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楼主: mq2000

【战国BASARA4皇】全人物招式浅析

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发表于 2015-8-7 18:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
mq2000 发表于 2015-8-5 20:00
织田信长【征天魔王】

特点:属性暗(几率秒杀杂兵,吸血)。

又看了一下,固有技4 疾走スル狂喜(R1)通常状态其实是cancel任何固有技的,例如R1接L1+口,拆阵很好用的

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 楼主| 发表于 2015-8-7 19:43  ·  甘肃 | 显示全部楼层
小早川秀秋【无明秋夜】

特点:属性炎(持续灼伤)。
将逃跑或道歉之类的行动作为攻击动作。
使用背上扛着的锅来发动的固有技,多样颇多。
最搞笑,也是重要的固有技“もぐもぐ金吾”。
通过使用各种各样的食物可以提升技能的等级,吃饱状态时其固有技能威力将大幅提高。
满腹度是他的固有特性。在使用各固有技的时候,金吾的锅会在特定的时间边缘发光。
发光的瞬间使用 もぐもぐ金吾 会吃龙虾,之后有特殊动作,可以破防。
进入最大满腹MAX状态,可以强化一次技能。如果吃的是普攻的胡萝卜,则是轻微的强化技能。

专用铭 【美食】
固有技2 もぐもぐ金吾(△)可以***
并且,体力满的场合,吃的食物必定是最豪华的(龙虾)

固有技能【满腹度】
吃各种食材提高满腹度,之后各固有技威力全部上升。
もぐもぐ金吾(△)除了恢复体力,也能增加满腹度。
满腹度分为3个阶段,根据食材不同强化等级变化。
满腹度的维持状态:
不使用技能,30秒后自动解除。
满腹状态每吃一次龙虾,延长3秒。

普攻6段,冲刺时从2段目开始,攻击间隔较大,很容易被防御。
普攻中有6个目押点,全部目押成功的话可以进入特殊满腹状态,持续30秒。
使用技能后不会进入空腹。特殊满腹状态下再次吃下龙虾可以延长3秒特殊满腹状态的持续时间。
目押点是锅沿闪光时按△,每成功一次,就吃一次龙虾。
判定还是相对轻松的,建议没敌人的时候先弄个特殊满腹状态再说。
之后在无专属的情况下,普攻或固有技结束时连打△,基本是龙虾,用好可以全程不间断维持满腹。
有专属就跟轻松了,只要特殊满腹状态进入,之后不论任何时候长按△就行了。
空中□:空中普攻向下砸锅攻击,命中敌人后可以继续出普攻,直到高度不足。无取消点,一般做连段用。
空中△:空中重攻击直接砸地,有取消点。但是不常用。

固有技1 のびのび金吾(长按□):
将锅丢在原地,背向敌人逃跑,之后会反弹回去进行攻击。
长按后可以变更攻击方向。
锅和带子具有攻击判定,有取消点。
根据满腹度的等级,反弹后的距离会有所不同。
整体伤害不错,具有一定的破防能力。
招式结束或结束时连打△,基本是出龙虾。

固有技2 もぐもぐ金吾(△):
正常按下是吃胡萝卜,进入轻微满腹状态,吃三次后加满。
在普攻和技能的取消点时目押成功可吃龙虾。直接进入最大满腹状态。
长按则是吃火锅,增加体力。
发动中有霸体,连打普攻可连续吃,直到吃完,最后大幅度补充一次体力。

固有技3 へこへこ金吾(方向+):
向前方砸锅的攻击。
根据满腹度的不同,砸地后的威力也有所不同。
砸下锅后可以用跳跃、冲刺或者回避取消。
对阵大将之流的主力输出攻击。

固有技4 ぐるぐる金吾(R1):
坐在锅里的旋转攻击。攻击中可移动。
通过连打普攻键看我增加攻击(旋转)次数。
空中可以发动,并且硬直比地上小一点。
旋转中按住△,可以原地转圈,对周围有一定的吸附效果。
在倒地前按△按,可以取消后续攻击。
转圈中再次发动技能会直接收招。
使用跳跃可以直接取消招式。主力输出技能。
对付墙角的敌人尤为有效。
此招是可以连自己人也打的。

固有技5 こそこそ金吾(L1+△):
防反技。长按后可以延长判定时间。
防反成功会像 ぐるぐる金吾(R1)一样倒地转圈,持续时间很短。
最大满腹状态下防反成功是螺旋形转圈。
长按状态如果不做其它操控,受到攻击不会损失血量,而金吾会被击飞。
受到攻击的时松手,则发动防反。
发动后在把锅立起来后可用回避、防御等进行取消

