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本帖最后由 克萝蒂亚 于 2015-7-7 21:14 编辑
大家好~ 首先自我介绍一下 我现在在南加州大学电影艺术学院互动传媒系读大三 这个专业于2002年成立 是美国本土最早开设游戏专业的高等学院之一 (之后卡内基梅陇 乔治亚理工 UPenn 麻省理工都开设了类似的专业 不过都没我们早口亨╭(╯^╰)╮)发展至今已是美国最好的游戏设计专业 (连续三年蝉联Princeton Review榜首)楼主作为这个专业唯一一个本科中国人 十分珍惜能在这里就学的机会 去年拿到录取通知书的时候很激动的来A9发了个贴~https://bbs.luryl.com/thread-4190554-1-1.html 朋友都很好奇在游戏设计专业到底学些什么 我自己平时也经常发发朋友圈发一些日常 不过后来觉得好麻烦~还是干脆统一发在这里好了 对游戏设计感兴趣的朋友都可以看看~
楼主是个从小就喜欢玩游戏的宅女 并且是坚定不移的索饭~家里有PS1到现在的所有索系主机~ 游戏玩多了自然就产生了很中二的“以后我也要做游戏”的想法 爸妈也十分支持~因为他们知道游戏简直就是我生命的一部分了 不过当年高中毕业的时候并不知道美国有专门学游戏设计的学校 于是去了麻州一个大学专攻Computer Science 俗称码农 学了一两学期后觉得这真不是人读的 天天通宵Debug 皮肤都变差了~= = 暑假找实习被谷歌脆拒 觉得码农这条路走不下去了 正在对人参感到迷茫的时候玩了一个足以改变我一生的游戏 没错就是陈老师的Journey啦~ 以下省略一千字感想 总之因为Journey知道了陈星汉毕业于南加大(USC) 然后发现USC有这么一个专门学游戏的专业 当时楼主的想法就是尼玛这简直就是专门为我开的学科嘛 于是准备转学 被告知录取率低的吓人 仍然坚定不移地申请了 没想到最后真被录了= =!于是去年8月提着大包小包 来到了阳光明媚but治安很差的洛杉矶 开始踏上学习游戏的道路啦~
楼主平时也就打游戏读书睡觉也爱看看动画上B站吐槽然后逛逛街什么的 跟普通的妹子差不多 嘛不过除了游戏一大爱好就是古典乐 从小玩乐器长大 来LA后听说哪有交响乐演出就直接屁颠屁颠跑去看的 要是不学游戏我的第二选择肯定就去某个音乐学院学指挥去了= = 其实以后一直想尝试做一款以古典乐为主题的游戏的(前提是我混出人样了当然= =) 现在的小孩啊都听什么kpop 让楼主十分桑心呀
这是第一篇帖子 还是先来介绍一下我们学校专业好了(用的外链相册 不知能不能看到~)
USC电影学院 全美排名第一的电影学院 校友包括无数大导演 星球大战的George Lucas 斯皮尔伯格(老爷子经常时不时出现在学院里的咖啡馆)阿甘正传的罗伯特泽米斯基 等等等等。。USC电影学院基本等于“好莱坞基地班” 每年校友都是互相比富似的大把大把的捐钱 总之在美国名气很响亮 逼格也是十分的搞 录取率比HYP等常青藤还低。。= =
学院开设7大系 电影电视制作 编剧 电影理论 动画 Media Arts(不知道这个怎么翻译= =) 还有我在的Interactive Media & Games(互动媒体及游戏设计)学校里到处都能看到有人扛着摄影机反光板或者讨论剧本 楼主每次经过都默默地想同学们以后都可能是大导演大编剧什么的啊搞好关系要趁早XD
Motion Capture(动作捕捉)的课
学校很多课室都完全按照好莱坞专业片场级别设置~
楼主经常用的Game Design课的教室 很多大桌子方便讨论交流意见~
上文有简单提到我的专业 也是业界名气很响亮的高校 吸引全世界爱玩游戏的少年们前仆后继的申请 不过一年录取人数保持在20左右= = 每年招聘季一堆游戏公司会来我们这里 (BTW 上周Blizzard来了 录取条件第一条就是要玩过很多暴雪游戏并且熟悉WOW的世界观 听完这句我就默默地走掉了。。。) 业界毒瘤EA和大佬微软是我们的专业主要sponsors 每年也是恨不得用钞票砸死我们的气势捐钱捐设备
除此之外我们专业的教授都是牛逼轰轰的人物 全都是在游戏界混了几十年最后被USC高薪挖过来的 其中包括著名游戏理论家 同时也是游戏业界为数不多的女***设计师Tracy Fullerton 视觉艺术家 新兴媒体领域的佼佼者Perry Hoberman 前顽皮狗游戏设计师 神秘海域系列的Lead Game Designer -- Richard Lemarchand(非常可爱的教授 做完UC3后因为喜爱独立游戏就来USC教书了) 等等等等 现在游戏设计专业许多标准教材都是我们学院教授编写的 对游戏设计感兴趣又懂英文的朋友我可以提供一个书单给你们~
