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楼主: gxb

PS官方模拟器前端(POPStarter_2017/10/20 RIP6)

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发表于 2015-12-7 18:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
gxb 发表于 2015-12-6 19:32
然而我USB2.0的U盘也不卡

USB2.0读卡器和u盘也分369等滴,就拿移动的包月流量无线网卡上面自带的2.0读卡器来说~

竟然比飚王的2.0多合一读卡器慢一两倍都不止!2G杂牌u盘比品牌的32Gu盘速度在PC端慢不止两倍!

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发表于 2015-12-7 20:03  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
我用读卡器+tf卡玩的 射雕英雄传cg过后的剧情死机
cg读的没有任何问题
不知道是兼容问题还是速度问题
我觉得如果存在兼容问题用hdd玩就应该没事了
gxb

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 楼主| 发表于 2015-12-8 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
** 2015/12/07 (Beta 13) **
- Added a PS2 Memory Card BOOT.ELF launcher to the in-game reset function of POPS and to the quit-on-failure code of POPStarter.
The launcher looks for mc0:/BOOT/BOOT.ELF and mc1:/BOOT/BOOT.ELF. If not found/invalid, exits to the PS2 browser (OSDSYS should execute FMCB/FHDB, if installed to a COMPATIBLE console).
POPS will still kick you out to the OSD if it cannot init (cannot load modules, cannot open the VCD...) the launcher will not be invoked.

- The PAL patcher of POPStarter gets disabled when the XBRA and the GSM magics are found into the memory.
With that thing, I hope the users of GSModeSelector v0.23x beta will no longer have to use $NOPAL after they launch GSM...

- Added a small ExcepTrap v1 build, stripped out from the kTLBException catcher and the other boring stuff.
I bet its debug screen isn't displayed on HDTVs. Has no PAL selector, because switching to PAL causes a weird VBLANK messup.

- Removed stuff, in order to clean out the code and produce a smaller binary :
--- ps2host launcher (IP.)
--- napLink launcher (PL.)
--- POPStarter function skipper (config table offset $412)
--- Homebrew mcman (POPStarter loads rom0:MCMAN instead)
Saved about 10KB off the final ELF yay !

圣骑士

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发表于 2015-12-8 11:12  ·  四川 | 显示全部楼层
感谢更新,这次主要是应用上的便利性更新吧,兼容性没变化

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发表于 2015-12-8 13:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
gxb 发表于 2015-12-8 08:56
** 2015/12/07 (Beta 13) **
- Added a PS2 Memory Card BOOT.ELF launcher to the in-game reset function ...

加一个孤狗机翻:


- 增加了一个PS2的记忆卡BOOT.ELF发射持久性有机污染物的游戏中的复位功能和POPStarter的退出,对故障码。
启动程序查找MC0:/BOOT/BOOT.ELF和MC1:/BOOT/BOOT.ELF。如果没有找到/无效,退出到PS2浏览器(OSDSYS应该执行FMCB / FHDB,如果已安装至兼容的控制台)。
POPS仍然会踢你出到OSD如果它不能初始化(不能加载模块,无法打开VCD ......)的发射将不会被调用。

- POPStarter的PAL补丁时XBRA和GSM魔法被发现到内存被禁用。
有了那个东西,我希望GSModeSelector v0.23x测试版的用户将不再需要使用$仙人掌,他们推出GSM后...

- 增加了一个小的ExcepTrap V1版本,从kTLBException捕手和其他无聊的东西剥离出去。
我敢打赌,它的调试屏幕上没有显示高清晰度电视。有没有PAL制式选择,因为切换到PAL导致一个奇怪的VBLANK messup。

- 删除的东西,以清理出的代码,并产生较小的二进制文件:
--- ps2host启动(IP)。
--- napLink发射(PL)。
--- POPStarter功能队长(配置表偏移$ 412)
---家酿mcman(POPStarter负荷ROM0:MCMAN代替)
节省了约10KB掉最后的ELF耶!

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发表于 2015-12-8 14:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
fuyongjun 发表于 2015-12-8 13:57
加一个孤狗机翻:

看了十分钟,还是云里雾里的

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发表于 2015-12-8 17:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
又更新了,不过模拟PS1多数是电脑。

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发表于 2015-12-8 20:05  ·  广西 | 显示全部楼层
更新了IGR的规则机制而已。。。兼容性没有改善

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发表于 2015-12-8 23:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是喜欢用新版的,收下备用

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发表于 2015-12-12 18:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
射雕英雄传
经过测试得出一下结论
日版的比较爱死机 即使复制了IOPRP252.IMG也是死机
1表现为开场CG到洪七公喝酒的地方必死
2开篇剧情CG到最后飘旗的时候最后的两句话还没说就卡过去了有时候死机
3进入游戏后华筝跑过来告诉郭靖家里出事了这里死机最严重 偶尔就没有音乐了然后就死机

看视频里gxb用的是中文版的射雕所以重新下了中文版的并复制了IOPRP252.IMG到设备里不死机了
设备都是一样的
具体的原因到底是游戏版本问题还是IOPRP252.IMG这个文件的问题我没去反复测试
最终结果不死机了就说明不是机器和移动设备的问题
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