关于“运”的小发现(或许火星) 看全部

引用: mzgx 发表于 2014-11-11 10:51
事实上我遇到的运气不足5而抵消了致死攻击的情况不止上述2例。还有运气为3的水手大叔和修女各一次。但那两 ...

话说你的这个推断以前还真有同学提过,就是运气值不足5的情况下免死可按几率发动。

猜测1点运有20%的几率回避致死攻击,5点的情况下则是能100%免死。

就是例证太少了,也没有什么同学研究,如果你能拿出更有说服力的证据就好了。
你最好不要用修改的,依靠角色自然升级涨运来加以测试。

修改会出现一些莫名其妙的情况,典型如修改数据敌兵出运。
  • 13楼 mzgx
  • 2014-11-11 17:48
引用: 我为eg狂 发表于 2014-11-11 17:21
话说你的这个推断以前还真有同学提过,就是运气值不足5的情况下免死可按几率发动。

猜测1点运有20%的几 ...

恩,现在最让我后悔的就是之前一直不知道满5点抵消一次致死的事,如果早知道这件事,在发生这4次“特殊情况”的时候我就会格外留意,将当时的各种情况(交战的对手、敌人的攻击方式(近接、远程)、回合数、所处地形、利斯是否出阵(即是主线还是依赖)、之前是否吃过料理、是否有修女在场上等等)都记录下来,4个实验样本比对一下,有可能会发现什么线索。

结果我依照自己以前的经验,错误地以为这只是很平常的事,就没多留意,只注意到了清0这件事。
如今这4次战斗的具体情况都记不清了,等于浪费了4次宝贵的实验素材。(我玩到第9章了,总共遇到这4次,今后能不能遇到又要看运气了)
  • 14楼 mzgx
  • 2014-11-11 17:55
但是有一点很让我在意:之前玩日文版的时候,运不满5而抵消致死的情况发生在修女和巫女身上;而这次提到的塞妮和阿萨的抵消致死,都发生在“司祭三人”这一关;海贼大叔那次也派了修女出战。

我约略觉得运气不满5而抵消致死可能与在场的司祭类友军的数量有关,但没做测试,一切都还只是假设。近期有时间我打算“人为做局”做一下这方面的测试,如果研究能有所深入,就太好了;如果测试没有结果,就只能接着“自然而然”地玩下去,等待再次发生“特殊情况”,看彼时哪些因素比较特殊。
引用: mzgx 发表于 2014-11-11 17:55
但是有一点很让我在意:之前玩日文版的时候,运不满5而抵消致死的情况发生在修女和巫女身上;而这次提到的 ...

期待你的详细测试报告,一般play除了修女这种“特殊”职业(在熟练未满时有一定几率升级加运)的角色其它人是很难提升运气值的,没人关注这个也很自然。

有种料理可以提升1点运气值,你不妨以此为锲入点展开调查,实际游戏过程中偶感觉1点运即便可抵消致死攻击其发动几率也是微乎其微,绝不可能有20%这么高。
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