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[PS]《回声之夜 | Echo Night》图文流程攻略+全地图+全文档翻译+美版ISO

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 楼主| 发表于 2016-1-4 19:15  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aimerinter 于 2018-1-31 10:31 编辑

《回声之夜 | Echo Night》图文攻略
A9_aimerinter完全原创,转载请注明出处

游戏名称Echo Night | エコーナイト
游戏译名回声之夜
游戏人数1人
游戏类型第一人称惊悚冒险
平台PlayStation独占,有PSN版本:日服+美服
发售日期日版:1998年8月13日 | 美版:1999年8月30日
制作/发行From Software / 日本:From Software,美国:agetec
容量CD-ROM ×1
下载http://pan.luryl.com/s/1bnQlcuj
解压密码:a9retro

游戏   简介
《回声之夜》是由From Software在1998年为PS制作的一款独占恐怖游戏,并于1999年在日本限定发售了本作的2代《回声之夜2:夜王》(依然是PS独占),而系列最后一作是2004年于PS2独占推出的《回声之夜:星云》。之后再无续作推出。

游戏讲述了上个世纪早期一段灵异的故事,在1913年由Rockwell家族拥有的一艘豪华客轮-“俄尔普斯号”在大洋的航行中突然消失了。而24年后,25岁的Richard Osmond接到警局的电话说是住在Anchor City的父亲的大屋发生了火灾。万幸的是父亲并没有死在火灾中,可是在哪里都找不到他的踪迹。正在大屋调查的Richard被一股神秘力量带回了过去,而舞台正是已经成为幽灵船的俄尔普斯号。在探寻一切的真相后,Richard也渐渐发现了Rockwell家族一段不为人知的历史。

游戏采用了当年少见的第一人称视角,全篇没有强制战斗,通过解放船上26位幽灵(解谜)来推动游戏,结局总共有4种。
游戏   系统
★在游戏菜单最好对游戏的OPTION进行一下更改,以适应自己的操作以及游戏习惯:
①Walking Effect:主角走路十分有脚步声,推荐开启-On。
②Cursor Position:RESUME-游戏中按□呼出道具菜单时指针指在上一次使用的道具/ReSet-呼出菜单指针在最左侧第一个道具。推荐Resume,因为游戏没有道具排列的功能,所有道具只能按取得顺序默认排列。
③Vibration:震动功能的开启和关闭On/Off。
④Font:文字字体,总共有6种选择。
⑤Walking Speed:游戏中只能走路,所以推荐选择Fast。
⑥Turning Speed:转身的速度,推荐Fast。
⑦Item Portraits:是否显示道具的图示,推荐开启On。
⑧Crosshairs:准星,推荐On。
★游戏的操作方式比较复古,从图中也可以看出本作并不支持摇杆,所以右摇杆控制视点是没可能了。推荐B操作模式:
十字键:↑↓:前进和后退;←→:左转身和右转身。
L1、R1:左平移和右平移
L2、R2:视角上扬和下降
×:选择、确认、互动。□:道具菜单
△:调查(这里的调查指的是了解物体的概况,比如说This is a pen)
○:长按可在站立和蹲起的状态间切换
Select:游戏菜单
Start:游戏暂停
★游戏中只有一次解谜需要在晚上,右上角显示的则为游戏的即时时间
★楼层,房间名
★道具、地图、笔记、系统、天气
★Condition:主角目前的HP,可饮用Curing Potion恢复
★Total Time:目前游戏时间
★Pedometer:步数计-统计了你目前走了多少步。。。
★Rating:Superior(即时评价)
★游戏的关键回避敌人战术:开启目前房间的灯,有些房间的灯是坏的或者需要开启电源才行。
★这里顺便讲解一下游戏的调查系统:当准星对准一个能调查/互动的物体时,指针会闪亮并且物体也会闪亮表示已选中,此时按△则为物体信息(没什么用处),按×则为互动(取得道具、开启抽屉、打开开关、门扉等),对准物体按□呼出道具菜单对该物体使用某道具。有时低处的物体需要蹲下来准星才能正确对准。
★Curing Potion:游戏的恢复道具,受到鬼魂攻击后会降低主角的神志,饮用药水可恢复至BEST。
★Telephone:游戏的存档道具,数量并不多,每个存档占用记忆卡两个格。
★Astral Piece:游戏中总共有26个鬼魂需要解放,完成他们的支线后就会变成这样一个紫色的光球,互动后可收集。
★Sun Plate:流程中第一次碰到调查进入一个密室后,一个瞎子会管你要已经取得的Astral Piece,奖赏物则是:Holy Water(当主角的神志降到最低后会被附身,此时身上有Holy Water才可恢复正常)。之后需要对着Sun Plate使用Comet Book才能进入,将全部26个Astral Piece都交给他才能开启最佳结局。

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本帖最后由 aimerinter 于 2016-1-12 14:23 编辑

