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主线推到打完阿克汉姆骑士的***,感觉gs的评分不是没有道理

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输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2015-6-29 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
蝙蝠车比重太大,而且千篇一律最难的是打***,***做成了类似boss战的设定,于是boss战也就不做了,我感觉制作组大概把潜入打机枪男,群殴打大块头当成了boss战,起源虽然大家都说评价不好,但是几场boss 战做得挺认真的

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发表于 2015-6-29 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的游戏感觉都在去boss化了 特别感觉rs已经不想把蝙蝠侠局限于一个纯粹的动作游戏

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发表于 2015-6-29 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
但绝对不是7分的水平,这么多媒体唯一一间这么标新立异

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发表于 2015-6-29 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
确实有这方面的缺陷,但是7分太夸张了,8,8.5差不多

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发表于 2015-6-29 12:05  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 fantexi123 于 2015-6-29 12:07 编辑

                                          

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发表于 2015-6-29 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
***战的加入感觉很生硬,感觉制作组希望寻求新玩法与新突破,但是又没有什么好的办法就弄出这么个***大战

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发表于 2015-6-29 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
同意,蝙蝠车的比重真是太大了,何止BOSS战,谜语人的谜题,支线或者主线任务啊,无时无刻的不在为蝙蝠车怒刷存在感。。。蝙蝠车可以有,但是本作给人的感觉真的是完全在强行主推蝙蝠车,甚至破坏了不少系列以前让人称道的传统玩法。

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2015-6-29 15:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下作蝙蝠战机,你们准备好了没
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发表于 2015-6-29 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏我都觉得是蝙蝠车为主了 不过也没办法 城已经达到蝙蝠侠游戏巅峰了 制作组想突破也不是没道理 我觉得本座85分吧 城绝对满分 至于起源 最多80分

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永不说永不

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发表于 2015-6-29 16:05  ·  广西 | 显示全部楼层
蝙蝠车不加进来,《骑士》想要突破《之城》的高度,还不够,光是剧情有突破不够,关键还有游戏玩法,这个最难,开蝙蝠车是多少蝙蝠侠粉丝多年来的心愿啊,之前的作品都是部分段落可操作,而且多半就是飙车和追赶,固定线路固定敌人,这次加蝙蝠车对游戏机制的影响非常大,原来系列前作的传统设定,都要因为蝙蝠车而跟着改,做出来的成品看得出是花了心思的,但效果有得有失,如何展现蝙蝠车强横实力的同时又要让蝙蝠车面临足以抗衡的挑战?前者做的很好,而后者则不尽如人意,强制性的潜入偷袭***战显得太过拖沓且没有调动情绪的作用,有点为了克制蝙蝠车而做出的感觉,我倒是更喜欢哥谭警局门口的那场大战,一夫当关万夫莫开的气势出来了,之前剧情铺垫和气氛渲染也很到位,最后倒数出门的时候真是热血沸腾。而对阿卡姆骑士和丧钟的***对决就很拖沓,没有殊死一战的气魄,和其他部分明显有差距。
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