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楼主: cxvfssdfe

古墓丽影追随着生化危机去了 预示着这个游戏类型彻底没落 没有人在喜欢这类型了吗?

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发表于 2014-12-26 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
世界公认这个词不能乱用啊~~~

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发表于 2015-1-1 22:00  ·  河北 | 显示全部楼层
cxvfssdfe 发表于 2014-11-29 22:40
你咋还反对我说的 咱们自己人  。。。反正老生化绝对是以解谜著称   谜题难的不给你攻略  你都别想通关   ...

太可笑了,生化以解谜著称???98年我们刚买PS机那时,连攻略都没有,生2日本版也看不懂,仍然轻松通关,没感觉有任何难点。生1后期那个密码倒是卡了一下。

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发表于 2015-1-2 21:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
其实生化受塞尔达影响就是开门找钥匙,而古墓是非常正统的3d解谜游戏,古墓是让人感受3d游戏空间感受的创新游戏,

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发表于 2015-1-4 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
就你这还冒充资深玩家?
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发表于 2015-1-12 00:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
老古墓准确来说是3d动作解谜游戏,我最喜欢的就是这种感觉。老古墓是3d解谜的集大成作品,在过去积累了丰富的谜题,可惜这些现在好像都没有游戏用上了,剩下的只有砍砍砍突突突。

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发表于 2015-1-12 15:05  ·  河北 | 显示全部楼层
    同一个游戏不同人玩了见解不同,感觉老古墓是硬派跳跃动作游戏,打个不恰当比方是很多位置和机关都是手抖了就死...

终结者

没有钱(永久禁言)

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发表于 2015-1-12 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
世界三大解密游戏好像是:***1 ;***2 ;***3

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发表于 2015-1-23 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2015-1-1 22:00
太可笑了,生化以解谜著称???98年我们刚买PS机那时,连攻略都没有,生2日本版也看不懂,仍然轻松通关 ...

不能算纯解密,解谜只是一部分,生化玩的是关卡的设计。

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发表于 2015-1-26 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
解谜是因为一开始你搞成大场面设计游戏没有这个技术
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-26 10:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得世界内部公认的三大解密游戏是命运之手、黑暗之蛊、第七访客。
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