Maps | 地图集

①游戏中总共有5张大地图,分别是Floor 1-3,Upper Deck和Lower Deck,以下攻略简称F1-F3、UD和LD
②地图中的小方块是通向别的楼层的。
③最终地图完成率是98%,因为Crea所在的房间最后会直接发生剧情。
④标号顺序为攻略中经过的顺序,比如说该楼层最先经过的是01。
⑤S为存档点,SP为Sun Plate,具体作用见下文攻略。
1. Passageway
2. Pilothouse
3. Chart Room
4. Corridor to Pool
5. Pool
6. Deck Terrace
1. Captain's Cabin
2. Passageway
3. Compartement
4. Stairway
5. Stern Passageway
6. Terrace Lazarette
01.Passenger Hallway
02.Guest Hallway
03.Lounge
04.Reading Room
05.Guest Room C
06.Guest Room D
07.Guest Room A
08.Guest Room B
09.Special Guest Room
10.Dining Room Hallway
11.Grand Dining Room
12.Stairway
13.Dining Room Galley
14.Engineer Hallway
15.Electrical Room
16.Private Quarters
17.Forest Room
18.Fire Room
19.Water Room
20.Sky Room
21.Owner's Quarters
01.Medical Office
02.Theater Hallway
03.Theater
04.Casino
05.Childroom
06.Mess Room
07.Crewman's Quarters
08.Crewman's Quarter B
09.Crewman's Quarter A
10.Shower Room
11.Port Corridor
12.Starboard Corridor
13.Engine Corridor
14.Engine Room
15.Radio Room
1. Boiler A
2. Engine Room A
3. Stern Passageway
4. Engine Room B
5. Boiler B
6. Fuel Storage
7. Compartement B

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本帖最后由 aimerinter 于 2016-1-12 14:26 编辑

