本帖最后由 幻夜枪 于 2015-12-14 12:22 编辑
Axl的基础连段非常简单,以一般的常规gc套路为主。Xrd中大部分连段除了获得伤害之外还有着和对方拉开距离的作用。下面我会介绍一下比较常用的连段。
地面版中基础连段:
1.2hs-6hs。把它放在第一位是因为其简单的操作和卓越的性能,对没有对策的人很无赖的一个组合,2hs第一hit是下段6hs是中段,可以轻易破防。延伸开的连段有5k-2hs-6hs、2k-近s-2hs-6hs等等。
2. 5k-近s-5hs-2d-链闪。基本连段,gc后接链闪down夺对方并拉开距离。距离较远时可能打不到2d,这时可以直接5k-近s-2d-链闪或5k-2d-链闪。要点是在开始攻击时就要拉住4为链闪蓄力。这里需要说明的是,不光4可以蓄力,只要包含“后”要素的方向都能蓄力,比如1和7这两个方向。因此实际操作指令是4k-4s-4hs-1d-链闪(即全程拉着后)。
3. 2k-近s-5hs-2d-链闪。基本同上,由于2k是下段攻击,因此在威胁和实用性上略高,不足的地方如之前所说,2k有伤害修正所以连段伤害相对较低。操作难度比上一条高一些。
4. 3p-2d-链闪。更难一些,因为指令问题和连段长度问题,能蓄力的时间相对较少。如何在有限的时间内蓄满需要一定的练习。
5. 5k-(近s-)远s-链闪(蹲姿限定)。罪恶装备系列中蹲姿受创后比站姿多1f受创硬直,所以使远s-链闪这个原本不成立的组合变成了连段。当对手距离略远时这套连段是一个不错的选择。
连段2-5只要距离合适都可以用弁天代替链闪,但弁天把人打飞后并不能down夺,而且对距离要求比较高,个人认为没有必要。链闪之后也能曲锁击(8派生)追加一些伤害,同样不能down夺,但在那个距离围绕对方是否受身从而展开有利的对空追击也是一个可取的手段。
地面版边基础连段:
版中连段的基础上追加旋锁击(链闪2派生)。
对空基础连段:
1.2s(2hits)-jhs-jd-爆。标准连段,伤害高,简单易学,必须掌握。
2.2s(2hits)-jk-jc-jhs-jd-爆。标准连段转化而来的连段,伤害高出一点,重要的是jk-jc-jhs这里可以防霸。
3.6k(2hits)-2s(2hits)-同上。伤害更高,难点是6k后需要注意距离,如果太远会打不到2s。 Xrd中增加了新gc套路6k-近s,对新手来说距离可能难以把握所以可以无视。
4.6k(2hits)-hj6p(大跳)-js(1hit)-j6p。当判断6k命中时对手太远时的连段,视高度而定js有时可以打满2hits。
5.6p-(近s-)2s(2hits)-同1。用6p打中贴近自己的空中对手后使用。
6.2k(使对方的空中攻击挥空)-地面连段。这属于进阶技巧,用2k的低姿势躲过攻击后反击。
7.2s-低空爆。重视down夺的连段。一般情况下命中后对方不能受身,进阶技巧是之后的追加连段,即爆loop。
低空爆作为Axl最重要的进阶技巧在这里稍微提一下,低空爆即在低空的状态下使出爆,这个低空是指刚离地而不是快要落地。从字面来看指令应该为跳(7、8或9)后迅速623 hs,然而正常的输入法并没有办法做到最速。为了克服这个问题,衍生出了几种不同的特殊输入法:6321473 hs(可以理解成从6开始的360度,最后定格在3上)、63293 hs或利用一些可以jc的地面普通技先输入8后目押623 hs。大体来说有这几种出法,只需记住指令中包含跳和623,理论上就能使出,所以也许存在其他的可能性。这些输入法没有必要都掌握,选取一个自己最顺手的练习即可(本人习惯与6321473 hs)。
空中基础连段:
1.js-j6p,Xrd中新的gc套路,空中战或对地都可以使用,无论命中还是被防御都没有破绽,还能适当拉开距离。
2.js(2hits)-jhs,传统gc套路,较高的高度使出js后可顺接jhs,落地后用地面连段继续追打或压制。需要注意的是jhs发生不快,当高度不够时jhs还没有打出就会先落地,这种情况下还是使用j6p更好。
3.低空dash jpxN(-jk):利用低空dash滞空长和jp能连打的特性,jp连打、jp-jk或jk-jp,用两者不同的攻击速度使对手难以判断Axl何时落地择下段。
4.jhs-jd-爆。同对空连段。
5.低空dash-jhs-jd-(5k-)5p-6k(2hits)-2s(2hits)-对空连段。几乎是Axl的无消耗最大伤害连段,jhs也可以换成jp或jk。
Dust后基础连段:
Axl的2hs后可以接dust,如果对方没有连打按键解除摇晃,那2hs-dust是连段。这点需要特别注意
1.dust-8-jd-jd-(jk-jc-)jhs-jd-爆。标准dust连段。
2.dust-6-(5k-)近s-远s-5hs-2d-链闪-旋锁击。基础版边贴墙连段,这里的6后5k可能会失误变成6k而且5k有伤害修正,所以个人认为直接近s更好。
3.dust-6-近s-6p-近s-6p-2s-jhs-jd-爆。版边贴墙的dust对空连段。
版边dust有很大的开发空间,大家可以发挥想象力创造属于自己的那段。这也是罪恶装备系列不同于其他格斗游戏的魅力之一。
投后基础连段:
单独把投连段拿出来说是为了强调投对于Axl的重要性,熟练掌握投后连段能迅速提高Axl的平均火力和威胁。不同于其他游戏,由于罪恶装备系列每个人物的重量和体型不同,有时候并不存在一套对所有角色都成立的通用连段,需要玩家根据对手的不同自行调节连段,对于靠对空获得回报的Axl更是如此。这是想成为高手必须克服的困难,也是让游戏不会枯燥无趣的乐趣之一。
1. 版中投-链闪。妥协连,民工连,老版本使用的最简单连段,全角色通用,能把对手打飞很远并down夺。在不会其他连段时可以用这个,性价比很高的新人首推连段。
2.版中投-6k(2hits)-2s(2hits)-(jk-jc-)jhs-jd-爆。较高火力的常规连段,对半数以上角色成立。
3.版中投-66-(5k)-5p-6k(2hits)-同上。对之前连段不成立的对手可以使用这一套。部分角色加入5k更容易。总体难度稍大,投后微66的手感比较难以掌握,也很容易66后变成6p或6k引起失误,除了多练别无他法。如果想提高自身火力,熟悉每个角色投后的连段是必须的。
4.版边投-近s-2s(2hits)-jhs-jd-爆。版边常规连段,比版中连段容易很多,其他的版边投连段基本就是对空连段的各种变形。缺点是不能down,不过对于擅长追打受身的Axl未尝不是一件好事。
与对空连段相同,如果掌握低空爆之后可以在版边投后打爆loop,某些角色甚至能打四轮loop,火力不可谓不大。
包含觉醒必杀技的基础连段:
1.地面连段中的链闪换为百重链烧即可。
2.地面连段(到2d之前为止,不能出2d)-鰄夜煌-再来一套地面连段。第一套地面连段不能出2d的原因是一旦对手浮空鰄夜煌变不能把对手拉回。这套连段的有优点是能量的回收,用出50%tg后能回收不少。
3.版边连段-2d-鰄夜煌(对手贴墙)-对空连段。个人认为比较鸡肋,在此写出提供一个可能性。