引用: 下面是引用andiry于2006-04-24 11:52发表的: 你这个类比不恰当。FTG和RAC的游戏过程是游戏的主体, 胜利结局和冲过终点只不过是对玩家游戏过程的奖励而已。 而RPG的剧情是游戏的主体,战斗部分是为剧情服务的。 .......
引用: 下面是引用light_user于2006-04-24 12:41发表的: 游戏音乐偶可不喜欢单独抽出来听,还是动漫的好...
引用: 下面是引用太空侵略者于2006-04-24 15:06发表的: 宿命传说2不遇敌我玩不下去,因为我喜欢打仗...
引用: 下面是引用andiry于2006-04-23 21:51发表的一个好的RPG应该给予玩家完全跳过战斗和迷宫的权利: 现在许多RPG的通病在于: RPG由于中间夹杂了太多游戏不可缺少的战斗以及许多繁杂庞大的迷宫而影响到了故事的连贯性 这使得玩家在打穿以后,由于剧情过于零散,中间隔的时间太长,对整个故事的印象大大降低了 此外,现在社会节奏太快,玩家时间紧迫,战斗和迷宫对于游戏要表达的东西完全没有助益,却白白浪费了玩家大量的时间。 .......
验证问答: 输入下面问题的答案30 - 5 = ?