看很多人都对PS4不满, 我在考虑要不要认真的出一次PC版本 720P 60帧的 剧情向解说 只看楼主

首先UP主是个懒人,不过没弃坑过(因为我根本没开过坑)

大学那会和电竞圈朋友搞战队,为了宣传做过一段时间SC2的解说,后来工作为主,加之比起解说自己玩SC2更有趣,还有做视频的价格也有点低就不干了。


现在上班稳定了一直想开始重新拾起年少时候的兴趣,

不过吧,实在是提不起劲,现在貌似观众都比较喜欢逗一点的流程,说实话我自己喜欢的几个认真解说的UP主的视频都没什么人看(比如youku的A-KENG),渐渐自己的热情也没了(***的加班加你妹妹!)


这次巫师3给我的震撼实在太大了, 然而身边认真玩这个游戏的人又少,来了A9,发现喷子依旧无比多,不过和少数认真玩进去的水友一起讨论剧情和游戏的感觉实在太棒了。

加之这次游戏本身的任务素质也是高的惊人, 几条支线 主线的故事也是让人久久不能忘怀。

现在正在犹豫要不要开个坑 让没坚持完下去的朋友也能了解巫师3 亲儿子版本的魅力。

现在我才玩到一半不到已经60个小时下去了, 感觉要做流程就算加上剪辑 ,去掉无意义的探索, 也是至少30~40期才能作完主线和部分支线。 工程量有些巨大。

有些犹豫。。

发个帖子看看 这样需求的玩家多不多吧。
如果每个任务都做,每个任务的分支结局都完成,再加上所有对话不跳过,估计也得需要100多小时。。
支持啊不过建议剧情解说支线视频演示几个可以了,开放RPG不是一个剧情线
建议分两块做,第一部分是沿着主线做,顺便做点支线,这样好控制时间和节奏,主线全做完后用补完的方式做一些比较好得支线,再做个一期昆特牌是最好了= =这样的好处是只要保证主线不弃坑~~支线随便弃好拿好放
引用: 之达2015 发表于 2015-6-1 09:28
支持啊不过建议剧情解说支线视频演示几个可以了,开放RPG不是一个剧情线

问题是 这代 很多支线是主线的补完。 比如鲜血伯爵最后的剧情就是支线任务,丹德里安的后续剧情也是支线任务。 这些人不做的话, 主线故事也说不清楚。

再加上有些支线任务的素质非常高,甚至比主线还高, 比如凯拉的老鼠塔 , 狼人猎人的故事, 还有开始第一个狩猎任务的日间女妖的故事。
画面要足够高啊~~~开个海飞丝神马得应该得吧,视频流程一集最好不要搞太长,要不容易瞌睡,而且别太手残,优酷上手残主播太多了,可惜手不残的主播一般都嘴残....貌似是没办法的事...
引用: ch130051 发表于 2015-6-1 09:40
画面要足够高啊~~~开个海飞丝神马得应该得吧,视频流程一集最好不要搞太长,要不容易瞌睡,而且别太手残,优酷 ...

手残不至于,目前玩的最高难度,基本战斗很少死 死的比较多的就是大拳击还被群殴 尼玛 不能放技能 1VN还不能用武器 真难打, 你打人要打十几下,敌人打你就两到三拳!
嘴残的话 也还好,毕竟不是实况直播, 解说是后期编辑的时候加进去,可以提前想好台词 甚至可以写好台词 , 这点我到时不担心,现在比较担心的是我自己还有没有这个毅力和爱了~~
引用: Little_Fat 发表于 2015-6-1 09:43
手残不至于,目前玩的最高难度,基本战斗很少死 死的比较多的就是大拳击还被群殴 尼玛 不能放技能 1VN还 ...

打拳还好吧,就是抓防反啊,上手离对手远点,等他走近一般都是打重击的,你立马摁防御键,比血缘的防反判定宽松很多,防反后打两下重击然后拉开距离,循环就好了~~~一开始村庄里几个直接无脑重击连就行
引用: ch130051 发表于 2015-6-1 09:51
打拳还好吧,就是抓防反啊,上手离对手远点,等他走近一般都是打重击的,你立马摁防御键,比血缘的防反判定宽 ...

不是不会打拳 是部分战斗在小房间里打拳 还是1VN 尼玛没地方拉距离 老被围 。围了还躲不开 被卡地形BUG。 最高难度 敌人伤害太高, 两拳我就死了。 太蛋疼。
分辨率略低呀怎么说都得1080呀
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