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恶魂没玩过魂1开始入的坑,当时买的是PC版联机环境不太好几乎都是单人打的,但是深深被这游戏吸引了。
黑魂2直接买了首发+季票, 黑魂2跟魂1比缺点不多说大家心里都清楚,但是魂2我觉得最好的地方就是加强了联机机制,所以魂2通关后大半时间都是在玩入侵 死斗 设立机关阴人的鼠王契约等 太欢乐了。所以看到魂3是宫崎亲手操刀 那是就期望有魂1的关卡设计在加上加强版的魂2的联机机制 那真的太好了, 奈何.. 对魂3的联机太失望了..甚至都不如魂2.. 所以自己发帖YY一下当初自己期望的魂3是什么样的
单机部分完全超乎了我的想象而且还增加了战技,反正就一个字“赞”
契约系统<联机机制> 真的是太不给力了,之前在别人的帖子吐槽的都懒得吐槽了.YY一下自己期盼的契约系统吧
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白色<无契约>:画符被召唤后血减少四分之一,血瓶减半,有时间限制,无法参加BOSS战,区域BOSS杀完也可以被召唤,无法对敌对灵造成伤害,只能清怪,累积总伤害超过一定数值达成任务自动返回,比如小怪杀20只总伤害10W 或者精英怪杀10只总伤害超过10W就完成任务,类似魂2小蜡笔,随机得一些东西就好,看自己人品, 规定时间没有造成一定杀敌数量自动返回啥也没有.\世界主召唤一个白灵获得的经验减少10%以此类推.
金色<太阳教>:画符被召唤后满血状态,血瓶不减,无时间限制,可以参加BOSS战,区域BOSS杀完不可被召唤,无法对敌对灵造成伤害,加入条件,白色契约获得的奖励超过一定数量可以入教,分两个等级,在被召唤的次数里70%以下成功帮世界主杀掉BOSS的为普通黄色,70%以上成功杀掉BOSS的为金黄色.\世界主召唤一个黄灵经验减少20%以此类推.
红色<入侵教>:不可画符,只可入侵,满血状态,全血瓶,不会受到怪物攻击,无法对白灵和黄灵造成伤害,杀掉世界主为完成任务.两种等级,所有入侵中70%以下杀掉世界主为普通红色,70%以上成功杀掉世界主为深红色,被世界主杀掉世界主获得红灵奖励.
蓝色<***教>:满血召唤,血瓶不减,不会受到怪物攻击,只能对红灵造成伤害,成功被召唤后世界主启动自动保护,就是在***没挂之前红灵无法对其造成伤害,而且也不可对红灵造成伤害.道具召唤机制,无视世界主契约,拿血源"铃铛"做比喻,当世界主被入侵后自己选择是否找***帮忙,需要***就摇铃铛,铃铛获得机制待定,比如杀掉BOSS可以获得,或者第一次点燃篝火可以获得等, 摇铃铛方法分两种,比如装备栏有两个铃铛,可以摇两次召唤两个***,也可以一次性用掉召唤一个高级***<高等级或者类似前面那种在做***成功制敌几率较高的***>,看世界主个人情况而定. 杀掉红灵为完成任务, ***杀掉红灵 世界主不获得任何道具.
紫色<PK教>: 可以随地画符,不会受到怪物攻击,满血被召唤,0血瓶.除去对紫灵之外的任何灵体都无法造成伤害包括世界主,有专属自己的私斗场,也可以类似后院那种 玩家自己开的PVP场, 时间无限制, 只要不死,杀掉一个灵体获得一个道具,可以无止境杀下去,死了无任何损失.类似同上高级和普通等级两种颜色.死斗场只可匹配到同等颜色.
黑色<被动教>: 类似魂2里的法洛斯门径的鼠王契约,道具召唤机制,举例;世界主加入此契约后使用道具,其他世界的玩家到此区域就会被强制召唤到自己的世界,被召唤过来的世界主,可以用水晶返回自己的世界,也可以杀掉此契约的世界主获得道具,世界主的太阳教或者白教玩家也可双方伤害有效, 这样就满足了那种喜欢以多欺少的玩家,而且被强行召唤的玩家也有主动权返回或者恋战, 被召唤玩家死亡无损失.
绿色<指引教>:无需加入任何教派,无法对任何怪物和灵体造成伤害,也不会被怪物伤害,召唤机制为反向召唤, 类似令裂谷 桥上那个女NPC写的符, 每个世界主都有一个绿色的画笔, 当写上之后就会被其他世界玩家看到, 其他世界玩家确定印记之后就会被召唤到画符者的世界, 此教派可以使用特殊 建言, 比如建言的颜色为绿色, 也是使用一些特别的交流工具 类似那种语音石,可以说"过来" 也可以说"等等" 一些短句, 此灵作用为 世界主引路 ,比如把隐藏门标记出来 或者一些陷阱迷宫的路线图指引等, 以获得评价完成任务. 时间无限制可以自行返回 也可被世界主送回.对于那些懒得看攻略又不想自己摸索的玩家提供了方便..
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这我心中期盼的黑魂3,虽然够扯淡的更不会在DLC出现,当然还有老多不合理的地方,有待继续YY,大家说出自己想在黑魂3玩到的或者说一些希望改变的加强的东西,多多讨论找到认同的男朋友吧! |
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