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是否能根据《如龙0》的销量推测国内正版玩家数量?

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 楼主| 发表于 2015-9-20 22:37  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
据说中文版(港版)卖了七万,那香港本地加上港澳台或者新加坡之类的玩家算他两万。有近五万卖给了大陆玩家。
而大陆玩家中,对如龙这个游戏感兴趣的大概是三成左右。也就是PS4玩家保守估计在15万。而XBOX玩家估计在三万到四万的样子。总共20万人左右。

不知道能不能这么算?

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发表于 2015-9-20 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
这个推测也太粗糙了吧……不管是有多少万卖给大陆玩家的方面,还是大陆玩家里有多大比例对如龙有兴趣的方面= =前者也很难说,后者至少搞个有几百人参与的投票吧(

弑神者

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发表于 2015-9-21 09:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
数据都是推测 无从算起 除非官方自己公布。。

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发表于 2015-9-21 11:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
总觉得次时代主机玩家无论如何不止20万吧...                  

圣骑士

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发表于 2015-9-22 04:47  ·  上海 | 显示全部楼层
我是贡献了一百多张正版的玩家,可是没买如龙0
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-22 14:48  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
以前我从淘宝未破PS3销量推测的也是20万级别。

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发表于 2015-9-22 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
20万明显太少了,保守50万~100万玩家群。这还不包括一些买了主机后一直吃灰的非游戏人群。

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发表于 2015-9-22 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
如龙0中文版的销量十万份应该还是有的。。。

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发表于 2015-9-23 08:45  ·  河北 | 显示全部楼层
不能推算。我也算是正版玩家,对如龙0也感兴趣。不过我玩了ps3上的D版,就没再买ps4版了。
如果推算正版玩家总数的话,至少要选一款ps4独占游戏,再根据感兴趣人群的比例才能估算一下。

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发表于 2015-9-23 12:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
你真心想多了。。。。。。
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