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[转载]十周年纪念!漫谈PSP留给我们的故事

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绅♂士 闪亮登场

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 楼主| 发表于 2014-12-23 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 假面伯爵 于 2014-12-23 10:56 编辑

2014-12-20 22:25:58 来源: 网易游戏频道

历史上的2004年12月12日,是PSP正式的诞生日,而在2014年6月底,索尼正式宣布PSP在日本地区停止出货,意味着它将退出历史舞台。



十周年之际,对于索尼的这台掌机,有很多可以说的东西,它也许不是一个成功者,但对玩家来说仍然有着不可取代的意义,回顾PSP的种种,同样也是回顾那些年它带给我们的快乐时光。


历史大事记

截止到2014年停产为止,PSP全球的销量大约突破了八千万台,如果单看这一数字,在历代游戏机排行中可以名列第九位,比肩GBA,似乎并不算差。但问题在于,它的对手NDS是一个销量超过一亿五千万台的怪物,能与之相比的只有PS2。


这也正是PSP从诞生到落幕为止,都难称成功的一个理由。从开始它就输给了NDS,同年发售的两台掌机NDS首日销量超过70万台,PSP只有20万台。而在第二年,任天堂就凭借任天狗、脑力锻炼、动物之森等一系列游戏把销量迅速提升到两千万台,超过PSP的一倍,之后的数年时间两者差距只有不断加大,PSP甚至不曾有过任何翻盘的希望。直到生涯末期,PSP才有些尴尬地首次在全年销量上领先NDS。


在PSP整体表现不如NDS的情况下,索尼考虑的是利用机器性能,拓展其它方面的功能,2006年开始推出的功能包括附件扩展(相机和GPS)、游戏和音频下载、Flash支持等一系列应用。同时开始推广PSP和PS3联动,赠送UMD电影,后来又追加Skype功能,玩家可以通过网络来拨打免费电话。但遗憾的是这些努力基本上收效甚微,玩家眼中PSP最主要的功能仍然是一台游戏机。



初代PlayStation Portable,后来被称为PSP-1000的首发价格为豪华版24800日元、普通版19800日元,2005年3月24日,PSP登陆北美地区,初期价格为249美元,一年后降至199美元。之后继续降为169美元。2007年9月20日,轻量化、薄型化的“PSP-2000”(PSP Slim/薄型PSP)于日本上市。2008年10月14日,索尼在一年后再度宣布PSP-3000正式发售。2009年10月1日,索尼推出增加滑盖设计,造型变化的改进版PSP Go(又称PSP-N1000),取消了UMD光驱完全采用16GB的内置存储空间,但并没有受到良好反馈。2011年4月20日,索尼官方宣布PSP Go停产,2011年10月14日,索尼发售一款不带wifi,重新设计的PSP,型号为 PSP E-1000,只在欧洲的PAL制式地区销售,售价99欧元。2011年12月17日,PSP后继机种PlayStation VITA正式发售。


游戏销量排行

到2014年为止,PSP上共有1443款游戏问世,诞生当年有12款游戏,随后游戏年份最多的一年是在2010年,全年共有230款游戏问世。而在已经停产的2014年,PSP上依然会有《讨鬼传·极》这样的新作在第一时间登陆,同时在2015年还有游戏继续推出。

PSP的日本首发游戏名单中包括《山脊赛车 携带版》、《真三国无双》、《随身玩伴》、《装甲核心》、《恶魔战士编年史 混沌之塔》等11款作品,而销量最高的首发游戏则是《大众高尔夫》,销量百万级别的游戏共有56款。



历史上PSP游戏销量的前十名依次为:10、《最终幻想7:核心危机》(Crisis Core: Final Fantasy VII);9、《GT赛车:携带版》(Gran Turismo);8、《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus);7、《湾岸午夜俱乐部 3》(Midnight Club 3: DUB Edition);6、《瑞奇与叮当5:尺寸事件》(Ratchet & Clank: Size Matters);5、《达斯特》(Daxter);4、《怪物猎人携带版3rd》(Monster Hunter Freedom 3);3、《侠盗猎车:罪恶都市传奇》(Grand Theft Auto: Vice City Stories);2、《怪物猎人携带版2nd G》(Monster Hunter Freedom Unite);1、《侠盗猎车:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)。


这其中销量最高的《侠盗猎车:自由城故事》也只有七百六十万套。对比NDS上前十名都是千万级别的怪物多少证明了差距。而PSP游戏和NDS游戏相比,一个最明显的区别就是上面的大作普遍都只能算是主机游戏的延续、移植、携带版,很少有真正为了PSP而量身定做的掌机专门作品。也就导致像《怪物猎人》这样的作品最后会成为“救机神作”。事实上这系列累计也是PSP游戏销量最高的作品。此外PSP上唯一的FAMI通满分作品是2010的《潜龙谍影:和平行者》。



