或者老司机而言的,对于新手我只能说魂2太不友好!首先是人像严重不足,我手上只有 ...

魂2对新手已经是太友好了
只能刷12次怪的设定,你就算手残到极点,一次打一个怪总没问题啊,总能刷到世界清静。
NPC脆弱?魂2的NCP强度堪称历代之罪,数量多不说了,几个NPC比如超越者的小龙人,壁外雪原的温格之手,不死陵庙的帕丽,简直肉的不行
初期人像其实不是很需要,吊命戒指就是为操作不太行的玩家准备的。过流程不用,打boss在恢复肉身招NPC。后期人像根本用不完,多周目都只能来丢

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发表于 2016-6-20 20:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 小多多大叔 于 2016-6-20 21:09 编辑
侧影幻像 发表于 2016-6-20 19:23
魂2对新手已经是太友好了
只能刷12次怪的设定,你就算手残到极点,一次打一个怪总没问题啊,总能 ...


其实我玩到一半,你说的肉到不行的NPC,还没遇见,前期NPC脆到不行,没问题吧?比如米勒?

前期人像太重要了,因为人像不够,所以只能一个人打!人像后期多到要扔?就像魂3的楔形石碎片,后期不缺!但是不代表前期不重要!不知道你说的不重要指的是那个方面?

还有就是你说的杀12次,怪物消失,问题就出在这里,本来我可以带生命庇佑戒指的,结果怪都没了,导致最后没钱修戒指!

还有毫无一点提示的霸者契约,就这点够劝退大批的新人了吧?

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发表于 2016-6-20 21:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngusDeZ 于 2016-6-20 21:14 编辑
小多多大叔 发表于 2016-6-20 20:33
其实我玩到一半,你说的肉到不行的NPC,还没遇见,前期NPC脆到不行,没问题吧?比如米勒?

前期人像太重 ...


确实没有那么简单,但是你的说法也夸张了。

在1周目里所有的NPC都算得上是比较肉的存在,有一些还是属于非常肉的,1周目招了NPC难度下降一半这话基本上大家也都认同。2代和1代打boss思维基本一致,就是摸清楚套路,而且常规流程boss基本高度套路化,没有设计的太难的,制作方总不能让人一直卡关吧。有难度的基本都在流程非必打boss和DLC里

人像初期确实不多,但是控制好也不至于促襟见肘,用吊命摸套路,差不多了再捏人招NPC即可。后期确实不缺,但是也不多,毕竟持有上限是198个,而且除了捏之外玩家也基本不会额外消耗人像了

另外2代的NPC设计的是非常精心的,基本每个NPC都有自己的战斗性格,血量减伤和攻击欲望也不同。鲁卡提耶一二周目并不脆只是打的莽,这类型的NPC还有凡荷特,需要你有效伤害适当吸引仇恨,3代招人看戏的玩法套回去纯硬核的1代2戴肯定不行。随着流程还会见到更多有意思的NPC,还是自己摸索比较好玩
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