高达外传吉翁篇比联邦篇难? 只看楼主

本帖最后由 huashe 于 2014-6-3 13:01 编辑
引用: pet3 发表于 2014-6-3 12:53
總比沒有好

再說


是啊,让用户抱着能玩一个操控机体的游戏的期待去玩一个找靶子的游戏,这确实是用户的问题,为什么用户们会认为高达的动作游戏玩的就一定是机体操作呢?是我们太天真
  • 32楼 pet3
  • 2014-6-3 13:04
引用: huashe 发表于 2014-6-3 12:57
是啊,让用户抱着能玩一个操控机体的游戏的期待去玩一个找靶子的游戏,这确实是用户的问题 ...

你應該去抱怨 為什麼敵機被鎖定後 這樣容易被射中

但真的修改到鎖定後也不一定中時
又會跑出另一些玩家吵鬧
鎖中後都不中
鎖來做什麼



歷史
戰記 (鎖中,射不中) 被鬧

uc (難鎖,難射)被鬧

外傳 (難鎖,容易射) 被鬧

你們到底想怎樣啦

戰記當時又在鬧 戰記怎樣差勁

現在又變成戰記有多神
本帖最后由 huashe 于 2014-6-3 13:16 编辑
引用: pet3 发表于 2014-6-3 13:04
你應該去抱怨 為什麼敵機被鎖定後 這樣容易被射中

但真的修改到鎖定後也不一定中時


你哪只眼睛见过我抱怨锁定后打不中了?脏水别乱泼,战记我也从没说过它什么好,但即使是那样的战记,至少我玩的还是机体的操控过程,这游戏却是花费相同的精力,全在那里找目标,玩的是找目标的过程而不是操控的过程,它才是名副其实的"目标锁定"
  • 34楼 pet3
  • 2014-6-3 13:20
本帖最后由 pet3 于 2014-6-3 13:21 编辑
引用: huashe 发表于 2014-6-3 13:14
你哪只眼睛见过我抱怨锁定后打不中了?脏水别乱泼,战记我也没从说过它什么好,但即使是那样的战记,至少 ...


我不是在指單一的你

我是指玩家們

怎樣改也是有人鬧吧

戰記有人在鬧 鎖定後還是難中

這作就給你鎖定後容易中

但如果鎖定用回戰記方法
這樣就真的按口口口口就死光了

所以改了要求鎖定技巧

這次就到你鬧 為什麼要用腦花精神去鎖定了


遊戲商真難做
引用: pet3 发表于 2014-6-3 13:20
我不是在指單一的你

我是指玩家們

已经不是"用脑花精神去锁定"了,而是除了"用脑花精神去锁定",这游戏里你还能干什么?游戏的全程就是"用脑花精神去锁定"你也觉得很有意思?如果多数人都这么认为那开发商真是太好做了
引用: carissa 发表于 2014-6-3 09:05
正传最难的一关是3台扎古拆2台陆上战舰那关吧  其他都还好

那关说难难,说容易容易,一路后退把钢***GM引来清理,不过来的用那个迫击炮射,一会就没了,迫击炮的射程在2台路上战舰之外,战舰不会过来的,你就找个土堆上一发发无脑射的,3,50发一艘战舰,可以无伤
  • 37楼 pet3
  • 2014-6-3 13:35
引用: huashe 发表于 2014-6-3 13:25
已经不是"用脑花精神去锁定"了,而是除了"用脑花精神去锁定",这游戏里你还能干什么?游戏的全程就是 ...

其實我玩任何3d遊戲也會在對r3 控制視角

所以根本不用思考/花精神就已經鎖定到想要的目標

再說
我一直只是主張鎖定系統沒問題
我沒說這遊戲沒其他問題哦

敵人迴避率低下和鎖定系統無關

所以要噴遊戲請找別的主張(你應該去噴遊戲性,而不是噴鎖定)

鎖定問題已由你幫忙證明 ,想鎖誰就鎖誰 是能做到 只看你做不做
玩到了,我想说锁定问题不大,有点变扭而已。但是!

但是这个游戏其他方面很差啊。

画面虽不期待,但好歹你跟战记同一水平也好啊。一上来炸联邦基地那里,那全屏马赛克的爆炸效果,那被枪击中的大楼.......心寒啊。好歹也是ps3末尾的游戏了。

战场大部分对话没有头像,一上来搞不清说话这人什么样。往后玩才能缕顺。
引用: pet3 发表于 2014-6-3 13:35
其實我玩任何3d遊戲也會在對r3 控制視角

所以根本不用思考/花精神就已經鎖定到想要的目標


控制视角是FPS的基本功,在这个突突突游戏遍地飞的年代没几个人不会。
想锁谁就锁谁,是啊,我可以证明这能做到,但我也同样证明做到的代价是把几乎全部的精力都放在锁定上而不是操作和战斗上,换句话说,这游戏玩的就是锁定,想玩操作的洗洗睡吧
  • 40楼 pet3
  • 2014-6-3 13:48
引用: huashe 发表于 2014-6-3 13:44
R3控制视角是FPS的基本功,在这个突突突游戏遍地飞的年代没几个人不会。
想锁谁就锁谁,是啊,我可以证明 ...

你玩突突突 本質還不一樣是在玩鎖定嗎 (推r3 按r1 射)

迴避和防守 也是要做吧
1 ..2345.. 14下一页