All 4 Endings Walkthrough Guide | 全结局完美路线图文攻略
①鬼魂用紫色加粗高亮显示
②Astral Piece为粉色加粗高亮显示
③关键道具用红色加粗高亮显示
④普通人物在文档里有记载的紫色高亮显示
Prologue: Burnt Down House+Train | 序章:烧毁的房屋+列车
- 开始后Richard随***Marvin Foremast(文档01)来到所属父亲Henry名下的一栋屋子。可以行动后出门,在走廊尽头按住O蹲下然后按×捡起Winding Key,进入走廊中另外一个门。
- 对着大钟表盘按□呼出道具菜单,按×使用钥匙,暗道开启,蹲下进入看到一本红书,按X调查穿越到过去的一辆列车。
- 与该车厢的列车员Frank Keelson(文档02)和父亲Henry Osmond(文档03)分别对话,出门来到另一列车厢,与老人William Rockwell(文档04)和萝莉Crea Rockwell(文档05)对话,原路返回时刚才的年轻人会进入车厢并反锁。回到一开始的车厢,捡起Crank,出门来到两辆车厢连接处,顺着梯子爬上被反锁的车厢,对着盖子使用Crank,发生剧情。
- 爬下梯子已经开启的车门进入,顺着血迹来到车尾,发生剧情后回到现在。捡起Red Book,继续前进来到走廊末端的房间。
- 解谜方法,先将放在女性雕像旁边的椅子移到一边,然后将男性雕像放置在女性雕像前,让他俩面对面,Richard会穿越到本作的主舞台-Orpheus(俄尔普斯)轮船。序章结束
Part 1: Upper Deck | 流程1:上层甲板
- 俄尔普斯号分为五大区域:上层甲板(以下简称UD)、下层甲板(LD)、一层(F1)、二层(F2)以及三层(F3)。
- Richard最初的位置是下层甲板的Passageway,跟着船长鬼魂#01-Greg Capstan(文档06)进入Captain's Cabin结果被他关起来了。移走椅子可以找到一瓶Curing Potion,进入卧室在床头柜找到Leather Organizer,这个道具的作用是记录游戏里出现的人物,对剧情的理解和梳理有很大作用。到游戏末期总共可以收集49张,因为涉嫌剧透可在本攻略的最后部分查看本人翻译的全文档。
- 离开卧室后在Cabin的另一个门就可以出去了。出门后被一个恶灵攻击,此时有人打开了顶灯帮Richard解了围,这也是游戏中赶走恶灵的主要方式,养成进屋开灯的好习惯。
- 从楼梯来到UD,进入Pilothouse,可在一个小柜子中找到Curing Potion ×2。在一个桌子旁蹲下可以找到Metal Handle,对着房间地上另一头一块颜色不同的地板使用该道具则可以找到Map,按SELECT进入菜单后选择Map可以查看目前所处区域的地图,随着剧情的进行地图会慢慢补完。
- 在Passageway碰到鬼魂#2-John Cutter(文档09+11),按×与他说话穿越到过去。
- 进入场景右侧的过道看到旋转木马,调查坐上去后角落里的戒指就会发亮出现,捡起后回到之前的场景,将戒指交给金发女子Sistina Ratline(文档10),之后在场景的另一侧再次找到她,她会将戒指交回给主角。
- 传送回船上将戒指交给John后灵魂解放,取得Astral Piece①(以下简称AP)
- 进入Chart Room找到鬼魂#03-Billy Bollard(文档07+08),此屋子有红电话存档点。调查鬼魂穿越到过去的码头,跟着Billy走到尽头可以找到Rubber Glove
- 回到船上后出门下楼到LD,进入漆黑的Passageway,此时萝莉恶灵再次出现,开灯驱赶她后进入Compartement,这屋子会再次遇见她,不用理会直接来到左侧深处,取得Wire Cutter后迅速离开。
- 回到Captain's Cabin的卧室,对着缠着衣柜的铁丝使用Wire Cutter后自动获得Comet Book后被传送。
- 乘坐电梯来到3F,对着Sun Plate(以下简称SP)使用Comet Book见到瞎子灵媒A Medium(文档12),将AP1交给他可以换取一瓶Holy Water,离开时会获得Broken Stone
- 拾起Wire回到之前碰到怨灵萝莉的Passageway,打开Fuse Box,按□呼出道具菜单后找到Rubber Glove后按△可以装备(道具上显示E),然后将Wire安上,电力就恢复了。
- 回到UD的Chart Room,打开电灯开关后鬼魂#03就升天了,取得AP2和凳子上的Iron Key
- 出门后发现船长也升天了,取得AP3。之后从北侧的楼梯下去,用Iron Key打开锁住的门来到F1。
Part 2: Floor 1-A | 流程2:一层(上半部分)
- 打开走廊的灯。这个L型走廊Passenger Hallway的一侧被一个怨灵挡住,先走东边的门进入Guest Hallway。
- 遇到喝醉的鬼魂#04-Robb Derick(文档14),和他对话后捡起Glass
- 进入Lounge,蹲下来到吧台后面打开柜门可以看到两个饮料机,按如下顺序调酒:一、Coiton ×1(斧子右面的那个);二、 S*** ×2;三、Axe ×1。旁边柜门里还有Claim Ticket,这个之后赌场会用到。
- 回到Robb所在的走廊,将调好的酒交给他后他就升天了,取得AP4Sailor Medal B