固有技改(L1+□):
连锅带人直接向前翻滚攻击,中途抛出食物有攻击判定。
最后自动吃食物红萝卜,累计满幅度。
装专属满血状态最后会自动吃龙虾进入最大满腹度。
最后的多余动作可用冲刺,回避,跳跃取消。

奥义1 よれよれ金吾(R2):
从天上掉下来很多食材,高举小船接食物后对周围造成伤害。
发动和掉落食材时都有攻击判定。
当小船装满食物时伤害最高,最多接10个食材。
发动中使用后按普攻会增加转速和移速。
按下△、R2和时间结束后都会发动最后一击的范围伤害。

奥义2 あたふた金吾(R2)
正常发动后金吾会丢出丸子,然后踩着丸子移动。
移动中发动直接踩丸子行动,且丸子会越转越快。
移动中可以使用跳跃。
碰到墙壁等障碍物后会自动停下,丸子反弹飞出。
不是太容易操控,建议配合右摇杆。

奥义3 すやすや金吾(R2)
一片迷雾后,周围敌兵都头顶食材。
击倒的敌人可以回复体力,且会食材出现在身后。
兴奋之余,食材入锅,迫不及待,一头扎入,原来是南柯一梦。
中间使用其他技能会取消。
发动的时候对敌杂兵有威慑效果,等级提高持续时间延长。
发动中自身武器变为两个汤勺,普攻变为3段,有霸体,但不能防御、回避和冲刺。

Basara技(O)
变出巨大的锅后对周围造成伤害,范围一般,有吸引效果。使用后会直接进入追打满腹状态。。

基础分析:

  • 建议配专属,那阵操作会简单不少。
  • 游戏开始先用普攻进入特殊满腹状态(方法最上面说了)。
  • 养成习惯,每次普攻、固有技、奥义快完的时候按△,增加满幅度或延长时间。
  • 攻击技能的目押只要在招式结束时或快结束时就连打△,极大几率是吃龙虾。
  • 招式最后的多余动作基本上都可以用闪避、冲刺和跳跃取消。
  • 其实反防技(L1+△)的判定很宽松,多加利用。
  • 反防技(L1+△)中敌人经常发呆,抽空松手按△,吃个龙虾的时间绰绰有余。
  • R1旋转时有粘连性,运动时对将不错,建议空中发动,速度和安全性都比地上好些。
  • 对将的时候R1中不要按△,否则原地旋转,只有挨打的份儿,对倒是杂兵不错。
  • R1只要能把敌人逼到墙角,伤害不俗。
  • 没有专属的情况下,红萝卜和龙虾只是增加满腹度,不会补充体力。
  • 对杂兵:
    固有技改(L1+□),配合R1(兵分散方块连打,兵集中三角连打)
    开阔区域 奥义 あたふた金吾(R2),配合右摇杆控制方向
    奥义 よれよれ金吾(R2)也可用来清兵,范围和安全性,移动性都可以,只是攻击有点弱。
  • 对阵大将:
    固有技改(L1+□)→(方向+△)→(长按□)
  • 对武将:
    反防技(L1+△)起手,周围有兵就固有技改(L1+□)起手,之后(方向+△)和R1主攻


推荐组合:

  • 事先进入特殊满腹状态 →(方向+△)→(R1)→ 固有技改(L1+□)→ 空中□ → 空中R1

简单连招:

  • 特殊满腹状态 →(L1+△)→(长按□)蓄力 → (R1)方块连打
    防反成功,R1连打全中,随便秒将,敌人连Basara技都没机会出。
    反防后,等方向回正在按方块,不要急,时间绰绰有余。
  • 防反姿态如果不攻,且站的远,出固有技改(L1+□),如果近出(方向+△),之后同上


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 楼主| 发表于 2015-8-7 19:51  ·  甘肃 | 显示全部楼层
天海【慈眼旁观】

特点:属性暗(几率秒杀杂兵,吸血)。
使用手持拿的锡杖镰进行攻击。包括普攻,所以技能都 范围很广、威力高。
固有技“恍惚的吸收”可将敌人的灵魂吸收,回复自己的体力。
还会根据灵魂吸收量提高恍惚度等级。使各项技能的威力会全面提升。
固有奥义 守护的铠骨 也非常强大,可以三次无风险攻击。

