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楼主: clover0928

个人对jrpg的一点思考(昨日读夜奔的游戏业感想)

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发表于 2016-1-9 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuanfei 于 2016-1-9 14:34 编辑
墨茗记 发表于 2016-1-9 13:24
这个谁排名的?我记得在高科技产品的占有比中国已经比日韩加起来还多了,我觉得不会有这样奇葩的比例的 ...


http://v.ifeng.com/news/world/201601/01296ca4-b403-4fc2-a643-f9d54ba615c9.shtml



http://v.ifeng.com/news/world/20 ... -f9d54ba615c9.shtml

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 楼主| 发表于 2016-1-9 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
babu 发表于 2016-1-9 06:34
巫师靠的不是诚意是钱!以前日本吊打欧美是因为游戏开发成本低,现在大作都是拿钱砸。欧美几十个国家一个国 ...

钱是一方面,这也可以解释为什么第一方作品基本不会差到哪去的原因。但诚意是另一方面,有些东西使用钱是砸不出来,比如剧本。就比如ff13,钱够了,画面美到极致了吧,但***剧情明显感觉就是欠缺考虑,随随便便几天就写出来交差的。再比如f社,轨迹初始几作的剧情,可以感受到是真的是用心在写,sc的320w文本量足以证明诚意,甚至可以说能够体会到制作人是爱着这个游戏的。但到闪轨的剧情,就明显的逊色了不少。从巫师里,真的可以看到波兰人是真的喜欢巫师这个作品,是真心想把这个作品推向世界,这就叫诚意吧。

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发表于 2016-1-9 17:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
個人覺得,貧乏的80年代讓一群有夢想的遊戲人創造了一作又一作的經典。
有了技術他們開始嘗試在遊戲裡加入故事,還嘗試用簡單的音效做BGM。
小島在超任時代就有異想天開的想法,只是在技術裡遇到瓶頸。
三上還在PS有限的機能裡造出bio嶄新的玩法。

90年代的遊戲人玩了這些經典倒是做了一堆糞作出來。。還把前輩們的IP砸爛。。

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 楼主| 发表于 2016-1-9 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
hyew 发表于 2016-1-9 17:10
個人覺得,貧乏的80年代讓一群有夢想的遊戲人創造了一作又一作的經典。
有了技術他們開始嘗試在遊戲裡加入 ...

所以说我丝毫不怀疑日本人的创新能力,但或许就因为有粉丝了,有了稳定的消费群体,才会不思进取。。。其实创造一个新IP对一个工作室来说,我觉得并不是一件难事,但一个新IP的价值,不管是商业还是别的方面,很少会在第一部体现。所以为了年报,没办法,毁IP就毁吧,至少还能挣钱。。。

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发表于 2016-1-9 20:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2016-1-9 18:15
所以说我丝毫不怀疑日本人的创新能力,但或许就因为有粉丝了,有了稳定的消费群体,才会不思进取。。。其 ...

不行,至少現在的製作人都沒展現出那種能”創新“的能力,
為了年報的話,不如把舊作/經典作都一一重製吧,一來銷量有一定的保障,二來可以摸索方向。
現在遊戲的方向都被歐美牽著走了,日本遊戲變得很小眾化。

個人也認為日人是比較懂遊戲的(尤其是玩法)歐美的遊戲玩法不外是槍球車,但日本的遊戲玩法卻是多姿多彩。
可是只有玩法精彩是不行的,技術力和故事都沒進步。

老實說,做遊戲的就只有任天堂越做越好,尤其是把舊IP都做得非常好。
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发表于 2016-1-9 21:04  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
clover0928 发表于 2016-1-9 17:04
钱是一方面,这也可以解释为什么第一方作品基本不会差到哪去的原因。但诚意是另一方面,有些东西使用钱是 ...

剧情这东西不全靠钱,也不全靠诚意,有时也得靠些灵感,ff13的问题也不光剧情!当然不是钱到位了就万事大吉了,EA,育碧,动暴不差钱,但是一年又能拿出几个让玩家赞不绝口的游戏?巫师除了细腻的角色,剧情刻画别的也没啥了。波兰一年就这一个能拿出手的游戏,其实根本不配跟日本比。但没人会这样想,毕竟日厂曾经吊打全世界。

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 楼主| 发表于 2016-1-10 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
babu 发表于 2016-1-9 21:04
剧情这东西不全靠钱,也不全靠诚意,有时也得靠些灵感,ff13的问题也不光剧情!当然不是钱到位了就万事大 ...

波兰人在游戏方面还是很厉害的,不仅巫师啊,还有消逝的光芒,死亡岛之类,现在游戏已经成波兰的文化。。。其实说真的,别说止步不前了,就算是脚步放缓,最终只会被赶超。小岛也说过,如果被超越,再想追上就难了。。。

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 楼主| 发表于 2016-1-10 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
绯色之空 发表于 2016-1-9 01:11
虽然xbx被新闻区一大堆人黑出了翔,但它的确还是今年最好的jrpg,也绝对是良心之作 ...

我同意,另外地狱的宣发都该砍头,尼玛,这么好游戏不知道好好宣传。。。

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发表于 2016-1-11 17:57  ·  广西 | 显示全部楼层
没觉得巫师3有多厉害,玩多了也就那样,撇开画面不谈。系统方面还是日式RPG完胜,比如情热传说,完全体现了日本人的匠人精神,欧美RPG好还是日式RPG好这个问题,我觉得各有所长

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发表于 2016-1-12 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cibino 于 2016-1-12 10:25 编辑

日式已完,早成为低成本小制作的小众游戏代名词,一个日本游戏卖个一俩百万就欢欣雀跃,殊不知欧美3a卖出几百万才刚收回成本,没有投资哪有人才技术的投入,哪有市场的扩大?游戏行业走入高投入高回报的时代很久了,日本游戏还是自己玩去吧
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