每个教授都会带几个团队做不同的游戏 到毕业的时候每个学生都会起码有好几个作品 我们每年的毕业作品展都会有各界人士来参加(很多当场直接就被大公司挖走的) 陈星汉的flOw就是他还是USC的学生时期完成的作品 除此之外PS4上的独立游戏unfinished swan也是我们学校学生做的 还有苹果上很火的小游戏Threes! 顺带一提 现在美国炒的很凶的VR终端Oculus创始人也是我们学校出来的
其他福利包括每年参加GDC游戏开发者大会 IndieCade E3(这个其实身为学生是不可以进的 不过每年像微软之类的大公司会来发门票= =)以及大大小小的Game Jam 游戏创业者论坛 EA, 暴雪总部一日游= =
很多人都以为我们专业就是编程画画 其实游戏设计是个涉及很广泛的领域 除了一些technical skills(比如动画 编程 美术)最重要的是和设计师自身的修养和阅历有关 在学校除了专业课 上至天文地理 下至历史艺术文学外语 我们全部都要学 毕竟你知道的东西越多 你的想法也就越多不是吗 我也经常被问到为什么要把我们专业放在电影学院下?因为在这里我们不是把游戏当做娱乐方式 而是一种艺术形式对待 我们关心的是我们做的游戏能为玩家带来什么 陈星汉提出 游戏应该满足不同的情感需求 如同电影有不同类型一样 目前绝大部分游戏 满足的知识成就感(achievement) 和力量感(empowerment) (斜眼看COD( ﹁ ﹁ ) ~→) 而我们专业强调的则是相反 -- 情感体验(emotional experience) 这也是陈星汉设计Journey初期的出发点 我进学校的第一天 系主任就郑重地说 :"we are training artists here."(我们是培养你们成为艺术家的) 业界现在有个说法是现在的游戏完全就是产品经理研究大数据做出来的而不是游戏设计师 在这个快餐游戏大行其道的年代 能成为一个团队灵魂并且不惧主流趋势敢于尝试创新的设计师是很重要的 我的同学包括我 都或多或少有一种这样的责任感
啊啦今天就写这么多 我还有作业要写~ 明天有空再来更新~ 感谢大家支持
1.21
大家好~ 今天介绍一下 在游戏专业我们都在学些什么
下图是专业课的列表
大一大二基础理论课 这个阶段并不会实际做什么游戏 而是学一些“游戏是什么"”游戏能带给人什么“ ”怎样的游戏才算好玩“”要做出一个好游戏 要考虑哪些方方面面“这种比较哲学的东西= = 课上进场讨论各种经典游戏拿来当正反面教材 以及讨论时下流行的游戏 楼主上这门课的时候正好时destiny发售火热期 教授下节课就吐槽说"what a waste of money!"(光烧钱了) 然后那周的作业就是写两页报告:分析Destiny的缺点= =
BTW 这里附上一个我们学院教授强烈推荐我们在校期间应该玩的游戏列表 注意 并不代表都是好游戏 只是为了让我们多尝试不同风格类型不同年代的作品
有刺客 老滚 GTA这样的主流游戏 还有To the Moon, Minecraft 甚至还有俄罗斯方块= =(被教授盛赞为游戏史上的奇葩)值得一提的是这种学院派的游戏学者都很喜欢Bioshock 学校有名的毒舌教授把所有都黑过一遍 就不黑Bioshock= =
除此之外还有导演课编剧课 很多人问我为什么做游戏的要去学电影 学校这样设置课程是有原因的 拍电影培养你的画面感(运镜 剪辑 布景 灯光) 还有叙事技巧 如何用最少的对话完整的表达一个故事 这跟游戏的制作理念是其实是重合的 再加上现在游戏做的越来越像电影 一个过场动画要运用电影所有的手法技巧 电影靠演员 游戏则靠设计师
要做出游戏 首先肯定得要会一些技能啊 画画 编程 动画 这就是大二大三的重点学习方向了 我们学校主流开发工具是Unity加C#语言 这个组合易于上手 我身边以前完全不会编程的朋友也能很快pick up~ 动画用Maya 其他可以选修游戏音效 角色设计 界面设计 游戏商学 今年新开了一个课 专门教你如何设计架空世界观 魔幻科幻中世纪 以魔戒 WOW 质量效应为case study 到最后学生要写一本完整的原创设定集 听上去好有趣啊岂可修!~
今天先写到这里吧~明天继续更新 非常感谢大家的支持
1/22
首先感谢大家的支持~ 这两天收到了不少私信和好友申请 我很高兴我的帖子起到了推广作用最近很多人来问我这个专业怎么申