专用铭 【慈眼】
固有技2 恍惚的 吸収(△)发动中受到攻击无硬直(霸体),体力回复量变为2倍。
吸血期间,basara槽和粹槽也会回复,恍惚度吸收量提高,持续时间延长。

固有技能【恍惚度】
固有技 恍惚的吸収(△)使用后恍惚度上升。
2阶段(两手有绿气之后背上也产生绿气),最大时脚下有圈黑气。
恍惚度上升后所有技能强化,包括普攻,范围变大。

普攻
8段,范围不错的,攻速一般。第四方后带浮空。
最后的收招有大硬直,可以用回避、冲刺、技能取消。
空中□:前方小范围斩击。
空中△:空中重攻击为正前方纵向斩击。

固有技1 呪詛的 千棘(长按□):
短暂的蓄力后向周围丢出带有定身效果的光刺的攻击。
攻击范围随着恍惚度的提高而增大。普攻可追加。
最后的僵直较大,可以用冲刺,闪避,跳跃,其他固有技取消。

固有技2 恍惚的 吸収(△):
命中敌目标后吸收敌方的体力且同时增加自身的恍惚度。
长按可连续吸收,按普攻或者对方体力耗尽将其打飞。。
除了用于吸收恍惚度,用来破防也不错。
对于不吃投技的武将也可以用这招吸收恍惚度。
对于阵大将,倒地者不能进行吸收。

固有技3 怨恨的 斬撃(方向+△)
周身全方位斩击,安全性很高。
恍惚度提升,前方会产生冲击波,普攻追打次数增加,最多3次。
恍惚度最大时,威力、速度,范围均有提升,属于主力技之一。
技能后的僵直可以用各种方法取消。

固有技4 忘我的 執行(R1):
周身横扫斩击,将前方敌人吹飞。
恍惚度提高前方追加镰刀状冲击波攻击,将敌人击退。
恍惚度等级越高,范围越大,并且成为多段攻击。
恍惚度最大时,前方镰状冲击波会在触碰敌人后开始旋转,连续攻击。

固有技5 抱擁的 蹂躙(L1+△):
双镰前方横斩之后纵劈。
第一段之后连打普攻可以派生屈辱的追打。
纵劈结束时有很大的僵直,可用取消一部分。
在此招1段结束或追打的时候,可以用冲刺、跳跃、其它固有技或奥义取消。
恍惚状态,攻击范围变大,屈辱的追打性能更是大幅增强。
最后的纵斩之后有镰状冲击波发出,不过依旧很大僵直,不能完全取消。

固有技改(L1+□):
正前方生成6个铠骨呈圆形,旋转后打出。
属于多段远程攻击。
此招敌将比较容易闪掉,在墙角使用伤害还不错。
一般是用此招蹭掉敌人的状态

奥义1 因果的 応報(R2):
摆出一个无防御的姿态敌人攻击,之后进行反击。
长按可延无防御姿态的持续时间。
根据自身所承受的伤害,决定反击的威力,呈3倍、6倍、9倍的变化。
反击中的攻击范围还是比较大的。期间自带霸体。
但是在高难度下对武将的时候,除了此技,敌人通常不会主动攻击。
对于附加状态的武将可以用此招先打掉状态。

奥义2 守護的 鎧骨(R2)
技能3级时,出现3个骷髅绕身旋转。每个骷髅可抵消一次的攻击。
再次按下R2,骷髅消失,动作很迅速。
不论是放出还是取消骷髅的时候,都可令不防御的敌人气绝,且有伤害判定。
可让杂兵胆怯逃跑,甚至倒地。
威慑作用下的气绝效果对霸体武将、特殊兵种、阵大将无效。
高难度下使用频率最高的的奥义。
在乘骑时,此状态自动消失。

奥义3 代償的 絶頂(R2)
发动中恍惚度直接为最大,体力逐渐减少。
状态中,所有招式强化,攻击均变为暴击,受伤大幅降低,且带霸体效果。
并且Basara技增量变为常规状态的1.5倍。
如果想以此技能作为主打,可以多装备六道极、生命极、妖刃极。
他可以和奥义 守護的 鎧骨(R2)共存。
使用后进入代偿的绝顶状态。
代偿的绝顶状态中招式强化为恍惚度MAX-1状态下的效果,攻击必定暴击,受伤害大幅减少,且进入霸体。
出招硬直超大,且使用后持续减血到空血(***神技),建议搭配妖刀极。

