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Revolt反抗新规则(3)——开发商大宫软件blog文章开发商笔记第四篇!

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 楼主| 发表于 2016-6-8 17:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-6-9 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本来以为支援效果是试玩版没做,正式版会回来的。看来是制作人有意取消了

以前的作品,如果在对方领地中间下一个生物,基本是守不住的。所以以前占领地不光要连锁,还要连续。现在就没这个顾虑了

不过感觉支援效果去掉,战术考虑会下降啊

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发表于 2016-6-13 18:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
imagineer 发表于 2016-6-9 10:13
本来以为支援效果是试玩版没做,正式版会回来的。看来是制作人有意取消了

以前的作品,如果在对方领地中间 ...

关于支援效果改动我认为很好,毕竟相对于以前只要能动每回合你都可以尝试侵攻,旧作八腿马和两张能直接使用领地能力的魔法卡显得必要性很高.而如果你细心的话会发现在试玩版中不少因为这个支援效果而变的弱化的卡也适当的进行了其他能力方面的补偿,很典型的四系强打的魔法剑士,以前加一支援75伤害二支援90伤害,缺点是自身除武器外不能使用其他道具,现在为了平衡加上了还可以多装备装饰品类道具.而不死鸟这类定位就是不消耗自身卡的情况下对对手进行消耗作战的卡现在也直接攻击上升了10点(虽说好像还是没什么用),另外以前物理反射那怪在加上双方的支援后甚至可以杀掉血量大于生命20点的生物.变相削弱了对战时泛滥的物理反射这样的能力是件好事(前作官方也已经有此方面的意向了,比如雪辱能力)

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发表于 2016-6-17 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
masterlord_x 发表于 2016-6-13 18:20
关于支援效果改动我认为很好,毕竟相对于以前只要能动每回合你都可以尝试侵攻,旧作八腿马和两张能直接使用 ...

确实是这样,现在移动攻击更方便了,如果加上支援会使得进攻方过于强势

以前用强打技能的时候,经常会凑最少10的支援,现在已经成习惯了
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