- 对门的Reading Room有一个红凳子,将它放在矮的柜子旁边就可以往上爬进入通风口在尽头取得Sailor Medal A
- 进入走廊东侧尽头北面的Guest Room C,将暖气片挡住卫生间的门。然后再到南面的Guest Room D(这两个房间是镜面的,因为C房间的卫生间门挡住了,所以D房间的卫生间门就打不开了,女鬼出不来了233。C和D客房各有一个Curing Potion),与床上的鬼魂#05-Diana Parcelling(文档16)以及对面房间的鬼魂#06-Fiana Parcelling(文档15)对话后这对双胞胎就升天了,取得AP5+AP6Sailor Medal C+Sailor Medal D
- 回到Reading Room,按照奖章上的图案将它们安到对应的水手模型上,具体为左上-C,右上A,左下-B,右下-D,柜子移开。
- 见到鬼魂#07-Ed Mooring(文档17),与他对话后取得AP7Brass Key。这把钥匙可以打开走廊东侧大门进入Special Guest Room,又见到了。。。直接转身出门一个小男孩鬼魂#08-Oscar Rockwell(文档18)会与主角对话,之后就被传送到了一个矿井之中。
- 拉下把手让矿车打通障碍。按×进入第二个矿车,拉下上面的操纵杆然后再拉动下面的把手。坐上第3个矿车再次开动,来到尽头后按O下车,拉下操纵杆。之后需要先拉下面的把手等上1-2秒后再推上面的操纵杆改变铁轨,时机把握好的话矿车就会撞碎右侧道路的障碍物,没掌握好的话就直接撞到尽头了,此时拉下尽头的操纵杆可以将矿车归位再次进行解谜。
- 顺着打开的通道前进,在矿车后面会看到一个梯子通往下层。先与男子-Jimmy Tender(文档19)对话,调查旁边的Claudia's Doll,再次与Jimmy对话,最后取得Claudia's Doll后回到轮船。
- 对怨灵萝莉使用她的娃娃后她终于安息了,这个房间南侧的卫生间有Claim Ticket,北侧的卧室则有Dress Suit。F1的探索暂时告一段落。
Part 3: Floor 2-A | 流程3:二层(上半部分)
- Richard在F2的Medical Office醒来,这里有存档点。出门看到鬼魂#09-Thomas Gusset(文档20+21),桌子抽屉底层有Curing Potion,柜子下层抽屉也有Curing Potion。打开柜子上层,穿越到Thomas过去的实验室。
- 调查桌子上的抽屉,会被强制穿越回轮船,等一会儿医生就出去了,再次穿越回过去在抽屉里取得Prescription。回到轮船后向医生出示Prescription,他再次离开。出门来到Theater Hallway会碰到一个女鬼怨灵,先右转往北丁字路口右转往东走,在Theater过道南侧的墙上有一个很隐蔽的没亮的灯泡,调查后走廊的灯光全部开启女鬼消失。
- 进入Theater,将收票的柜台打开蹲着过去,上楼在架子上取得Record,下楼来到Theater内部看到医生Thomas,在沙发上取得Claim Ticket。出门进入正对着的Casino(早6点关门)。
- Casino算是游戏的一个支线,不过这里面有3个鬼魂需要解放。轮盘桌子旁边可以捡到另一个Claim Ticket,将之前取得的所有Claim Ticket兑换成代币,1 Claim Ticket=20 Coins。赌场经理还会送主角5个代币。赌场的终极目标是在21点扑克比赛中身上代币超过200个,不过需要解锁21点需要先玩轮盘或者***。
- 推荐玩轮盘,每个格最多可以押9个代币,不过可以押N个格,这里使用比较稳妥的赌注方式,押奇偶、红黑等2倍赌注,押好后按START即可转动轮盘。连续获得2次胜利即可解锁21点,此时直接去玩21点。
- 无论之前有多少代币,21点的起始代币都是100个,目标是多赚100个达到200个,只要主角一直在玩21点的话赌场就不会因为时间到了而关门。21点的游戏方式很简单,Hit是要牌,Stand是保持目前牌面,Insurance是认输不过代价减半,Double Down是双倍押注。这里推荐使用SL大法,因为荷官妹子挺无赖的。。。
- 赢到200个代币后退出,赌场的人就都升天了。分别是赌场老板鬼魂#10-Poly Owning(文档22)、轮盘荷官鬼魂#11-Tom Rudder(文档23)和21点荷官鬼魂#12-Elizabeth Crownest(文档24)。取得AP8、AP9、AP10
- 出门进入走廊北侧的Childroom,将Record放在留声机上,音乐响起后走廊奔跑的男孩鬼魂#13-Fred Moulding(文档26)跑向房间里他的妈妈鬼魂#14-Karen Moulding(文档25)。取得AP11AP12,以及Crown Piece
- 将Crown Piece安到屋子里的宝箱上可以取得FilmGear
- 回到剧院上楼将Film交给放映员鬼魂#15-Scott Garboard(文档27),取得AP13
- 下楼和医生对话后看影片,升天后取得AP14,地上有把钥匙Cabinet Key
- 拾起后回到Medical Office,打开柜子一个打不开的抽屉,取得Antidote,出去对着走廊那道绿光使用终于可以通过了。进入尽头的门返回F1。本部分结束。
Part 4: Floor 1-B | 流程4:一层(下半部分)