楼主是本科生 我猜坛子里的各位大大应该也是申请研究生吧
具体申请要求看这里: http://cinema.usc.edu/interactive/graduateprocedures.cfm
申请研究生并没有年龄限制!! 所以千万不要觉得自己老了过了读书的年纪啊。。说实话我见过好几个研究生是满脸皱纹的大叔孩子都有了= = 研究生相对于本科来说门槛要低一点(目前有4个中国研究生= =)而且很多大额奖学金的机会 第一学期过了要是能申请到助教那学费都不用交了 不过首先仍然要保证以下几点
1. 英语一定要过关 托福 GRE 什么的该考就考
2. 必须有本科学历 不管是国内还是国外的 (这个我相信大多数都有)
3. 一定要有作品集!!! 这个十分十分重要!! 你成绩差点没关系 英语差点也没关系 我们学院反复强调他们最看重的就是你的作品集了 不一定是游戏 任何creative product 如小说 绘画 音乐 等等等等能体现你才能的作品都可以上交
4. 最好有游戏领域相关经验 因为英文简历是申请材料的一部分
不要被这些申请材料吓到 只要你对自己的能力 创意有信心 就大胆的申请吧!! 反正就算被拒了你也只是损失70多美元的申请费 但是完全不申的话相当于给自己断送了一个机会 我当时申请学校的时候就是这样鼓励自己的~!
1/26
应群众要求更新书单~ 都可以在Amazon上买到
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition Paperback
by Tracy Fullerton
应该是游戏设计业最权威的教科书了 很多高校都在用这本书 作者Tracy Fullerton是我们专业的Director
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# Paperback
by Jeremy Gibson
教你如何在Unity上用C#开发游戏 注重实践的教科书 非常适合完全不懂编程的新手们 作者也是我们学校的教授
Introducing Autodesk Maya 2015: Autodesk Official Press Paperback
by Dariush Derakhshani
对动画感兴趣的朋友可以看看 教学Maya的 里面很多有趣的projects
Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, Second Edition; Rubin, Jeffrey, Wiley Press, 2008
如何测试游戏 针对不同玩家群从行为学心理学角度设计游戏
The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games
by Richard Stevens and Dave Raybould
如何设计游戏音效 楼主正在上这门课 非常的有意思! BGM往往被认为是次要的 其实不然 音乐对把控玩家心理有很大的作用 用什么音效在什么地方用是一门很大的学问
2/8
不好意思楼主很久没有来更新了 楼主这学期在上一门必须的电影课 因此非常忙碌 找演员约场地改剧本是个十分耗时又痛苦的过程。。但楼主每天睡前都会刷刷A9 各位有什么问题都可以在楼下提问 我可以尽我所能在这里解答~
2/9
其实在这里读书承受的压力很大
很多人 包括我的家人都以为 能在全世界最好的游戏学院读书基本就等于好工作的保障 将来一定会去大公司做3A大作
但是名校出身并不代表什么 能被录取是一回事 进来之后你能混出什么名堂又是另一回事
美国的游戏业竞争也很大的 这个我在学校里就感觉到了 身边的同学基本都在参与一些什么 很多人都至少做过一些小游戏并且都在app store什么的上架了 更多人现在更多都在尝试一些高大上的东西 比如VR 还有很多人在搞自己的start up
平时去电影学院楼下买个咖啡都能随时看到坐了几桌子人在讨论idea 桌子上放了各种手绘设定稿和design document
而楼主 因为大三才转学过来 现在还在和一群大一新生一起上基础理论课 看着身边的同学都有各种成就 压力可想而知
而且美国这边的游戏公司招人还是注重经验的 如果我和另一个人一起找工作 我空有一个名校文凭 另一个人学校不怎么样 但在校期间参与了各种大大小小的项目 笼络了不少人脉 还能进E3 开发的游戏给各种大公司pitch过 你觉得公司的HR会选哪一个?