Basara技(O)
对周围威慑效果后进行连续的斩击。很容易丢失目标,伤害也比较一般。

基础连招:

  • 恍惚度最为重要,所以 恍惚的吸収(△)变为最常用的技能。
  • 恍惚状态和常规状态判若两人,吸收和保持恍惚度是整个角色的基础。
  • 出招前后都有不少多余动作,可以用闪避、冲刺、跳跃、其它技能取消。
  • 奥义 守护的鎧骨(R2)是最优秀的技能之一,常驻。
  • 普攻整体衔接和范围都不错,最后硬直可以取消。
  • 普攻中多用 恍惚的吸収(△)是个好习惯。
  • 对武将的时候,恍惚度只能连续吸收两次,第三次敌将会躲开。
  • 普攻中接 怨恨的斩击(方向+△),忘我的執行(R1),压制力不错。
  • 对阵大将,在恍惚状态下,怨恨的斩击(方向+△)追打效果不错,固有技改也可以。
  • 恍惚度最大时,尽量不出 忘我的執行(R1),普攻和 怨恨的斩击(方向+△)效率最高。
  • 恍惚度不足时,普攻中 抱拥的蹂躏(L1+△)***派生,屈辱的追打 接 恍惚的吸収(△)。
  • 通常在 空中△ 之后使用恍惚的吸収(△),安全性较高。
  • 固有技改是唯一的远攻,恍惚度对其影响不大,在墙角使用,伤害不错。

推荐组合:

  • 守护的鎧骨(R2)开 → 普攻3段 → 守护的鎧骨(R2)关 → 守护的鎧骨(R2)开 → 普攻3段 → 循环
    主要利用铠骨的气绝效果。
  • 恍惚度最大时:怨恨的斩击(方向+△)追打 → 呪詛的千棘(长按□)→ 忘我的執行(R1)
  • 恍惚的吸収)长按 →  忘我的執行(R1)→ 跳跃取消 → 空中△→ 循环

简单连招:

  • 守护的鎧骨(R2)→ 恍惚的吸収(△)长按 →忘我的執行(R1)→ 跳跃取消 → 空中△→ 循环
    铠骨先令敌将气绝,然后吸收,有个恍惚度,R1就会有旋转镰刀连打,向前跳跃△位置刚好




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 楼主| 发表于 2015-8-7 19:58  ·  甘肃 | 显示全部楼层
黑田官兵卫【机略重钝】

特点:属性风(让敌人更容易浮空,增加连击)。
使用的铁球作为武器,具有十分豪爽的破坏力,技能也算全面。
由于移速和攻速都比较慢,导致整体性能有所下降。
各种技能都可以用回避来取消。善于回转攻击。

专用铭 【転転】
回转技的回转数增加,奥义 災い転じて(R2)撞到墙壁也不会解除。
固有技 本厄回り(长按□)最后不会头晕。回避时可以设置爆弹。


普攻5段攻击,第5段连打可以追加旋转次数。
属于重攻击,起手式比较慢,3段开始范围变的很大。
清杂兵时,配合回避非常好用。
空中跳起后,脚将铁球下踢砸地攻击。
空中抱着铁球旋转到地面,长按增加地面旋转时间。

固有技1 本厄回り(长按□):
前方砸地之后超大范围的回转攻击。可控制移动方向。
按住增加旋转次数,有了专属铭,可以旋转10圈并且不会头晕,实用性大增。

固有技2 厄玉蹴り(△):
将铁球正前方踢,身体跟随前移。
长按为将铁球上踢后下砸,产生大范围的冲击波。
除了阵大将和重量级武将之外,都可使敌人丧失行动力。

固有技3 厄玉突進(方向+):
将铁球踢出攻击前方敌人。
长按是人和铁球共同旋转着往前突进。
冲刺,回避,其它固有级之后接此招,都可让它边个更快速发动。
最后的僵直可用回避取消。
轻按打到敌人的瞬间长按可以破防。

固有技4 厄当たり(R1):
双手原地连续猛击铁球,产生大范围震荡波。
第3击之后略停顿后第4击,可令敌人浮空。
空中可发动,效果为空中版的 厄玉突進(方向+△)。
全程动作中随时可以用回避取消。
第4击之后的僵直可用回避、普攻、固有技和奥义取消。
使用时接在普攻、本厄回り(长按□)、厄玉蹴り(△)之后出比较安全。

