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楼主: MINIGUN
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[业界] 黄仁勋:VR要做到真正完备的体验和普及还需要至少20年。

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Senior Azrael

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发表于 2016-6-2 10:17  ·  广东 | 只看该作者
本帖最后由 南师猩猩 于 2016-6-2 10:20 编辑

显示质量是一方面,眩晕问题恐怕最近几年都没办法很好解决

http://www.huahuo.com/bracelet/201508/1971.html

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发表于 2016-6-2 10:20  ·  广东 | 只看该作者
没有物理感是什么鬼

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发表于 2016-6-2 10:21  ·  广东 | 只看该作者
和3D一样就而那么一把,

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发表于 2016-6-2 10:26  ·  加拿大 | 只看该作者
首先需要解决的就是线路 头戴显示器后面跟一根线太笨重了 经常会把自己缠住

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发表于 2016-6-2 10:27  ·  广东 | 只看该作者
南师猩猩 发表于 2016-6-2 10:17
显示质量是一方面,眩晕问题恐怕最近几年都没办法很好解决

http://www.huahuo.com/bracelet/201508/1971.h ...


眩晕 最大的问题不是显示 和硬件  而是体质的适应性。现在的VR 你坐着玩 还好,只要你站着和走着玩。。。。。10个人有9个都会晕 我们公司就这样。 无论贞数有多高  只要你走动 就很容易晕。现在VR最大的问题是解决不了 大脑被眼睛欺骗然后耳水混乱的问题。而不是贞数问题。这些都是生理问题 不好解决

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发表于 2016-6-2 10:28  ·  广东 | 只看该作者
就跟3D一样~电影院烂出翔的效果乌漆墨黑,就是imax也是不能看,什么***都3D化,就连不适合3D的电影也要标3D,这样才高大上才有钱赚,但人们还是一窝蜂的去~就所谓体验.......
这个种不成熟的体验一堆人都各种晕眩了,就更别说到时到时头戴贴脸的3D了.......

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发表于 2016-6-2 10:34  ·  广东 | 只看该作者
初步体验和完美体验是不同的

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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2016-6-2 10:45  ·  浙江 | 只看该作者
有可能。。。。。。。。

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发表于 2016-6-2 10:49  ·  湖北 | 只看该作者
VR产品的成熟还是有一个过程

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发表于 2016-6-2 10:49  ·  广东 | 只看该作者
显卡性能是一个问题……老黄也许可以解决,但是高分辨率高刷新率球面屏幕才会有更好的视觉体验,这个老黄做不到……还有AR,现在leap的手势识别也不错了,增强点识别范围在集成入VR眼镜,才更好
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