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合金装备
抛开情怀,选出你心目中最差的《合金装备》
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121楼
李江贤
2015-8-27 15:28
果然崛起复仇又被无视了
122楼
jia07517
2015-8-27 18:19
我选4,PW我觉得还好,是我玩的时间最长的合金系列,300小时+
123楼
aim
2015-8-27 22:11
果断是4代,和平行者有人陪玩很赞,单人刷的话可能确实不好玩。
124楼
yh58820552
2015-8-27 22:46
pw最不喜欢 123最爱 4代马马虎虎
125楼
退盗黑
2015-8-27 23:21
引用:
冬冬子 发表于 2015-8-25 10:42
经典只有MGS1,2以后都是画面的进步而已
无语了!你自己这么认为也没啥错。
126楼
樂之匆匆
2015-8-28 00:45
自由之子差?
127楼
最终隐藏boss
2015-8-28 01:03
4代
128楼
fireleg888
2015-8-28 02:21
1代: 在当时,游戏的操作方式简直是盘古初开天马行空,剧情张力十足,BOSS战完美,场景设计大开大合气势磅礴,视点虽然固定无法随意察看地形但恰恰制造了悬念、增加了游戏魅力,人物比例较小,与场景互动起来很有捉迷藏的感觉。唯一的缺点是从现在的眼光看画面太原始了(这不是废话吗)。
2代: 因为机能的飞跃,创造了与1代完全不同的视觉和操作系统,加入主观视点,人物比例中等,造型细节更加突出,加入与敌兵的互动细节。轮船篇之后的剧情太过操蛋,场景比较重复。BOSS战优秀。游戏画面的进化是巨大的,简直是史诗般的进化。轮船篇的暴雨、跳桥令人热血沸腾,可以说是整个系列的巅峰。
3代: 踩在巨人肩膀上的进化,沿用2代的视点和操作系统,剧情完美、BOSS战完美、场景完美。唯一缺点是因为机能的限制没有在2代画面基础上有明显进步。
4代: 新主机带来画面上的震撼感远不如1、2代,但在视角上有了变化,可以更随意观察敌情导致游戏难度和悬念降低,所以我一直不敢确定这算不算是进化。人物的比例对比2、3代变得大,在个别狭窄的场景中急转弯会有一点头晕的感觉。剧情上播片和游戏时间比例严重失衡,BOSS战优秀,场景优秀,联机模式有点无聊和不成熟。
5代:因为夸平台的原因画面提升已经没有了震撼,视角继承了4代,但是跑步的视点太晃了,原爆点的一些场景设置也有问题,导致玩起来有头晕的感觉,比前4作严重太多。剧情上加入沙盘特色,不觉得好,也不觉得差,游戏时间变长是大好事,但担心沙盘会破坏特定剧情的连贯感,增加基地模式估计会提高联机的乐趣。虽然目前游戏杂志评分很高,但看了各种试玩的视频和玩了原爆点之后,觉得游戏方式的创新已经出现瓶颈,已经没有前4作的进化感和震撼感。
总体,系列每一作的音乐都是完美的。
129楼
zhangjuns
2015-8-28 08:23
2代吧 游轮过后 就越来越不好玩 不是说主角变雷电 及时是撕内裤也一样玩不下去 勉强通关
130楼
handcannon
2015-8-28 09:17
2代 尽管画面大幅进化、主题曲深入人心。但游戏前期和1代重复度过高,虽然有剧情上的解释但问题就是问题。中后期场景依然大幅重复,剧情也开始暴走般神棍起来,玩起来比较郁闷。。。
个人觉得最高峰是3代
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