所以啊所以。。经验实在是太重要了
楼主正在申请各大游戏公司的暑期实习 到现在一个回音都没有 天天在焦急等待中度过= = 不过就从我看了这么多公司的招聘条件来看 都是比较注重technical skills和团队开发经验的 像暴雪 riot这类公司还会特别要求要熟知公司的游戏 WOW, LOL什么的
2/14
大家情人节快乐~!
估计上帝他老人家知道我过了这么多年的单身情人节 看我可怜 于是今天我收到了一个从天而降的大礼包 Microsoft Women in Gaming Awards! 微软赞助在游戏业从事的女性去GDC full access 各大conference通气会都可以去哦~并且有跟xbox高层一起午餐的机会 于是3月初就愉快的决定了要去三藩啦!~
坛子里还有谁要去今年的GDC 到那见咯~
2/16
LZ这学期在上一门导演课 电影学院的学生都必须得学 楼主自制的第一个小短片新鲜出炉啦~ https://vimeo.com/119735844
讲的是一个暗恋的故事 不能再女性向了 另外女主妹子十分美腻~
3/8
楼主翘了一周课去参加GDC 收获真是多到说不完~~~
楼主是受xbox邀请去的GDC(作为一个索饭真是讽刺呢QAQ) 楼主很幸运地拿到了xbox举办的women in gaming award 于是微软很壕地包了我的门票机票
作为一个学生 参加这种云集各路在游戏业人士的大会 真的是mind blowing啊。。。 这一周学到的东西真是在学校***本接触不到 而且认识了很多人 networking在美国是十分重要的 认识的人越多 关系网越强大 对以后在美国社会立足是非常有帮助的 这点跟国内差不多 但是在美国人生地不熟 没有爹妈亲戚给我介绍关系 所以什么都要自己去争取了~ 于是GDC期间楼主(很不要脸地)主动去认识了很多 名片跟***一样地洒 不过最后还是有收获的~ 入手了今年去E3的机会~
总结一下在GDC发生的事儿~:
1. 楼主在这周内英语对话能力达到了巅峰 networking最重要的技巧之一就是会侃 楼主现在已经能做到很不要脸地见人就谈笑风生= =
2. 我大USC Games 在今年IGF斩获了三项大奖 outer wilds强烈推荐大家去玩玩 团队的几个小哥是我们专业大二的学生(说起来还算我的学弟? 楼主自己也要加油才行哪
3. GDC期间晚上各种趴 networking的重要机会 大家都是去那里认识人的 见面就掏名片 楼主第一天晚上就收获了将近100张= =在夜店门外排队的时候大家也不忘networking
4. 今年GDC特别多国内的人 大多是做手游的 今年很多talk也是国内的手游公司举办的 欧美的公司也很注重亚洲这块市场 楼主从小玩console games长大的 现在大部分时间也是玩console 对手游这块不怎么了解 但这次GDC经人介绍认识了很多在国内做手游的之后感觉自己的想法实在太狭隘
5. This War of Mine 强烈推荐 难得的从战争中的平民视角讲诉战争题材的好游戏~ 在今年的GDC大放异彩
6. 去听了育碧building the world of Far Cry 4讲座 见识了育碧牛逼哄哄的场景编辑工具~
7. Project Morpheus! 楼主提前半小时去都被**排队的人给吓傻了 Oculus今年也有个很大的展区 VR is the future
8. 场外吸烟区站着EA的programmer 微软的PM 育碧的designer 看到有人边抽烟边给他们做pitch= =
去这种展会当然少不了各种各样的小册子
拿着微软给的pass去我大索尼的展区= =
The Order到现在楼主还没有买 在那里站了15分钟看别人玩一直在播片 别人拿着手柄似乎都没有用过= =
其实隔壁就是Xbox
展区内有个迷你的游戏博物馆 最早期的雅达利主机!
