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楼主: 宅女大萌

突然想到,机能魔咒是不是在这个世代破了?

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发表于 2016-4-28 10:14  ·  福建 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-4-28 10:10
SEGA的主机不光是时间问题 性能指标也是瞄准上一代竞争对手的 比如SS的2D方面就是针对SFC的 DC针对PS 所 ...

被对手牵着鼻子走

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发表于 2016-4-28 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
从来不存在这个魔咒,只是你多想了

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发表于 2016-4-28 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-4-28 09:46
比起前辈差远了 手游什么的占了太多掌机的地盘。。

但对比同期的PSV WIIU PS4 XBOXONE我觉得还是3DS赚得多,毕竟开发费用少而且销量上也可以。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-28 13:16  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2016-4-28 13:20 编辑

机能魔咒其实根本只是一个歪曲了的解释。稍微合理一点的,实际上是成本,以前的每一次失败的机器,都是无法打价格战的机器,而不是机能最好的机器。比如说16位机的NEOGEO卡带,32位机的SS本体,N64的卡带,XBOX的本体。但并不代表成功的那个是机能最差的,只是在价格战中打赢的。当然了,其中有的根本不在乎成本,也不打算打价格战,所以卖多少都不亏。比如说任天堂的大部分机器,或者比如NEOGEO这样0移植成本的平台。


本世代,没有谁在成本上有什么优势,结果就是纯粹的产品设计和理念的碰撞。所以差距没有被成本因素拉开,但是设计的好坏还是看得出来。
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