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楼主: rainhere

不可思议的RPG的"闲逛"要素

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退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2014-8-16 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
我最喜欢DQ那种进别人家翻箱倒柜的设定

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发表于 2014-8-18 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
质量效应里没有书 但是有类似词典说明的东西介绍 一些星球种族事件等背景 FF13也有类似的东西 都是为了完善世界观的 只不过某些RPG把这些设定编成故事传说类的书籍放到了游戏中 这些东西本来就不是强制性的 喜欢就看不喜欢就算 那些使用类似“词典”方式的RPG和这类将背景变成可阅读的书籍再放入世界的做法其实差别不大 如果你想更好的了解这个世界且不厌恶阅读的话自然会去花费时间阅读 反之你肯定不碰 没什么可吐槽的

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发表于 2014-8-18 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
我就挺喜欢这样设定的

前提是 这个游戏的剧情要十分吸引我

一款我玩起来打瞌睡的游戏  当然不可能浪费时间在阅读文档和NPC无台词对话上了

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 楼主| 发表于 2014-8-19 23:07  ·  四川 | 显示全部楼层
看来发这个帖子是对的。有时候一个人一些方面想不到,多看看大家的想法,就明白了。

某位仁兄说是因为游戏控制成本的原因,从而用文字来补齐游戏世界观、人物背景,我想确实是这么回事吧。
另外一些朋友讲的也有很多我没想到。比如上古5的书本之间有联系这种,我只在DLC的吸血鬼家看过几段文字,当时只觉得是胡诹的文字,很烦就没有看下去。
还有说由这些休闲的元素更全面的塑造角色的朋友,我也非常同意。也许是玩的时候不经意间笑了感动了,没玩的时候反而忘记了这些小细节了。

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发表于 2014-8-21 10:45  ·  山东 | 显示全部楼层
还是喜欢主线强一点的美式rpg,喜欢收集装备和杀怪,真要做成模拟人生了岂不是很浪费时间么,宁愿玩靠运气才能得到好东西的游戏也不晚靠大量素材积累才能得到的游戏,当然你可以说我变浮躁了

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发表于 2014-8-21 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
clemante01 发表于 2014-8-15 13:51
这个是RPG的特点吧,从剧情方面上讲RPG本来就要构筑足够庞大的世界,让大家有代入感,最好让玩家的每一个选 ...

你的签名档闪之轨迹,每次我在地下迷宫里面怪兽身边炒菜做饭钓鱼的时候脑补一下实际场景都觉得忍俊不禁
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