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就我身边的情况来说说腾讯游戏为什么挣钱

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 楼主| 发表于 2014-6-27 14:04  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yw1989724 于 2014-6-27 14:08 编辑

我们单位几乎都是一群三四十岁的大叔,80后都没几个。平时他们对游戏一点都不感兴趣,看见我买了台xbox360还鄙视我下。但是从前几个月开始他们却开始迷恋上了腾讯的一款手游(为了不打广告了就不写游戏名了)。发展到后面还真的付费了。我去专门了解下详细情况(玩了下那游戏也问了他们一些问题)。后面我就感觉也许从技术上来讲腾讯一无是处,但是他们的市场分析和游戏的设定方面确实有出色的地方。下面我说几点我的感受。
1、中国绝大部分人都是不喜欢玩游戏的,但是却需要打发时间的刺激,腾讯的手机“游戏”很好的满足了这一点,上手快,短时间刺激性强。这样的确能吸引到很多不喜欢玩游戏的人。
2、强化了人与人之间的竞争、攀比的机制。因为腾讯将游戏与微信、微博这两款大杀器绑定,不仅迅速扩展了客户群还能通过“好友成绩排行榜”使客户获得一种压在别人头上的快感(网游也有这个特点),同时刺激落后的客户去付费获得强大装备以满足胜利的快感。这一点在游戏运营阶段好像还被有意增强了,本来取最高成绩排行更新后变成取每周最高成绩进行排行。
3、游戏的装备设定相对非常复杂,并且让客户玩游戏时经常处于一种各项资源紧张的状态。但却也不会吓跑没耐心的人。这是个非常需要平衡的问题,平心而论腾讯做的不错,因为过于复杂的设定和紧张的资源会吓跑那些本来就不喜欢玩游戏的客户,但是反过来就不能逼迫到客户进行消费了(这是腾讯更不愿意见到的)。
4、也是船小好调头,腾讯公司非常善于不断针对市场“改进游戏”(当然是怎么挣钱怎么改),但是他们这些改进又不能让客户太不舒服,所以也是经常变动的。(唯一值得表扬的是,腾讯对BUG的处理反应还快)

我最大感觉是腾讯并不会做经典游戏,但却非常善于应付市场做“经典挣钱游戏”。

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发表于 2014-6-27 14:20  ·  江西 | 显示全部楼层
一直在模仿,从未被超越

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发表于 2014-6-27 15:18  ·  山东 | 显示全部楼层
这些大陆圈子不是一直在这么干吗……只不过每个人都在用QQ微信罢了,除了秀吃什么,住什么,旅游什么,PS装甲脸等之外又多了一个可以秀的东西。

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发表于 2014-6-27 20:57  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
反正賺不了我一分錢
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发表于 2014-6-27 21:16  ·  河南 | 显示全部楼层
能赚到钱也是一种能力,就像三星苹果一样,你nb为啥你赚不住钱

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发表于 2014-6-27 22:36  ·  美国 | 显示全部楼层
QQ微信的用户群实在太大

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发表于 2014-6-27 22:38  ·  山西 | 显示全部楼层
定位准确,拥有庞大的消费群体,足够了。东西好不好是另外一回事。
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发表于 2014-6-27 23:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
互相攀比最最无聊了,这公司赚不了我一分钱.

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发表于 2014-7-19 23:14  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
腾讯确实捞钱不少,不过游戏不是模仿抄袭就是以吸引玩家投钱为主。跟国外游戏的艺术性没得比。
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发表于 2014-7-23 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
腾讯做游戏的目的是将他庞大的通讯用户兑现。你看它现在这么成功,是因为它已经搭建了一个巨大的平台。
这就是商业眼光。当年刚出OICQ时,你肯定要亏本,免费给你用通讯软件,等它用户群做大时,想怎么***就怎么***。马云和淘宝同理,淘宝几乎难以盈利,免费给买家买东西,免费给卖家卖东西,老子提供给你服务器,图啥?就是为了把平台做大,当平台做大后,你想怎么***就能怎么***。

可是普通商人你有这种眼光吗?马化腾当年亏本做通讯软件时,别人怎么不做?要挣大钱就要先亏巨本。有几个人有这种魄力呢?你要做GTA赚大钱,就要先砸几亿美刀进去。你要赚脑残们的钱,你先得搭起**脑残们的平台。如果你事后想哎哟我草,他们怎么这么能赚NC的钱我却是个穷B?那是无解的。当年腾讯白手起家时那长长的战略眼光和胆魄,普通人能有么?

不要老是怪腾讯做游戏做得烂,游戏只是它***的方式,能***就行。腾讯本质上是一个通讯软件商,不是游戏商,它在游戏上不会有太大的追求的。他追求的只是将他的用户兑现。这是它十五年前播下的种子,只是现在到了丰收的时候。但它初期辛苦耕耘,苦心经营时,没人会在意。
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