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为什么如龙能一年一作,其他日式游戏像FF15,合金装备5开发要那么久?

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 楼主| 发表于 2014-10-10 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话,这点很不懂,如龙实在太奇葩了,能做到一年一作。而SE的一个最终幻想15隔了这么多年连具体的发售日还不知道,合金装备5也是开发了5年之久,食人的大舅这游戏更别说了。我就觉得日厂现在开发高清游戏的时间远远高于欧美大厂,难怪现在日式大作越来越少,当年PS2时代的开发效率明明是很高的,日厂是不是该向SEGA学习一下开发效率了?

弑神者

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发表于 2014-10-10 10:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
如龙你玩过就知道 利用旧作资源的地方很多 虽然每次的细节改动也很多 但也比重新制作要省事。。
像如龙维新虽然地图什么的都是重做的 但人物建模80%都来自历代作品 再加上维新主要内容就是刷 实际的干货比以往如龙少很多 所以开发时间只有八个月。。

MGS5原因很多 最主要的是这是科纳米招牌的超大作 成本等都远超如龙 N年磨一剑也正常。。
FF15除了规模较大外 最关键的是公司策略调整 手游大厂你懂的。。

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发表于 2014-10-10 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
无双一年还几作呢,有些东西不能这样比的,就算真有这效率但还要考虑品牌价值,过度产量只会加速榨干而已。

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发表于 2014-10-10 12:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这3个游戏如果是一个公司出品,或许还可以质问一下。

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发表于 2014-10-10 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙是产品定位比较合理的游戏,素材复用,微创新、小改变就可以出一新作,玩家也买账,ff和mgs那是招牌大作,厂商不敢这么玩,宁可出不出来,也不能出来砸招牌。定位高了就有高的问题了,研发新引擎、美术设计、游戏设定反复变动什么的,效率高不了。

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发表于 2014-10-10 12:44  ·  福建 | 显示全部楼层
不能这么比,如龙虽然出的多,但是素材重复利用率高,玩法改变不大。对合金和ff正统作来说,必须整个重做,创新的东西要很多,而且肩负着必须超越前作的重任,不是简单就能做出的

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发表于 2014-10-10 12:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
传说机战也可以,无双一年还可以一麻袋。

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发表于 2014-10-10 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
传说系列以前也是一年一作 最***一次两年内出了三作 从PS1的经典变成滥作RPG

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发表于 2014-10-11 00:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
第一:如龙的制作费用,人力物力,游戏界的影响力能跟ff15,合金装备比?

第二:现在世嘉公司在家用机上基本全力就做一个如龙游戏,像什么索尼克,樱大战,莎木,vr战士,战场女武神,等等要么完全消失,要么n久没续作消息

ps:对日本游戏界稍微了解点的都不会问这种幼稚问题

弑神者

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发表于 2014-10-11 09:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
耳朵厂 发表于 2014-10-11 00:17
第一:如龙的制作费用,人力物力,游戏界的影响力能跟ff15,合金装备比?

第二:现在世嘉公司在家用机上基 ...

SEGA全力只能制作一个如龙的证据从何而来 如龙向来只是名越自己的组在做 和别的毫无影响。。
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