Newzoo:手游产值达369亿美元超过PC,中国100亿全球第一 看全部

  • 31楼 sixalf
  • 2016-4-24 00:17
本帖最后由 sixalf 于 2016-4-24 00:19 编辑

有豐富主機遊戲經驗的廠商要轉手游是很簡單的事 但手游廠想轉主機就不是那麼容易
手游超便攜 很多場合可使用沒有異樣感覺 但掌機在公共場合就會顯得突兀 例如公司學校電車
手游在日本領先掌機主機 很大的原因是基於手機的特性 就是它的便攜與正當性

掌機在未來要再想崛起非常難 因為不具正當性 即使掌機能打電話都行不通 除非是做到實體按鍵可隱藏化 隱身後的掌機在外觀與功能上與一般手機毫無區別 能做到這點 那麼掌機有著很光明的未來

手游要取代主機遊戲是絕無可能的 但相反的主機遊戲要融合手游特性卻是可執行的 未來的主機遊戲可以內設多種模式 自動切換你的控制終端 當你使用手機或掌機登入時 會切換成手游模式 當你將掌機打開實體按鍵後 會切換成完全模式 類似這種可多模式操控的遊戲早在PSP平台里的FFD012就曾出現過 但它的初衷只是為了照顧動作苦手的玩家而設計的一種模式

我提這些的意思是想說明 主機遊戲與掌機是有著很大的進化空間的 它可以因應未來而改變 但手游廠若想進化到主機遊戲的等級 就要面臨老問題 團隊水平與製作經費 這是兩者間最大的鴻溝


引用: 黑翼天使x 发表于 2016-4-23 22:37
手游产值基本上和这个国家的SB数量成正比

额。。小众人群的悲哀观念。。
引用: 武装雄狮 发表于 2016-4-23 22:04
我董事长在玩儿一个军事类手游,至少扔了5万,这真不算多的。多次邀请我入坑……实在是觉得毫无乐趣。 ...

这种游戏有钱确实挺好玩的,就像玩lol对面明知道你开全图还和你愉快的玩耍
几年前花过十几块钱
手机上0游戏            
照这样以后是手游的天下了
当年我们一个部门都在玩天尊的百万氪金王,我一个月氪1000,有的同事一个月还氪过10000的...
中国手游老中青男女通吃
哎 不知为啥玩手游就是忍不住冲钱
  • 40楼 0982
  • 2016-4-24 08:26
長城防火牆的功勞巨大
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