大家来讨论一下属性点分配,一起研究研究 只看楼主

引用: 司圣熙 发表于 2015-11-11 16:05
如果高难度的话,开局加点貌似还是有所研究的

是的,高难度才有研究初始加点的价值,怎样最优,如果是普通或以下难度,其实水桶号都OK的
引用: jiejie0107 发表于 2015-11-11 16:05
还有一个因素我是准备拿核弹丢人的。。。。。

这个不错
本帖最后由 jiejie0107 于 2015-11-11 16:17 编辑

其实可以这么理解,你初始点数应该考虑到你初期最想要的几个perk,而后期的perk你基本上是这样一个套路,升级加基础点,升级加基础点,最后点出perk,在你把你前期想要点的perk全点完后,再用点数去点sp数值
那几个SPECIAL后期除了那个娃娃还能再加点么?
其实这游戏片头那些介绍技能的宣传片就告诉玩家了:人无完人,没有一个绝对强势的技能,只是你自己生存的手段,至于如何生存,那就要看个人品好咯
我感覺我分錯點了~~·今晚開新檔重玩好了。。。。。
按照3来说的话 就是力量稍高 智力更高一些 想要多打的速度也加一些
平均平均,皆大欢喜
基础的话考虑到出一些关键技能比如开锁和黑电脑
同时考虑下娃娃可以加的点,我是6魅力开局,习惯嘴炮玩rpg了同事考虑今后靠定居点交易***,加敏捷感知perk玩潜行,幸运的话就三点够了,改造武器啥的等有钱了看有没有卖mode的,不自己造....
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