然后旁边有个区可以玩***十年代经典的街机游戏
楼主去的一个讲座 讲游戏电影化的叙事技巧
南加大组织了游戏专业的校友聚会 陈星汉也来了哦!(图中坐在右边那位就是
楼主受邀去参加了微软的晚宴 来的speaker都是在游戏业有杰出成就的女性 楼主旁边就坐着xbox的老大Phil Spencer! 我直接跟他讲了我是索饭 从小玩PS系长大的 他笑了说其实没关系他也喜欢PS的游戏 最喜欢的是陈星汉的flower 总之是个很nice的人~
总之觉得太不可思议了 一年前楼主还是个对未来感到迷茫的小屁孩 Phil Spencer对我来说都是活在新闻里的人物 没想到现在还能一起吃饭并且一起谈笑风生 美国真的是机会太多 什么都有可能发生 (当然楼主自己也比较幸运啦
今年women in gaming award得主们的合影~
游戏开发者选择奖颁奖典礼
3/9
在GDC期间有个在国内从事游戏教育的前辈问我美国的游戏教育是怎样的
1. 我们不仅是单纯地学技术
做游戏肯定需要会各种软件 楼主现在在学Maya, Unity还有各种语言的编程
第一节课教授就告诉我们: I am not just teaching you how to use Maya 任何人买个教科书 加上网上那么多资源 完全可以自学 在这里我们是把软件作为可视化想象力的工具 作为游戏设计师 平时自然少不了很多创意和想法 但是如何清除地呈现自己的想法呢 学软件的作用就在于此
这里的教授比起教书 更注重实际操作 我记得第一节课他简单介绍了下Maya的界面 每个按钮图标是干什么的 然后就说“好吧你们学的差不多了 剩下的教科书里都有 下面布置第一周的作业” 当时楼主就惊呆了 不过后来仔细想想 软件这种随时都在更新换代的东西 怎么教也是教不完的 大部分时间都要靠自己去学
至于作业 都是作为辅助我们开发想象力的 教授从不规定一个题目 而是给个大概的concept 具体怎么做就自由发挥 比如第一节课的作业 教授让我们用基本几何体(圆柱 锥形 球体等等) 做一个10秒的“展示由生到死的过程” 给的题目很虚 但是同时也给了我们很多发挥创作的空间 最后大家做出来的东西都不一样 楼主自己用各种球形拼出一个看上去很粗糙的花然后一帧帧地让花瓣掉落 “从盛放到凋谢”也是一个生到死的过程 圆满地完成了课题~
还有各种奇奇怪怪的题 比如做十秒”老鼠被抓住然后死了“ 很多人第一反应想到的就是捕鼠器 教授说了 俗! 给我做点不一样的东西出来 于是大家做出了各种奇葩的死法 什么踩到了核弹发射按钮死 掉进洗衣机里死 楼主做的是被三角钢琴砸死= =
总之 这里学的不是操作软件 而是怎么样用这些东西表达自己的想法 否则真的跟计算机学校没什么区别= =
2. 非常注重团队合作
西方的企业文化是非常注重team work的 一个游戏大获成功不是一个人的功劳 而是整个团队的功劳 这点跟亚洲有点区别 比如日本有名的系列基本都是靠一个有名的制作人撑起来的 小岛秀夫啊什么的 而欧美的制作人楼主真叫不出来几个名字 而都是认准开发工作室比如bioware, santa monica studio 楼主现在大学就感觉到了团队文化的重要性
游戏是很难一个人完成的 即使你有一个什么惊天动地的创意 没有别人帮忙也是无法实现的 楼主的专业每年有个advanced game project项目 就是各种学生游戏开发团队 你可以选一个加入 每个人都有不同的职位 按照自己擅长的领域划分 除了team lead之外 擅长团队管理的做producer 擅长编程的做engineer 会画画的做2D 3D美术 除此之外我们还和其他学院的学生合作 比如找音乐学院作曲系的给游戏配乐 戏剧学院的做动作捕捉 商学院的做marketing and publishing 即使是一个很小的学生开发团队 都包含了不同背景专业 不同国籍 不同年龄的多元化 在这个过程中你需要经常和其他team member沟通保证开发能顺利进行下去 每个人分工合作 每周我们的游戏都在一点点进步 楼主上学期参与的一个VR游戏开发 每周和team members一起边喝酒边吃披萨边开会真的是无比快乐~ 到最后大家就像一个大家族一样 缺了谁都不行 如果游戏能顺利完成并发售 功劳都是大家的 没有人会说”这游戏是我做的“, 而是”我们做的“
