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PS4 《恶灵附身》射击判定的诟病!

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 楼主| 发表于 2015-1-13 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Louis_Shi 于 2015-1-13 16:51 编辑

其一:我相信很多人都会有这样的感受,就是越到游戏的后期,强行枪战的场面就越多,但游戏的射击判定实在是让人很无语,经常会出现明明瞄的很准,但是开枪后,子弹就是没有打中头部或者身体而是穿过去了打在地上或墙上,从而浪费了非常宝贵的子弹!

其二:有些时候离敌人很近,就在主角的身边,准星明明瞄准了敌人的身体而子弹从枪管出来后偏偏就打不中敌人,因此准星只是一个参考了,不能够非常精确的判断到子弹一定就能够打中,而是还要参考枪管到底有没有对准敌人的身体部位。

其三:在子弹极其匮乏的时候,很多人都会避免直接交战,而是进行远距离的爆头击杀,一般会利用物体遮住自己的身体,躲在物体后进行瞄准射击,一般都会是墙或者墙角夹缝,于是又遇到了蛋疼的判定,经常是明明准星对准了敌人的头部,而子弹却被判定到了墙角上,被拦截而且还在打在了空白区域,明显就是判定不够精确,经常被搞得浪费弹药,而不得不读取检测点重来。

最后本来是想截图的,但不太方便截到想要表达的图,我相信只要玩到游戏的后期或者通关之后,都会遇到这样的恶心判定,大家来集中交流一下吧。

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发表于 2015-1-13 17:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
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