- 目前所处位置为F1的Passenger Hallway,顺着走廊走到东北角进入Dining Room Hallway会碰到之前一直挡着道路的鬼魂#16-Peter Schooner,呼出道具栏穿上之前取得的Dress Suit。和Peter对话后自动走到Grand Dining Room,见到一男一女鬼魂,并被传送至Castle(文档30-Pole & Paddle+31-Andrew Gallevwood+32-Allen Rockwell),顺着走廊走来到阳台看到剧情后传送回轮船。
- 同鬼魂#17-Arthur Rockwell(文档28)对话,他旁边的女性是鬼魂#18-Hilda Rockwell(文档29)。Arthur会让你找3个石板,就像桌子上的Fire Bird Plate一样的东西,不过目前这个石板还不能拿。从西北角的门回到Stairway,同送你过来的Peter对话,拿到AP15,然后进入走廊另一侧的门来到Stairway。
- 立刻开灯驱赶女鬼,附近有个乌鸦模型,在它旁边可以看到背上有个机关,调查打开后将Gear装上后调查乌鸦,它的叫声就会暂时驱赶楼上挡路的女鬼,快速上楼开灯再次驱赶女鬼,此时记得在楼下乌鸦取回Gear。
- 再次上楼(这个楼层已是LD),北侧的走廊有个SP,走南侧的走廊记得开灯。顺着楼梯来到UD区域的Corridor To Pool,这里有存档点。走廊上有3个门,在地图上并没有显示出来。
- 最近的门有一个Claim Ticket,不过假如赌场支线已经完成就不用捡了。中间的门通往前台,虽然无法前进不过有灯的开关。走廊深处的门是男子更衣室,可以在一个衣柜里捡到一个Curing Potion。
- 穿过Pool游泳池来到Deck Terrace,看到正在读书的男孩鬼魂Oscar,捡起地上的Eye Of A Sea Fish。在地上找有把手的地方打开,来到LD区域的Terrace Lazarette。
- 打开走廊里灯的开关,进入西侧的门看到鬼魂#19-Emllie Scuttle(文档33),将Gear装在鹦鹉模型上解决她的烦恼,获得AP16
- 调查鹦鹉模型下面出来的机关(一个破碎的石板),穿越到墓地。进入铁门后按照中-左-右的顺序调查石板,墓穴打开,顺着梯子下到地底。
- 走到尽头碰到一个老人(文档04+34),发生剧情后接着前进看到一个女性尸体,调查后取得Pendant
- 此时要开始逃命了,平移躲过老人后穿过铁门取下门口的Flying Fish Plate。顺着原路想返回地上时发现被守墓人Carlos Recess(文档35)堵住了,此时走另一条路。被堵住的门需要安上Flying Fish Plate后按下按钮,别忘了取下Flying Fish Plate。下一个被堵住的门需要先按按钮,再安Flying Fish Plate。门开启后依然记得取下Flying Fish Plate。这样就可以返回到地上和轮船了。
- 出门后进入对面的门,对着女鬼使用Pendant后她就升天了。接着按图中顺序调查水泵,楼上游泳池的水就被抽干了。原路返回至Pool,假如游戏里的时间是晚上的话就可以将Eye Of A Sea Fish嵌进游泳池的一个洞里。传送至过去的图书馆。
- 蹲下躲过门口的工作人员Bell Loran(文档36)进入图书馆,这里有两个图书员,在他们视线范围内调查装有书籍的小车会被他们呵斥。目标是年轻男性Carter Batten(文档37)正在看管的小车,先调查书架左侧的第一个小车,他会移动至那里,接下来调查两个书架夹着的靠着墙的小车,他会移动至那里就看不见他一开始看管的小车了。取得Old Book。
- 穿越回轮船后找到Arthur,调查桌子上的Fire Bird Plate后取得。这样就可以在读书的男孩鬼魂那里取得Kitchen Key,打开西南角的Dining Room Galley。这里有存档点,同鬼魂#20-Ernest Ullage(文档38)谈话他会让你去拯救楼下他的船员朋友。调查旁边的食品传送机后来到F2(这个传送机只能单次传送,以后就不好用了)。
Part 5: Floor 2-B | 流程5:二层(下半部分)
- 刚到F2后老国王怨灵出现,此时他会利用力量把主角吸往他的方向,按住反方向撑一会儿父亲Henry Osmond(文档39)开灯了。来到隔壁有SP,从大门出去来到一个走廊Crewman's Quarters,同正在巡逻的鬼魂#21-Mike Transom(文档40)对话后需要找到他的替班。
- 在西南角的Crewman's Quarter B找到鬼魂#22-Charlie Girder(文档41),将门口的钟表调至12点闹铃就会响起,趁他起身的功夫取得他正在阅读的Sailor's Documents。他就会出发去替代之前的巡逻员Mike了,从走廊里升天的Mike取得AP17
- Charlie的任务则是开启走廊的灯。先来到走廊西北角的Crewman's Quarter A,遇见鬼魂#23-Robert Danforth(文档42)。根据他的提示,旁边的储物柜的开启方式为,假如需要开启某个锁柜,那么它的编号需要等于其它两个开着的锁柜,比如说想打开3号锁柜,那么1+2号锁柜需要开着。目标是打开4号锁柜,所以就是3=1+2,4=1+3这个顺序。取得密码1-6-8-9。
- 跟着他来到东南角的Starboard Corridor,他输了半天密码说不对,其实这里的锁是上下颠倒的,所以输入6-8-9-1就可以打开了。上楼到F1的Engineer Hallway ,他会移开一个路障后升天,取得AP18。此时国王的怨灵再次出现,快速进入走廊***的Electrical Room。
