本帖最后由 huntercai 于 2015-11-27 12:53 编辑
*本评测游戏版本为PS4
*禁转
《无夜之国》偷跑+发售没几天工夫,就有很多玩家通关了,因为本作的流程的确不是特别长。当初本作公布的时候,虽然是KTxGUST联合,不过从各种售前信息和展示来看,一些“硬性”的期待也许不要太高会比较好,心态还是要摆好,本作就是一个小品之作,我们自然可以用更轻松的心情来面对。我认为被美丽的人设或者性感的妹子吸引过来玩游戏不是什么坏事,游戏本身也是有些可圈可点的地方,可能最终接触本作的玩家不会太多,我还是希望我的评测能够帮到没玩过的朋友,下面我就和各位具体来看看
画面&人设
本作的画面在PS4游戏中属于非常非常一般的等级,帧数的话则非常稳定,只有极少数的过场和部分场景会有掉帧,基本可以忽视,总体游玩感觉十分流畅。人物的建模比较精细,特别是两位女主角的,主角阿纳斯三套衣服+5种变身,女2三套衣服都让人赏心悦目,而迷宫中的建模就稍微简单了一些,远处的建筑或植物,一些小道具,地面等等,会给人是一种PS3 HD版的感觉,这里也是我之前讲的一些“硬性”的期待不要太高的所在之处。至于本作的人设,我非常喜欢,从两位主角开始到最终BOSS为止,登场的众多角色的服装和外表都看得出有用心设计过,各位通关了可以去菜单的画廊里看一下,个人挺喜欢最终BOSS的设计的,蛇女也是给人一种眼前一亮的感觉。而作为本作的一大卖点的女性角色的各种福利,各位玩过的恐怕都心领神会,横看成岭侧成峰,隐隐约约透露出的那种感觉什么的最棒,虽然看多了也觉得没什么就是了,不管如何,本作的主角两人都让人觉得很有魅力
音乐
我看了下,本作的OST一共有74支曲子(歌曲),算是非常多的量了,可本人从头玩到尾并没有如此多的曲目的感觉(笑)。说了量我们来说质,个人觉得就本作这样的作品而言,本作的BGM还是不错的,相信刚进游戏时的菜单界面音乐《Eve on piano》各位听着还舒服的吧,应该说和游戏的氛围很搭,没有做什么破坏游戏氛围的事情是再好不过的了,倒不如说游戏中有些场景切换时BGM跟着切换会显得有些生硬。个人觉得其实本作的一些曲子可以再多彰显下存在感,特别是一些过场的曲子,迷宫的曲子就不必了,后期刷刷刷听多了真烦的= =。游戏里一些人声的曲子感觉声优唱功有待加强,比如两个结局的结尾曲,当然祭坛的BGM《predge》给我感觉不错。
战斗系统+其他系统
本作的战斗系统分为两大类,主角自身和从魔战斗。 主角自身来说,基本的攻击就如一般的ARPG那样,默认状态下,方块和三角单独出或是组合出都可以,部分连段之后长按叉键可以出终结技,说是终结技也不是真的就能终结敌人就是了,圈是必杀技,主角可以装备五种不同的武器,不同的武器有不同的攻击效果,对从魔的影响也不同,这些都可以从游戏里的教学里看到,我也就不多说了。主角等级达到Lv.9后出的血剑是游戏里最强的武器,间距速度,范围,攻击力,回复HPSP于一身,从魔们也会比原来更具有攻击欲望,是玩家后期的不二选择。但是你看我讲了这么多,也会发现主角战斗这块没有太多新意,也就马马虎虎的水平。 当主角的变身槽满了后,可以变身为强力形态,一共有五种。至于如何变身也是有讲究的,要你队伍里的从魔的下方对应的同种颜色色块达到10,方能变身为对应的样子。都达不到的就默认火系的最基本变身,另外leader地位的从魔的的色块算两倍。最后一种最强力的梦魇形态需要通关后再刷从魔时有一定几率获得带此梦魇颜色色块的从魔,帅气霸气牛逼。