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发表于 2006-2-25 00:09 · 日本
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北美现在DOA这不错销量只是证明了这游戏素质出色,北美玩家还是更喜爱XBOX上的使命,PGR什么,对XBOX有没有DOA其实并不那么看重的.DOA只是针对XBOX系日式软件溃乏下的日本市场,日本DOA4算超大作,原定是39分格斗DOA4(日本此作人气不比VF差)+RR6(PS系历年首发大作)+PDZ(RARE的,差不多就N64黄金眼2代)+IM一起首发一起开路的,后来两款延了,其实这软件阵容确实也是微软精打细算了,其实是想四个一起开路的,FPS,FTG,赛车,RPG能有得都有了.还都是重量级作品,除了IM外都是有头有脸的作品,但日本市场就是不接受360主机,你再好软件开路也是白搭,搞出了FAMI通史上39分,徒手格斗最高分游戏差不多成为分数里日本的最低销量,RR6首发主机日本销量最低,其实MS到现在每一步都没走错,怪只能怪SONY的PS系在日本玩家心中地位太强了.首发软件里格斗游戏也很重要,SEGA主机每次首发时都不会缺VF,当年VF差不多就是一己之力就让SS先期领先PS,后来是被个FF逆转了.PS首发里也有个斗神传.DC美国首发时也是把VF换下换上更佳的刀魂2做主打.FTG和赛车几呼是各主机首发之重,除了老任能以ACT玛力欧主打就行外,其他主机厂还是得靠格斗和赛车开路的. |
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