3. 无穷无尽的机会和资源
在大美帝最大的好处就是遍地的资源 楼主的邮箱里天天都被“EA的CEO下周要来开讲座” “暴雪下周来招人” “Unity pro给USC电影学院的学生限时免费啊”之类的邮件塞爆 前不久SE的首席CG制作人生守一行也来我们学校开了第一个在北美的讲座 并且在twitch直播 总之很多机会摆在你面前 就看你自己争不争取了 我们专业长期和娱乐界各种大公司保持合作关系 对方提供设备软件 同时也会经常造访我们学校开各种讲座 这一点我觉得国内的相关机构也可以争取一下
USC地处娱乐之都洛杉矶 背靠好莱坞 周边全是3A开发商 每年E3 GDC LA Game Conventions Comic-Con等大型活动也在加州 楼主有幸在这里读书顺便把这些展会都去了一遍 论地理位置的重要性啊~~
3/12
今天SE的视觉总监 动画导演 生守一行来我们学校了 开了个两个小时的讲座 FF系列的CG是怎么做出来的 结尾还放了个零式的秘密开发影像哦!~
不得不佩服日本人的匠人之心啊 细节到可怕 每秒成千上万的可动多边形 每一根头发丝都有精准的运动轨迹 为了真实还原10根蜡烛在小黑屋里的光照程度 开发组真的找了个小黑屋然后摆了十根蜡烛从不同角度研究光照
总结: 这种认真的态度值得所有游戏开发组学习
4/12
抱歉很久没有更新了 临近期末楼主要忙各种project
不过最近比较激动人心的就是楼主6月会回LA参加E3咯!! 据说是最后一年在LA办的E3 不去不行呢 从小就关注各种E3新闻 这次终于可以去感受一下现场了 好期待Mass Effect 4!~
4/21
楼主以后的志向是当producer 希望坛子里有经验的相关人士可以给一些建议
下学期选了一门video game project management的课 这门课每学期只收10个学生 教授还要亲自选谁能上课 逼格很高的一门课
但励志要成为producer的楼主一定要上这门课 于是就去教授的办公室和他喝茶聊天
一进办公室被惊呆了 教授的办公室里全是麻将 各种各样的麻将 连他的笔筒都是麻将做的
跟他聊了一会发现教授是个狂热的麻将爱好者 还专门出了一本麻将的书 http://www.amazon.com/Red-Dragon ... keywords=tom+sloper
精通全世界各个地区的麻将 我们大四川麻将就不说了 他还会打天津麻将湖北麻将日本麻将越南麻将
楼主作为天府麻将国的人民 当场就有一种给他跪下的冲动
教授叫Tom Sloper 是工程学院里最***的教授之一 据说教授前几年想辞职专心去钻研麻将 USC为了留住他开了天价工资= = 他有时还专门翘课去外国参加麻将大赛 他跟我说成都他都来过好几次了 他还有个专门的麻将网站 http://www.sloperama.com/mahjongg/column.htm 里面记载了全世界各地的麻将玩法
教授跟我说他认为麻将是历史上设计最精巧的游戏 听说我是成都人 他问我你是不是很会打麻将 我说还好吧 麻麻教过一点 教授说你夏天回国的话把麻将学会 然后回来跟我打 学游戏的怎么能不会玩麻将
学游戏的怎么能不会玩麻将
学游戏的怎么能不会玩麻将
(因为很重要所以说三遍)
我: okay... 所以我能进你的班么
教授: of course!