固有技5 滅多矢玉(L1+△):
抓气铁球左右挥动,连续攻击后,向前下砸。
追打普攻可增加攻击次数。

固有技改(L1+□):
蓄力向前砸一铁锤,之后向前直线翻滚攻击,可吹飞敌人。
起手有一个下砸动作,显得多余,影响攻击节奏。
接在普攻砸地动作后、厄玉蹴り(△)长按、厄玉突進(方向+△)长按、滅多矢玉(L1+△)之后,是直接翻滚的动作。
此技能之后接 厄玉蹴り(△)长按、厄玉突進(方向+△)同样取消它们的多余动作。
厄玉突進(方向+△)长按 → 固有技改(L1+□)→ 厄玉突進(方向+△)长按 → 循环
可以高速移动和攻击兼得。
通常情况,这招前后都使用一下后回避,安全和性能都能更好的发挥。

奥义1 穴倉落とし(R2):
先砸地,接着背摔,最后五花大坐,并产生龙卷风。
如果周围没敌人,砸地后直接产生龙卷风。
在砸地的瞬间长按普攻,可直接进入本厄回り的回旋部分。
产生的龙卷风有吸附作用,令敌人短时内不能行动。
在背摔时身体闪光时按下普攻可以增加背摔次数,最高可达10次。
当抓人之后切换队友,不会终止投技。

奥义2 災い転じて(R2)
抱着铁球向前翻滚移动,空中可以发动。
按普攻小幅加速,按X可以跳跃,按△可以蓄力冲刺。其中方向可控。
装备专属铭之后碰撞到障碍也不会终止,但会被反弹。
总体来说操控不是很灵活。

奥义3 厄は道連れ(R2)
脚下扔一个炸弹等敌人过来,敌人出手攻击,会和自己同时炸飞。
空中可控制方向,落地时再次发生爆炸,令敌人恐慌。
发动速度不算慢,其实完全可以当作破防技来用。

Basara技(O)
大范围旋转,形成龙卷风,将周围敌人抛向空中。

基础连招:

  • 每次攻击后养成回避取消的习惯。
  • 建议装备专属铭,回避的频率比较高,专属间接的增加了攻击。
  • 如歌一个技能起手动作和另一个技能收尾动作相同,二者便可无缝连接。
  • 固有技改多和厄玉蹴り(△)长按、厄玉突進(方向+△)连携,还是很好用的。
  • 奥义 厄は道連れ(R2)可以当作破防技来,有出其不意的效果。
  • 奥义 穴倉落とし(R2)人群***手并不安全,不要一遇到敌将就想着用它。
  • 空中R1动作和 厄玉突進(方向+△)相同,用于快速近身,空中的更好用。

  • 对杂兵:
    回避+普攻+本厄回り(长按□) or 厄玉突進(方向+△)长按 +固有技改(L1+□)
    本厄回り(长按□)→ 厄当たり(R1)→ 回避
  • 对阵大将:
    厄玉蹴り(△)长按 or 空中厄当たり(R1)
  • 对武将:
    厄玉蹴り(△)长按 + 奥义 穴倉落とし(R2)
    重量级武将就控制距离多用 厄玉蹴り(△),远程攻击武将 滅多矢玉(L1+△)配合使用。


简单连招:

  • 装专属,先闪避N次 → 厄玉突進(方向+△)长按 → 奥义 穴倉落とし(R2)→ 滅多矢玉(L1+△)连打
    装了专属,闪避设置炸弹,敌人被炸会倒地,之后不管是突进还是投技都可起手。


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 楼主| 发表于 2015-8-7 20:12  ·  甘肃 | 显示全部楼层
大友宗麟【古今奔放】

特点:属性光(一定几率让敌人气绝)。
攻击范围和连击次数都有优势,さあ、再誕のとき(方向+会随着信者的增加而加强。
奥义3 そう、あなたの面影 会使驱动国崩生出手脚,一定时间内高速移动且为专用攻击形态。
虽然不能进行防御或回避,但是取而代之可以进行导弹和激光的攻击。
***是他的固有特性,通过使用 あ、再誕のとき(方向+抓到***后,强化自身的普攻、固有技和奥义。
根据抓到的信者的类型不同,强化也有所不同。按下挑衅键可以释放***。
装备专属有,只有抓获***,就能获得所以强化能力,

专用铭 【***】
和信者的种类无关,可以发动所有信者的能力。
受到的伤害变为3倍。
并且 奥义3 そう、あなたの面影(R2)没有时间限制。

普攻6段攻击,3段目长按可发射导弹。有了***后攻击范围扩大。
空中□:空中普攻是向前下方发射炮弹,最多五次攻击。有不错的滞空性能。
空中△:空中重攻击是旋转砸地。