- 这个屋子里的发电机只有一个灯是不亮的,拉下它的把手这个区域的电力就恢复了。回到F2的Crewman's Quarters,和巡逻的Charlie对话后完成任务取得AP19。然后通过Starboard Corridor来到东侧的Engine Corridor。
- 进入北侧的Engine Room,碰到睡不着觉的鬼魂#24-Martin Backstaff(文档43),他抱怨说对门有噪音。
- 来到对门的Radio Room,根据之前取得的Sailor's Documents可以知道解谜方法:①将中间的机器调至BA10。②用右边的电报机拼出摩斯密码CREA:“- . - . . - . . . -”,也就是× △ × △ △ × △ △ △ ×。
- 成功后男孩鬼魂再次出现,给了主角一个Music Box,传送至过去的教堂。上楼按照音乐盒的音乐弹钢琴(见图示)。楼下圣坛出现密道,下楼将Music Box给地牢里的女子(金发碧眼巨乳醒目)。获得Earring
- 回到Radio Room后将Earring给他,获得AP20Forest Fire Plate。再回到终于能睡着觉的Martin那里取得AP21
- 是时候返回F1的Dining Room Galley了。此时要从Engine Corridor北侧的门返回Starboard Corridor,存档点旁边的门打不开,不过另一个门可以返回F1的Passenger Hallway。回到Dining Room Galley,同Ernest对话取得AP22Water Leaf Plate
- 四块石板都齐了,来到之前乌鸦模型所在的Stairway,按照形状将四块石板嵌入,Arthur和Hilda就都升天了,取得AP23和AP24。进入大门。
- 目前所处的位置是Private Quarters,进入左边第一个门Forest Room,同鬼魂#24-Emilia Rockwell(文档45)谈话她会给你一张Old Picture
- 来到走廊西北角的Fire Room,将Old Picture给鬼魂#25-Jack Rockwell(文档46)看,获得AP25以及进入Crea房间的线索。
- 出门进入对面的Water Room,取得Clock Key。走廊里有个控制板用刚才的钥匙打开,将指针指向鸟,这样最后的Sky Room就能进入了。
- 调查城堡油画后穿越到过去的城堡。调查国王的尸体获得Cameo,回到走廊国王怨灵会出现,对他使用Cameo他就升天了。
- 进入走廊最西侧的Owner's Quarters,见到William Rockwell。在剧情中拾起桌子上的Bullet,剧情结束后自动获得Blue Stone Piece
- 回到轮船后取得小圆桌上的Engine Room Key。回到Amelia的卧室取得AP26。这样所有的Astral Piece就集齐了,假如之前兑换过Holy Water,那么看一下道具栏里Holy Water和Astral Piece的数量总和是否是26就好。
- 从Passenger Hallway的楼梯下到F2的Starboard Corridor,在东边的Engine's Room的里屋可以找到Sun Plate,使用Comet Book后将所有Astral Piece交给瞎子灵媒,他会变出一个Red Stone,不过此时还无法取得。
- 用Engine Room Key打开Starboard Corridor北侧走廊存档点旁边无法打开的门后进入来到最后的区域-F3。
Part 6: Floor 3 | 流程6:三层
- F3门口有一个Curing Potion。门口的海报上面有一个Valve和Key,这也是F3需要找寻的两个关键道具。
- 起始位置是Boiler Room A,顺着道路向西走经过Engine Room A来到Stern Passageway。发生剧情后开始有恶灵William追杀主角。
- 从这个屋子南侧的门出去往东走,经过Engine Room B和Boiler Room B以及Fuel Storage来到最东边的Compartement B,在东南角的区域的箱子后找到Valve,然后继续前进不要从原路返回,从这屋子西北角的门回到Fuel Storage,下楼在两个管道上使用Valve,此时可能会被恶灵攻击到,记得及时补血。
- 从Fuel Storage北侧的门出去来到Boiler Room A,走到尽头获得Piston Key
- 躲避怨灵奔向Engine Room A和Engine Room B找到有Emergence字样的控制板,调查后分别使用钥匙。灯亮了,恶灵也就消失了。
- 回到Stern Passageway,对着Red Stone使用Blue Stone后轮船爆炸倒计时98秒开始。
- 迅速返回之前取得Valve的Compartement B,最东侧的通道东侧是出口,西侧墙上有一个SP。
- (之前拿齐26个AP的话)若想拿到4个结局中的其中2个,则需要调查SP,门打开后会看到瞎子灵媒在走廊尽头,过去和他说话他会变出一把Red Stone Knife。这里拿是不拿这个Knife会产生两个结局。做出决定后返回走廊,会看到Crea正在门口等着,过去和她说话就会进入结局。而那个门后的房间则是地图完成率最后的2%。
- 结局解析请见后文,谢谢大家阅读本攻略。