于是 就这么。。误打误撞的进了这门课
麻将可是我大天朝国粹啊没想到一个老外竟然能钻研的这么深 他说为了学打麻将他顺便! 顺便把中文学了 BTW他的日语比中文好 办公室挂着一幅巨大的浮世绘
我大USC真是卧虎藏龙。。。。
6/23
楼主终于圆梦能亲自去E3了 从小在大众软件看报道没想到真的有能去现场的一天 并且托哈毛的福能去看了索尼的发布会 见证了3大核弹级大作的公布 楼主在现场真的是激动到不行了!! FF7重制公布的时候嗓子都要喊哑了 周围的老外集体暴走
更多关于楼主在E3的体验请看这里 https://bbs.luryl.com/thread-4542240-1-1.html
7/7
update楼主现在最新的动向
楼主申请索尼的暑假实习 简历3月投出去 至今没有消息 一度伤心了很久 因为我一直努力到现在的动力就是有朝一日能进入索尼 没想到实习都不要我 (我们专业今年就一个人被索尼录了 不过人家是曾经在NASA实习过做UX的大牛。。NASA高层直接找索尼内推的。。
伤心了一段时间后开始总结反思 楼主还是有点眼高手低吧 进了这个专业以后就有点得意忘形觉得非大公司不去才对得起我的学历啊什么的 这种想法实在幼稚 中二 楼主才在USC学习了一年 一直在学基础课 参加的项目都是school project 本身经验不足 技术也还在磨练中还没有能独立编程的能力 以我现在的能力嚷嚷着要进3A简直痴人说梦啊 人家从业十年的都不敢说一定能进索尼微软
今年很幸运地参加了GDC E3两大游戏盛会 见到了很多经验丰富的业界人士 一直和他们保持联系 交流了很久觉得自己的思维还是很狭隘 应届生毕业就能做game designer的都是凤毛麟角 大多人都是从QA 程序员 美工等基础职位慢慢做起来的 楼主思考了很久 决定放下自己浮躁的心态 踏踏实实做项目累积经验 同时曲线救国 申请了很多非开发的职位 比如game publishing, marketing and licensing
楼主4月开始在华纳游戏发行部门做兼职 华纳游戏部门这几年崛起速度很快 3A大作层出不穷 楼主加入的时候正是Batman Arkham Knight的发行前夕 是宣传势头最猛的时候 楼主就跟着去学做了marketing 练出了一手好excel和ppt 跟着主管屁颠屁颠地去各路游戏媒体IGN啊Gamespot做采访助理 并且参与了发售视频的制作(不过都是打杂= =)被boss带着参加了很多高大上的会议 虽然很辛苦但是渐渐熟悉了美国这边3A游戏业的工作环境 发现自己也喜欢上了发行方面的工作 最后放暑假回国之前BOSS说你表现的还行 看的出来你有努力在学 而且我们这里太缺女员工了 你开学的时候要是有空也来帮忙吧
楼主很开心 至少自己的努力得到了一点肯定
回国之后 我跟大多国内的大三学生一样 投简历 电话面试 各种面试 6月回LA参加E3时收到了腾讯互娱部门HR的电话 恭喜我通过专业面试并且和我商量上岗时间的问题 于是没在LA呆几天又买了张机票回国
没错楼主现在在深圳 在深圳的朋友要面基吗(= =
我同学知道后都说我蛇精病在国外读书的还要回国跟几百万毕业生竞争 但现在哪里不都是这样么 美国进3A简直就是地狱 不拼命提高自己的能力别人根本看都不会看一眼 再说腾讯是一个很好的磨练的机会 在大公司学习规范严谨的制作流程并没有坏处(腾讯还是很牛逼的 论发行revenue都可以打败一众国外大厂 连我在华纳时的BOSS都告诉我现在大家都想在中国市场分杯羹 大佬都在组队往中国飞)
所以楼主现在过着勤恳加班的小实习生生活 每天回家累到连游戏都懒得打(不过还是把巫师3白了XD |
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