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哪些日式RPG的二周目设计的比较好?

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 楼主| 发表于 2014-10-8 20:27  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,突然想到这个问题,因为自己比较少玩二周目,只有轨迹、机战还有胧村正等少数几个游戏玩了多周目。感觉不少游戏二周目设计的也没有太多新意,想问问有没有日式RPG二周目设计的比较精妙的,比如敌人强度会根据你的继承等级而提升啊,或者说二周目有更丰富的探索、战斗要素啊等这样?求解~
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发表于 2014-10-8 20:49  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-8 23:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
传说系列的二周目都比较有意思吧

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发表于 2014-10-9 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
NIER喽

不过其实NIER比起RPG更像AVG啦~

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发表于 2014-10-9 10:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
寄生前夜1。。。。。。。

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Hari-Hara 1st stage

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发表于 2014-10-9 11:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
传说,恶魔召唤师,龙背2啊,很多很多。

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发表于 2014-10-10 21:57  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
我最喜欢生化4和零,二周目去找虐我的敌人报仇,高端武器虐电脑人真的挺爽的。

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发表于 2014-10-11 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
邦哥历险记 传说系列(貌似都是一家出的。。。。。。)

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发表于 2014-10-12 14:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
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