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楼主: bwm

黑魂系列的负重是不是变简单了?

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发表于 2016-5-11 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2016-5-11 13:26
3代难度低主要是因为boss太弱篝火太多,一代去打boss都要从篝火跑酷半天,现在基本上篝火就差在boss**了 ...

看来只能期待DLC让我热血沸腾了,目前马上3周目,过程中基本没遇到卡关的情况,从黑1到黑3再到血源,唯独黑3一切顺利,从始至终没遇到想摔手柄的冲动
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发表于 2016-5-11 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
想象下一代打各种BOSS前的跑酷,墓王,王城双基,四王,白龙希斯等等,80%的时间都是消耗在跑酷上了。

相比之下三代真的很轻松,节省了大量时间熟悉BOSS动作。

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发表于 2016-5-12 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
jy2768196 发表于 2016-5-11 12:29
我觉得是整体3代难度就历史最低,如果在开了韧性全民哈维尔套,这游戏就变割草了。 ...

敌人的韧性也会提高啊,像洛骑,哈维尔这些怪就不会出现一刀一硬直的情况,1代的哈维尔韧性奇高,前期的新人杀手

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发表于 2016-5-12 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
韧性没有用,实在是3代PVP的一大败笔

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发表于 2016-5-12 13:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
从忍耐箭步这些提供短时间强韧状态的战技就能看出来,3代从一开始就没想让玩家有常驻韧性
那个强韧系统被故意关闭的说法目前来看只是一厢情愿猜测 没有任何证据支持

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发表于 2016-5-12 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得韧性这样挺好,不然重甲重武器,让打到,双刀这类轻武器怎么过

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发表于 2016-5-12 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
伊斯坦布尔 发表于 2016-5-12 13:31
从忍耐箭步这些提供短时间强韧状态的战技就能看出来,3代从一开始就没想让玩家有常驻韧性
那个强韧系统被故 ...

怎么觉得上一行就能做下一行的证据了

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发表于 2016-5-12 17:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
multiple 发表于 2016-5-12 15:40
怎么觉得上一行就能做下一行的证据了

原谅我没表述清楚
我是指“3代原本像1代一样设定有常驻韧性,但是官方故意关了,现在韧性没有任何卵用”这个说法,是纯粹的一厢情愿


http://www.bilibili.com/video/av4531004/
这个视频的对比证明了魂3的强韧系统也许有问题,但是工作良好,并没有被关闭
所谓的"强韧指针“完全可能是铁身躯 忍耐 箭步 重武器霸体的代码

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发表于 2016-5-12 18:58  ·  北京 | 显示全部楼层
伊斯坦布尔 发表于 2016-5-12 17:43
原谅我没表述清楚
我是指“3代原本像1代一样设定有常驻韧性,但是官方故意关了,现在韧性没有任何卵用”这 ...

原来如此        
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