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[转载]《游戏易说》第一期:游戏的虐心艺术

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 楼主| 发表于 2015-6-30 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


从《恶魔之魂》到《血源》,这个原本被定义为硬核的小众游戏,已经成长为一款现象级的ARPG。从直播到贴吧,我们总是能看到玩家在乐此不疲的讨论着他的伟大,显然抖M之魂已经难以解释这么难的游戏为何会越来越火爆。笔者最近也针对这款反商业常态的大作,人肉了不少资料。借助这份热情先简单分析下,《魂》系列在难度设计上的精妙之处

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发表于 2015-7-1 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
很喜欢lz的帖子。坐等更新。
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