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Best+Good+Evil+Bad Ending | 最佳、良好、恶魔、较差全结局
- 集齐26个AP的话,在进入最后房间前调查左边的SP,进入走廊后和瞎子灵媒说话他会制作出Red Stone Knife,假若不拿匕首则是Best结局,拿了匕首则是Evil结局,出门和门口的Crea对话迎来结局。
- 没集齐26个AP的话,进入走廊的房间迎来Good结局。
- 无论是否集齐26个AP,假如98秒倒计时没有到达最终房间,那么迎来Bad结局。
Best Ending | 最佳结局
没拿匕首的Richard被Crea从轮船救出。在自己的家里,Richard让音乐盒演奏起来,有关Crea的记忆慢慢浮现。
Evil Ending | 恶魔结局
拿了匕首的Richard传送回父亲的家,被恶魔附身的他一刀捅向了无辜的***。
Good Ending | 良好结局
Richard被Crea传送回父亲的家,***说Richard昏倒很久了。在室外无法发动汽车的他让Richard打开后备箱拿工具,而里面则是恶魔的匕首。
Bad Ending | 较差结局
98秒的倒计时,Richard没有见到Crea一面,最终与轮船一同消失了。当地报纸报道:
1937年11月16日

昨日15号,Anchor City的一所大屋不幸起火,在消防员介入前已有一半的屋子已经毁坏。

好在没有伤亡人员,不过大屋的房主Henry Osmond却失踪了。他意外地在大火前或大火后离开了这里,警方已将他的失踪作为案件处理。

而房主的儿子Richard Osmond,也在被警方传讯过来参与调查的过程中突然失踪。至今案件仍为解决。

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游戏中总共可以获得49个人+鬼的资料,随着游戏的进行他们的资料会进行更新。而鬼魂升天后获得AP的最终位置也会显示在他们的资料上。鬼魂的后面编号为(遇到顺序,取得的AP顺序)。
P.S:写攻略时才发现似乎漏下了图书馆的老人图书员。。抱歉了= =
#01:Marvin Foremast
★地点:Father's House
- 正在调查父亲房子的***。
#02:Frank Keelson
★地点:Steam Locomotive
- 火车上的列车员,警告我让我坐下。
#03:Henry Osmond
★地点:Steam Locomotive
- 这年轻人的名字和父亲是一样的。
- 他正在追寻老人所用的什么东西。
- 他将一块奇怪的蓝色石头给了一个叫Crea的小女孩。
#04:William Rockwell
★地点:Steam Locomotive
- 他正和一个小孩子一起旅行。
- 他用他自己的孙女做肉盾对着年轻人开枪。
- 他有一把奇怪的匕首。
#05:Crea Rockwell
★地点:Steam Locomotive
- 她被自己的祖父吓到。
- 她从受伤的年轻人那里得到了一块奇怪的蓝色石头。
#06:Greg Capstan(鬼魂1,AP3)
★地点:UD-Passageway
- 他突然出现,叫我跟着他。
- 他在警告我不准离***间后自行离开了。
- 他突然出现并且让你拯救这艘船。
#07:Billy Bollard(鬼魂3,AP2)
★地点:UD-Chart Room
- 这个登上俄尔普斯号的船员被吓坏了。
- 在开灯之后,他终于释怀并且消失了,他的灵魂终于解放了。
#08:Billy Bollard
★地点:Pier
- 他在码头工作。
- 当我想拿Rubber Gloves的时候警告了我。
- 小女孩袭击了他。
#09:John Cutter(鬼魂2,AP1)
★地点:UD-Passageway
- 这个男的离开了自己的未婚妻。
- 当我把订婚戒指转交给他时,他消失了。
#10:Sistina Ratline
★地点:Amusement Park
- 在Amusement Park遇见了这个身体有些不适的女子,她戒指丢了。
- 我一把戒指交给她她就向未婚夫飞奔过去。
- 她让我将戒指转交给她的未婚夫。
#11:John Cutter
★地点:Amusement Park
- 这个男子在Amusement Park等待自己的未婚妻。
- 他碰巧错过了自己的未婚妻,独自出海了。
#12:A medium
★地点:Observatory
- 在Observatory的男子,交给我一块蓝色石头。
- 我很好奇他在这种地方干什么。。。
- 用Comet Book碰触Sun Plate后我就能见到他。
#13:Peter Schooner(鬼魂16,AP15)
★地点:F1-Dining Room Hallway
- 站在走廊中间的William的管家。
- 因为我穿着邋遢,他禁止我通过。
- 在穿上正装后,他让我通过,自己也消失了。
#14:Robb Derick(鬼魂04,AP4)
★地点:F1-Guest Hallway
- 一个乘客,他十分想喝一种饮料。
- 好像他把自己的朋友Ed困在一个屋子里了。
- 当他喝下最后一杯饮料后,他终于得知自己的状况了。
#15:Fiana Parcelling(鬼魂06,AP06)
★地点:F1-Guest Room C
- 在她的妹妹获救后她感谢了我,然后消失了。
- Crea在等待着。。?是火车上的那个女孩么?
#16:Diana Parcelling(鬼魂05,AP05)
★地点:F1-Guest Room D
- 当她消失前,她告诉我去见一个叫Ed的男子。
#17:Ed Mooring(鬼魂07,AP07)
★地点:F1-Reading Room
- 这个男子被困在一个密室中。他看见了魔鬼。。。
- 他留下了一把钥匙Brass Key然后消失了。
#18:Oscar Rockwell(鬼魂08,AP20)
★地点:F2-Radio Room
- Crea的弟弟。
- 他在Radio Room给了我Crea的音乐盒。
- 当我交给他Crea的耳环后,他终于解脱了。
#19:Jimmy Tender
★地点:Abandoned Mine 2B
- 他一直在矿井里寻找他失踪的女儿。
- 他已故的女儿变成了俄尔普斯号上的怨灵。
- 当将洋娃娃交给她之后,她伤心的消失了。
#20:Thomas Gusset(鬼魂09,AP14)
★地点:F2-Theater
- 当将药的处方交给他看后,他逃走了。
- 在知道Arthur的真正死因后,他消失了。
#21:Thomas Gusset
★地点:Laboratory
- Laboratory的医生。
#22:Poly Owning(鬼魂10,AP08)
★地点:F2-Casino
- Casino的经理,语气中带有嘲讽。
- 在Black Jack游戏中胜出后他和其他人一起消失了。
#23:Tom Rudder(鬼魂11,AP09)
★地点:F2-Casino
- 负责轮盘的荷官。
- 在Black Jack游戏中胜出后他和其他人一起消失了。