固有技1 みよ、この眼差し(长按□):
前冲以后发射炮弹,发射距离很远,命中后发生爆炸。
长按可持续发,发动中可以移动。
对阵大将很好用。但是只能是水平发射轨迹,有地形的局限性。

固有技2 ほら、愛を受けとめて(△):
从国崩中放出两个有追踪性能的小机器人。
长按机器人移动距离增加,可以用于打破敌将状态。
机器人前行后可以回避、冲技能取消。
在有***的情况下,每个***都会放出一个小机器人。

固有技3 さあ、再誕のとき(方向+):
召唤出扎比天使抓获***,在放出天使后可以进行取消。
抓取数量随着等级而提升,最多4人。
抓到***后使用普攻的话会让***生命值降低。
抓取的敌人种类不同,获得的收益也不一样。
装备专属后请无视下面的的种类,因为可以获取所有收益。

  • 刚力系兵士:比较壮的那种。一个人的时候和自身攻击力一样。
    人数增加攻击力增大,4个人的时候大约增加1.4倍。
  • 刚力系以外兵士:Basara技条自动增长,人数越多,增量越大。
  • 远程攻击兵:弓、銃、大筒、手榴弾兵等等。
    会使周围敌人头上一定时间出现“爱”的符号,会造成伤害,也能让敌将失神。
  • 爆弹兵:一定时间内周围的爆弹兵会投降。但并不属于自己的***。
  • 举箱子兵:小判倍率增加。小判兵1人×2、2人×3、3人×4、4人×10。
  • 舞者兵:周围敌人一定时间内会跳舞(武将除外)。
  • 忍者兵:自身移动速度上升。

***状态下,普攻和固有技都会得到强化,群战的时候首先保证***的安全,才能提升自己的能力。

发动时,***变成天使围在身边转圈,有攻击判定。

固有技4 ララ、讃え歌いましょう(R1):
咏唱赞美扎比的赞歌。发动速度快,但伤害较低。
歌唱中途,可以用冲刺,回避,跳跃和其他技能进行取消。
让攻击范围内的敌人不能行动。
在有***的情况下,***也会**扎比之歌飞翔,增加攻击范围。

固有技5 いま、会いにいきます(L1+△):
属于突进技。前方铺开星光大道,沿路突进过去。最后探照灯展开,照射并形成伤害。
长按最后不会出现探照灯。
在有***的情况下,***先飞过去后,自己再冲过去。
探照灯之后的硬直可以回避、冲刺取消。

固有技改(L1+□):
崩国旋转后朝身后开炮。
也一用来防反身后敌人的侵扰。

奥义1 もう、あなたしか見えない(R2):
召唤出扎比机器人,长按可召唤出完整的机器人。
根据按键时间决定召唤机器人的性能。再度使用奥义机器人会爆炸。
第1阶段只召唤出有腿的机器人,前进一段距离后爆炸。
第2阶段召唤出有胳膊的机器人,前进的同时挥舞手臂,最后爆炸。
第3阶段召唤出完整的机器人,挥舞手臂前进的同时从眼睛发射光线前进,最后爆炸。
中途无霸体,长按很容易被打断。

奥义2 おお、届けこのよろこび(R2)
自身在崩国上劲舞,无法移动,可以操控地上光圈。
周围的杂兵会开始跳舞,并受到伤害。
本来不会跳舞的敌人,将光圈移动到他脚下会开始跳舞。
对武将和骑兵等特殊兵种无效。阵大将有效。收到持续伤害。
整个招式持续时间较长,很容易被打断。
期间即便敌人空血也不会死亡,直至技能结束。

奥义3 そう、あなたの面影(R2)
国崩变身为小机器人。期间不能防御和回避。此时各种动作均发生变化。
空中发动可能,且无硬直。再次使用奥义技能终止。
平时移动速度变快,碰撞后有伤害判定。
冲刺时后面会喷火助推,速度很快,有攻击判定。
冲刺的时候背后带喷火,有攻击判定。且冲刺速度很快。
长按跳跃下方喷火可以滞空,且可以移动和冲刺,喷火有攻击判定。
普攻变为三段,左右横劈后向前出拳。
三角变为向前喷火,长按可以延长喷火时间。期间可以移动。
空中普攻变为向前方发射炮弹。
空中三角变为向前方射线横扫。
R1变为360°旋转攻击,长按向上旋转,之后喷火下落。
冲刺普通左右横劈后向前出拳,三段均带火。
装备专属后无时间限制。