成功的失败者

早在PSP和NDS各自公布的初期,当时从业内人士到玩家用户,普遍看好的是PSP。因为当时的索尼凭借PS2的成功,全面压制了任天堂,正是如日中天的时候。而PSP一公布,凭借硬件性能和画面效果都给人这样一种感觉,这就是PS系主机在掌机上的延伸,接下来只有顺理成章把PS品牌那些作品搬上PSP,就足以把玩家继续留下来,完成给任天堂的最后一击。


但结果我们都知道,NDS毫无悬念地取得了胜利,要分析NDS取得胜利的原因,可以列举很多理由,但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙——不是说索尼犯了什么致命的错误,而是在这个过程中他们就没有做过值得称道的重大决策,仿佛全然就没有把这台掌机的成败放在心上。


从诞生开始,任天堂就抢了先手,逼迫索尼临时改变计划公布售价和发售日,而在最初两者还陷入胶着期时,索尼原本应该凭借PS品牌的基础影响力,公布大量游戏的计划,但结果反而是任天堂在第二年开始了游戏狂潮,这期间索尼做的事情……貌似就只有几次降价。



索尼那段时间对PSP的微妙态度,或许是业界始终不可能弄清楚的一个原因,即没有在上面大量移植品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,仿佛就是应付公事一样让它自然发展,不紧不慢的推出游戏。而另一方面索尼为PSP准备的大量周边功能,也没看出他们在这上面投入全力支持,没有效果就放到一边不管。这样几年下来,PSP最后还能取得这个成绩,已经得说是索尼的牌子很有用途了……


但至少在国内,PSP反而意外地取得了红白机时代后,游戏机在国内的又一轮新风潮,在系统早早被破解的影响下,国内的PSP掌机受欢迎程度远超对手NDS,销量保守估计也有数百万台,在各大电脑城都是当时的热门货。在智能手机和平板电脑当时还没有普及的情况下,有一台PSP能打游戏,看电影,读电子书已经足以成为基础的便携娱乐设备,而PSP的风行甚至影响了当时各种山寨机的外观,就如同现在抄苹果一样……



时过境迁,PSP早晚也会成为一个历史名词而过去,在后继者PSV表现乏力的情况下,多少让人怀疑索尼未来是否还会推出新一代掌机。作为一个成功的失败者,作为国内玩家的十年回忆,PSP留给我们的,远不止这三个字母缩写这么简单。

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发表于 2014-12-23 11:13  ·  广西 | 显示全部楼层
呵呵 一个时代的结束,SONY也有内部争斗,没有办法的,PSV的市场定位就是让人感觉到是因为SONY不服气而推出的一款填补市场空间的主机

骑士

全机种制霸根本玩不过来

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发表于 2014-12-23 11:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
管他原因呢,至少我很喜欢用PSP玩游戏的日子

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发表于 2014-12-23 11:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 狮子战吼 于 2014-12-23 11:49 编辑

GBA和PSP是我最喜欢的两部掌机。而且,个人认为PSP已经算是成功了,成功不在于它打败了谁,而是在艰苦的环境下(掌机市场任系独大)能够生存下来并完成了它的商业使命。

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发表于 2014-12-24 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
psp充满回忆啊……

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-12-25 10:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
PSP当时喜欢的原因就是能在掌机上玩到媲美家用机般效果的游戏 可惜市场不认同 厂商也不认同。。
尤其是欧美第三方 正统大作只能给家用机 掌机还是外包外传了。。虽然这么做也没错 PSV的失败也在于此 PSP能卖出8KW也得益于当时没有类似的掌上多媒体娱乐产品 现在PSV时期就不行了。。

另外还要一说的是 NDS虽然销量能和PS2相比 但经济规模远低于PS2 PS2到2008年就有1000亿美元 NDS忘了反正低很多。。

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发表于 2014-12-25 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼以后应该不会出掌机了

骑士

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发表于 2014-12-30 13:54  ·  河南 | 显示全部楼层
PSP太多回忆了,湾岸午夜俱乐部,和平行者,第三次生日,黑豹如龙,皇牌空战

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发表于 2015-1-2 23:01  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
好像现在SONY对待PSV的态度和PSP如出一辙   可惜MH捯戈  新生代的妖表诞生在3DS  

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发表于 2015-1-18 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
现在索尼对v酱的态度也很微妙……
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