#24:Elizabeth Crownest(鬼魂12,AP10)
★地点:F2-Casino
- 傲慢的21点荷官。
- 她只和配得上和她对战的赌徒进行博弈。
- 在承认自己输了后就消失了。
#25:Karen Moulding(鬼魂14,AP11)
★地点:F2-Child Room
- 每当唱片播放的时候她就清唱起来。
- 她同怀里的儿子一起消失了。
#26:Fred Moulding(鬼魂13,AP12)
★地点:F2-Child Room
- 他扑倒母亲的怀里后消失了。
#27:Scott Garboard(鬼魂15,AP13)
★地点:F2-Theater
- 他在等走廊里的小孩给他拿来胶片。
- 当将胶片交给他时他才明白小孩已经死了。
- 当把胶片放在放映机后,他消失了。
#28:Arthur Rockwell(鬼魂17,AP23)
★地点:F1-Stairway
- 他本想杀掉自己的父亲,结果反被杀害了。
- 他让我给他带来4个石板。
- 当通往Private Quarters的大门打开时,他消失了。
#29:Hilda Rockwell(鬼魂18,AP24)
★地点:F2-Stairway
- 和Arthur在一起的女士,她可能是被William杀了。
- 当通往Private Quarters的大门打开时,她和丈夫一起消失了。
#30:Pole & Paddle
★地点:Castle
- 城堡中挡在国王房间的外的守卫
- 他们是那个佣兵的手下,真正的守卫已经被杀了。
#31:Andrew Gallewood
★地点:Castle Terrace
- 已故的国王,被一个佣兵所杀。
- 似乎他成为国王的过程很神秘。
#32:Allen Rockwerll
★地点:Castle Terrace
- 杀了国王的男人。
- 似乎他想要的是国王手中的红色石头。
- 变成国王。。?我好奇那块石头是否有此种力量。
#33:Emllie Souttle(鬼魂19,AP16)
★地点:LD-Terrace Lazarette
- 在弄坏鹦鹉模型后她变的有些恐慌。
- 她害怕William会杀了她。
- 在修好鹦鹉后她终于释怀并且消失了。
#34:William Rockwell
★地点:Cemetery
- 在地底墓穴通道的男子。
- 她是杀害已故女子的凶手。
- 获得另一个灵魂。。?他有何用意?
#35:Carlos Recess
★地点:Cemetery
- 墓穴中的老人。
- 他和手拿匕首的男人之间有一定的联系。
#36:Bell Loran
★地点:Library
- 在图书馆前台不让我进入的职员。
- 不过我还是成功在她眼皮下逃过去了。
#37:Carter Batten
★地点:Library
- 在整理书籍的图书员。
- 在引开他注意后,我成功获得了一本书。
#38:Ernest Ullage(鬼魂20,AP22)
★地点:F1-Dining Room Galley
- 在Galley房间的水手,他不想离开他的伙伴们。
- 在他的伙伴们都获救后他终于释怀地离开了。
#39:Henry Osmond
★地点:F2-Mess Room
- 我的父亲曾在这艘船上,他从魔鬼的手中拯救了我。
- 他的一举一动很奇怪,看起来很失望的样子。
#40:Mike Transom(鬼魂21,AP17)
★地点:F2-Crewman's Quarters
- 在走廊里巡逻的水手。
- 在接班的人到来后他消失了。
#41:Charlie Girder(鬼魂22,AP19)
★地点:F2-Crewman's Quarters
- 在阅读电报说明的水手。
- 在想起来自己还有事情要办后他离开了房间。
- 在走廊中的照明恢复后他消失了。
#42:Robert Danforth(鬼魂23,AP18)
★地点:F1-Engineer Hallway
- 在Locker Room的水手。
- 在修好破损的水管后他消失了。
#43:Martin Backstaff(鬼魂24,AP21)
★地点:F2-Engineer's Room
- 他被Radio Room的声音吵得睡不着觉。
- 在声音消失后他也消失了。
#44:Crea Rockwell
★地点:House(Outside)
- 她被困在教堂地下室里了。
- 我没法挽救她的生命,她永远的离开了。。。
#45:Emilia Rockwell(鬼魂25,AP26)
★地点:F1-Forest Room
- 在Forest Room房间的女士,她是Arthur的姐姐。
- Crea在等待拥有蓝色石头的男子。
- 她和William一起消失了。
#46:Jack Rockwerll(鬼魂26,AP25)
★地点:F1-Fire Room
- 在Fire Room的男子,他是William的儿子。
- 在向他出示照片后他消失了。
- 将指针指向鸟后我就能进入Crea的房间了。
#47:William Rockwell
★地点:F1-Owner's Quarters
- 俄尔普斯号的拥有者。
- 在向我展示了Crea死亡的事实后,他恳求我改变过去。
- 我的父亲被附身了。。?我很好奇是不是他杀了William。。。
#48:David Berthing
★地点:House
- 被William雇佣来杀Crea的杀手。
- 他没有成功杀害Crea。
#49:Harry Gunwale
★地点:House(Outside)
- 在小屋外面蹲坑的刺客。
- 他和Crea一起掉下了悬崖。

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发表于 2016-1-4 19:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
强大的图文贴
必顶一下

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发表于 2016-1-4 20:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
内容详尽,制作精良,还有翻译,膜拜!
没玩过,考虑打一把
gxb

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发表于 2016-1-4 20:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
2代去年刚出了同人英化版

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发表于 2016-1-5 00:34  ·  河北 | 显示全部楼层
这个1代2代挺不错的 可惜始终没汉化

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发表于 2016-1-5 08:27  ·  山东 | 显示全部楼层
谢谢精品攻略
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