Basara技(O)
变成巨大的国崩后,一边转圈一边发射飞弹,且周身有**扎比赞歌。对将一般,清兵效果不错。

基础分析:

  • 装备专属铭之后,***可以发动所有能力,实用性不言而喻。
  • 始终保证***的数量,是用好次角色的关键。
  • R1可以连打反复使用,并且效果还不错。
  • 突进技(L1+△)之后接 R1 衔接比较流畅,安全性也很好。
  • 不管什么难度,配备专属,群战中多用(方向+△)。

  • ***的解除的方法:(装备专属后无视,因为不需要解雇)
  • 挑衅
  • 发动 奥义 そう、あなたの面影(R2)
  • 固有技 さあ、再誕のとき(方向+△)长按
  • 使用戏画或者Basara技

推荐组合:

  • 对杂兵:
    用(方向+△)抓住*** → ララ、讃え歌いましょう(R1)
    奥义 そう、あなたの面影(R2)状态下 → 冲刺普攻3下 → 冲刺取消无限打
  • 对阵大将:
    空中□ → 空中△ or 直接拉开距离 みよ、この眼差し(长按□)
  • 对武将
    普攻5段 →ララ、讃え歌いましょう(R1)


简单连招:


  • 空中□ → 空中△(方向+△)→ 普攻5段 → R1 → 循环
    其中对将单挑(方向+△)可有可无。



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发表于 2015-8-7 20:30  ·  四川 | 显示全部楼层
老角色的资料很多都是3宴里的,4皇已经改了,希望LZ保持更新

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 楼主| 发表于 2015-8-7 20:53  ·  甘肃 | 显示全部楼层
shien 发表于 2015-8-7 20:30
老角色的资料很多都是3宴里的,4皇已经改了,希望LZ保持更新

嗯,不少都改了,不过大多数动作没有变化,只是细节微调,比如有些不能取消的,现在可以了,有些可以空中释放了,等等。

我和家人一起玩的时候,发现有变动会更新的。

也希望你们多多指正和补充

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2015-8-8 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层
gztwx 发表于 2015-8-7 14:36
秀吉的投技里面,只有R1的威力是贴别高的,而且R1投每次匝地的时候按方块键,可以增加攻击次数,而且用来 ...

原来R1在连段里也可以通过目押来增加攻击次数的·····学到了,刚才试了下真的很爽

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 楼主| 发表于 2015-8-8 01:55  ·  甘肃 | 显示全部楼层
风魔小太郎【疾风翔动】

特点:属性风(让敌人更容易浮空,增加连击)。
以速度和空战见长,操控难度也相对较高。
同样具有忍者的共性:滑行。三个奥义均可在空中发动,和其它技能很容易形成连携。

专用铭 【疾風】
空中攻击的hit数+3,必定暴击。
并且挑衅时产生龙卷风。

普攻
8段攻,最后一段有较长的硬直。冲刺时,第1段动作变化。
整体攻速快,范围一般,第5段可令敌人浮空,方便连携各种固有技。
空中可打6段。由于本身善于空战,这也是重要的攻击手段。
滑空状态按□会投出手里剑,使地上敌人浮空至自己身前。
空中下踏攻击,范围伤害,可令敌人浮空。

固有技1 (长按□):
可接在普攻任意一段后使用,将敌人挑空。
空中隐身时连打普攻,可以派生【嵐】,8段攻击。
在 疾(方向+△)之后用这招取消,是较为常用的地转空手段。

固有技2 (△):
倒立回旋上踢,等级提升长按可派生【絞】追加攻击。
空中使用 反(L1+△)也可发动【絞】。
【絞】命中空中敌人,派生【首刈り】,命中地上敌人派生【首投げ】。
空中隐身时连打普攻,可以派生【嵐】,8段攻击。
由于此招可派生和连携众多技能,因此应用非常广泛。
所有派生动作后均可继续追击。

固有技3 (方向+):
高速旋转双刀的突进技,最后从两边向中间斩击,有小幅硬直。
最后斩击的瞬间可用冲刺、闪避、固有技和奥义取消。
可以用此招突进,冲刺取消,重复这招来赶路附带清兵。

