本帖最后由 罗杨 于 2015-5-20 10:47 编辑
我看到有玩家吐槽,为什么这游戏砍杀不够酷炫,为什么要转着圈砍,为什么“魔法”不够华丽和丰富,甚至还有为何不能骑狮鹫翱翔天空,为何没有野外屠龙,为什么杰洛特那么穷,为什么村民给的报酬那么少这类问题,我想在你读过小说后都能找到答案,也会知道为什么在维瑟米尔把***递给杰洛特的时候白狼会吐槽半天。这款游戏对原著的设定和意境的还原是非常棒的,对于像***这种原创元素的加入也非常谨慎。原著小说爱好者在游戏过程中会处处回想起小说的桥段,比如最初酒馆那光头提到丹德莱恩“大师”的时候我就会回想起那个逗比在小说里的样子还有他和杰洛特之间的互相吐槽,配合白狼当时传神的表情,那代入感马上就出来了。当然还有***酒馆闹事村民的时候,弹出奖杯“布拉维坎的屠夫”时也是如此。类似的情形还有很多,能不断抓住原著读者的G点,使其沉浸其中(当然还有那个独角兽的梗,原著里提到杰洛特在叶奈法位于温格堡的家里骑在独角兽标本上ML,然而独角兽被搞坏掉了)。
但对于那些对小说不甚了解的玩家,在这款游戏中就不那么容易找到共鸣,比如开头白狼梦里为什么在凯尔莫汉的是叶奈法而不是特丽斯(顺便一提:包括开头那个练习用的钟摆,ciri蒙着眼睛练习,下来的时候问是不是要翻跟斗下来,维瑟米尔讲解食尸鬼的理论知识等都是原著中的桥段),作为一款角色扮演游戏,巫师3的战斗确实不够酷炫,所谓的魔法确实不够丰富,天马行空的设定也很少,各个国家的名字也是够长够难记,对于为什么要撕逼打仗也是稀里糊涂。对原著高度还原的同时也意味着被原著所束缚,对于这系列游戏力求抓住更大众的游戏玩家这一点来说有先天的限制,可能这也是为什么CDPR开始着手搞自己完全原创的游戏赛博朋克的原因吧。
这次的三代虽说在大众化上已经尽力做到了系列最好,但其根本上还是个粉丝向的游戏,所以玩这系列游戏最好的打开方式还是先阅读一定量的原著小说。