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本帖最后由 幻夜枪 于 2016-1-3 19:39 编辑
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ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)
■故事
2187年10月21日12点12分
自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。
■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)
■身高:167cm
■血液型:不明
■体重:52kg
■出身:バックヤード
■诞生日:6月3日
■兴趣:无
■重要的东西:无
■讨厌的东西:节足动物
在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。
除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。
因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。
那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。
因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。
但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。
本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。
因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。
但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。
她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。
■声优
潘めぐみ
※ルシフェロ(使い魔):关智一
角色特征
此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。
↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。
除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。
↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。
主力通常技解说
■5P
攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。
■2K
下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。
■特殊连续攻击的特征
以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。
输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。
路线表
指令 | 最終段的效果 | P | → | P | → | P | 地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙 | P | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | P | → | K | | | 摇晃 | P | → | 4K | | | 浮空 | K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | K | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | K | → | K | → | K | 横向吹飞/版端贴墙 | K | → | K | → | 4K | 浮空 | K | → | 4K | | | 浮空 | 2P | → | P | → | K | 下段属性/浮空 | 2P | → | K | | | 下段属性/摇晃 | 2K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | 2K | → | P | → | K | 下段属性/倒地 | 2K | → | K | | | 下段属性/倒地 |
※→连续HIT、→蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT
※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消)
■PPP
三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。
■PPK
只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。
■PK
两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。
■P-4K
不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
■K-P-P
只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。
■K-P-K
只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。
■K-K-K
三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。
■K-K-4K
第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
■K-4K
不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
■2P-P-K
第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。
■2P-K
两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。
■2K-P-P
第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。
■2K-P-K
三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。
■2K-K
两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。
地上系性能 | 6P
射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打
| 6K
中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P
| 3K
下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式
| 远S
大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P
| 2S
大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意
| 2HS
大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段
| 2D
下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用
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空中系性能 | JK
斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击
| JS
横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击
| JHS
向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点
| 各种JD
向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖
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大剑射出
通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。
S版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。
注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。
※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。
■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))
大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版
6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。
6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
■大剑分离中5HS
在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。
■大剑分离中J5HS
向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。
必杀技解说
■ダウロ(623P)
突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。
■フラマカーゴ(236K)
指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。
■シルドデトルオ(214K)
中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。
利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。
■カシウス(214P)
向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。
■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS)
觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。
■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)
觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。
■エクスプロード(2363214K)
觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。
特殊系统
| TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。
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接下来是国内的手柄女玩家(真!)“kurolen"所给各位拉姆使做的基础向教学视频~感谢这位热心的女玩家!很赖的喔!
原地址:http://www.bilibili.com/video/av3329598/
然后这里是进阶向的视频。视频从127~143都是拉姆这个角色的连段视频~包括NETA等技巧视频。推荐有意的可以观看一下学习。比较推荐142,143,149这几个。可以翻一下
http://www.bilibili.com/video/av1254878/index_142.html
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