固有技4 (R1):
自己隐身,投出手里剑,在前方飞舞,具有吸附作用。
结束后,身体自动浮空。
在显身之前连打普攻,可派生【岚】。

固有技5 (L1+△):
属于防反技,发动后一定时间内被攻击即可瞬移发动范围性斩击。
虽然攻击不强,判定时间较长,成功率很高。
反击成功,可用 疾(方向+△), 散(R1),旋(R2)来追击。

固有技改(L1+□):
地面发动瞬移到高空,追按普攻可以投出手里剑,可令敌人浮空至自己面前。
令敌人浮空后可直接出投技 墜(R2)。
空中发动瞬移到地面,落地后可马上接其它技能,没有任何僵直。
空中发动,是最快的落地方式,可作为空战转地上的衔接枢纽。

嵐:
宙(长按□),跳(△),散(R1)中,隐身时连打普攻可以派生。
在 奥义 封(R2)瞬移时,连按普攻也可以出【嵐】。
最大8段,威力较高。

絞:
跳(△)长按后派生,空中 反(L1+△)也能派生【絞】。
普攻长按命中空中敌人,派生【首刈り】,命中地上敌人派生【首投げ】。

奥义1 (R2):
地面发出杀阵,吸入敌人将其抛向空中,长按可瞬移至敌人身边。
如果觉得派生【嵐】不是那么熟练,按住R2后,就开始连打普攻即可。
空中可发动,发动时始终处于滞空状态。
发动后切换战友,技能不会终止。

奥义2 (R2)
前方投出巨大的手里剑,会将敌人被卷入,空中可发动。
掷出前,方向可做调整。碰到墙壁,威力会有所衰减。
空中长按发动,手里剑的轨迹向地面运行。
地上发动后会自动腾空,可以接其他固有技,包括 奥义 旋(R2)。
威力、速度和范围都不错,可以作为主力技。
空中比较灵活,方便追击,所以用的比较多。
在 跳(△),散(R1)、【嵐】之后适合轻按打出直线。
在散(R1)、空中□、空中△跳跃取消、【絞】、滑空□之后适合长按往地面方向发射。
之后可以用各种方法追击。

奥义3 (R2)
将前方敌人上踢,并卷入周围敌人,之后饭纲落。
空中也可发动,轻按直线移动,长按是往地面移动。
如果没有抓住敌人会产生大僵直,不可取消。
在散(R1)地上动作结束、【嵐】发动中、【絞】之后,适合空中直线发动。
在空中普攻6段、空中散发动后、反(L1+△)之后、以及各种组合滞空状态,适合空中长按向下发动。
在反(L1+△)发动中、墜(R2)连打中,适合地上发动。
当饭纲落结束之后,可以用 疾(方向+△)继续追击。

Basara技(O)
快速乱舞之后扔出巨大的手里剑,可以把敌人带出很远,有时反倒为追打带来不便。

基础连招:

  • 最快的移动方式是按住方向,连续按跳跃键。
  • 奥义3 墜(R2)都是接在其他技能之后,尽量不要直接发动。
  • 因为属性为风,更利于浮空,而此角色空战见长,因此六道极的收益相对较高。
  • 所有角色里面武器铭【空舞】也是对他最为适用。
  • 熟练掌握 疾(方向+△)的取消,这是从地面快速转空战的基础。
  • 固有技改(L1+□)是从空中快速回地面地的最佳方法。
  • 清杂兵的手段非常多,散(R1),疾(方向+△),封(R2) 均可。
  • 对于阵大将 散(R1)和 旋(R2)组合,普攻和疾(方向+△)组合均可搞定。
  • 对于一般武将,主要以空战为主,组合多种多样,多尝试肯定能找出适于自己操作的方案。
  • 对于不能浮空的重量级武将,用 旋(R2)去磨。

推荐组合:

  • 各种组合实在太多了,几乎每招之间都有办法去衔接,建议大家看一看网上视频。
  • 最有发挥空间的角色之一,所以不推荐套路了,按照固定的方法会局限思路,未必适合自己。

简单连招:

  • 起手可以用 反(L1+),疾(方向+△)取消接挑空,普攻5段,散(R1)
    总之是把自己和敌人都弄上天,空中就是你的天下了。
  • 具体每招的衔接上面都说了,没有相对太简单的操作。
  • 如果自己还在玩,发现适于新手的简便操作,会回来补充。


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 楼主| 发表于 2015-8-8 02:03  ·  甘肃 | 显示全部楼层
自己总算可以好好玩游戏了,自己挖坑自己填。

这几天为了测试没有完整打过一关,都带上敌体力两倍,敌体力恢复。不停的换武器再挑战。
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