五种形态但真正用的多的可能就是火,岩,前者应该更多些,毕竟火的伤害更高些,打起来更有效率,所以兔子和法师的形态就显得有些鸡肋,梦魇出了后当然是梦魇为主啦,如果出续作的希望可以改进一下。 从魔来看,说白了就是不同的从魔有不同的能力,自身也可以装备饰品,看你如何配置了,我觉得也没太多好讲的。本作的从魔很牛逼实用,攻击威力很可观,而且能奶的绝不含糊,辅助的绝对到位,玩家可以多磨合磨合,打BOSS的时候的配置还是要好好想一想的。另外从魔的外貌主要是颜色,会随着从魔等级的提升而变化,越往后越可爱漂亮霸气帅气等等,还是做得很细心的。由于四个从魔+一个主角在场上,所以又是攻击效果各种花,可能让人看不清战场状况,当然有的BOSS的招式也是,让人感觉视线挺不好的,而且有的BOSS会出大招,这个前兆要是没看清可就惨了。最后,战斗的打击感实在是弱爆了!这是我非常不满意的地方,应该说是最不满意的地方
其他系统
本作人物共可升11级,故升每一级所需的时间较长,需要合理的刷刷刷。升了级之后可开放新的技能,可获得新的武器,人物的基础属性会增加少许,也能获得一定的能力点数。本作的流程分为白天和夜晚,夜晚是主要的活动时间,在这个时间段我们可以操作主角走流程或是做任务,而白天的话行动是自动进行的,玩家要替女主安排好,你可以做白天专门的任务或者自己进行一些日常活动,这样也能获得可观的能力点数。白天的任务或行动的结算方法是当你进行完晚上的探索后(时间不能太短),连同晚上的任务一起结算,非常方便。那么能力点数有什么用呢,当然不是留着给你搓个大火球的,能力点数是主角强化自身技能的重要手段,比如一开始只能装备一个饰品,使用能力点数升级后便能最多同时装备四个,以此类推,游戏里一些大大小小的技能比如变身时间延长,无敌时间增多,防御性能上升什么的都需要这样来提高。 本作玩家升级等需要的都是BLOOD,召唤新从魔也需要BLOOD,买新的从魔也要大量的BLOOD,所以会明显感觉BLOOD比金钱有用多了。而且迷宫里能获得很多道具,未必要到商店里买,所以后期金钱大量堆积下来也没什么卵用。另外本作的依赖有很多,大都很枯燥,重复的刷刷刷而已,然后奖杯里面有个居然是完成300个任务,所以我建议还没玩的玩家从刚开始就不停的接任务,不然后期真麻烦。 最后说说BOSS战,本作的BOSS都是很有规律的,我觉得设计最用心的应该是最终BOSS和隐藏BOSS的蛇女,前者是攻击招式丰富多彩,大招威力无比,后者是飞行道具攻击小能手,异常状态小能手,而且威力都挺大的。这里我也不多说具体的打法了,又不是写攻略,基本只要玩家堆DEF,战斗的时候勤防御,问题就不大了。我觉得要是出新作的话BOSS的AI最好再狡猾一些,然后多加些破防的招式,这样玩家就不能老防御了。
总结
因为是无剧透评测所以剧情部分的评测就不多写了,各位自己体会吧,用fami通的话就是充满了甜蜜与悲伤,不管是过去还是现在,应该说留了一些坑,明显会出新作的感觉,至于何时就不知道了。总的来说,本作虽然有些可圈可点的地方,但是我还是希望,要是能稍~~~微再提高一些就好了,也许是预算的原因,这里也不多想了,如果满分100分的话给70分~75分差不多了,游戏也没有什么特别值得深入研究的地方,奖杯目测除了刷刷刷之外也没有太难拿到手的,我觉得各位手头有闲钱的不妨买一个来玩玩(PS4版本),前提是你有个好心态,对画面战斗什么的要求可以适当的降低一些,我希望能有更多人享受到游戏的乐趣。
姬情四射什么的,最好了...... |