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原名《James Pond 2: Codename: RoboCod》,是我当年在SFC上偶尔玩玩的游戏,感觉画面好,人物可爱,却从未通关。最近浏览offlinelist,看到它,就想起当初的困惑:为什么美版4Mbit,日版8Mbit呢?上机一试,果然日版加了片头与插图。意外之喜的是,日版不限制续关次数,所以今天一口气打通了。
虽说这是平台跳跃型游戏,却加入了combo系统,只不过不是连打,而是连踩。玩家在欣赏风景之余,也有清版动作的爽快。邦德跳起后再按方向下,攻击力会更大,如果敌人不死,按住下再按跳跃键也能形成连击,第2至第4大关的BOSS就是这么被秒掉的。最终的大雪人有点难度,邦德要借助攻击喽啰,让自己跳得更高,趁雪人把头丢出时踩它。
每一关的版面众多,但背景都有统一的主题,如球类、零食、***、浴室、音乐等,有时邦德还可以乘坐汽车、飞机、浴缸等交通工具,玩着不会感觉枯燥。以下是第4大关第2小关音乐关的几张屏摄:
有些关要收集全部企鹅才能离开,还有很多隐藏的宝物、秘密通道,但这个游戏既没有续关密码也没有二周目,大雪人被打倒,里面的坏蛋博士被套了头,圣诞老人去给孩子们分发礼物,游戏就结束了:
SFC版最大的问题是快速行进或敌人较多时会拖慢,但我认为这反而可以降低难度。MD版节奏流畅,色数虽有减少但不明显。SFC与MD两个版本在模拟器上的表现,还不如SFC模拟器与SFC实机AV输出在同一台LCD电视上的差异更大,AV渗色实在是很适合这个游戏的主题,只要你的电视屏幕不是太大、柔化模式下的马赛克不是太明显,我都建议用AV线玩这个色彩艳丽的游戏。
MD版的音效过于夸张,比如邦德的跳+下打到小蛇时的“啪啪”声,以及飞机的引擎轰鸣声,我想这并不是强调硬派、大气的作品吧。而Amiga CD32版更离奇了。我不反对给卡带游戏加音轨,但CD音轨如果只是自顾自地单曲循环,完全游离于游戏当前的情境之外,那还不如没有。CD32版还在各关卡的背景里填充了与主题无关的图案,用色又很生硬,似乎移植者的想法是“填满了才好”。
这个游戏在当时能跨的平台都跨了,游戏机(有SEGA Master System版)、掌机、电脑(Acorn 32-bit, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Commodore 64,MS-DOS),今天说的可能是画面最好的三个版本。mobygames有各机种的截图:
http://www.mobygames.com/game/ja ... robocod/screenshots
但mobygames把后来的PS、PS2、GBA、NDS版也算作同一个游戏,似乎不妥。最后这四版的角色、背景没什么变化,但关卡设计全变了。我正在玩PS2版,玩完再谈感受。
下载:
SFC版(SMC格式,适用于烧录卡):http://pan.luryl.com/s/1pJlWObx
CD32版:http://pan.luryl.com/s/1hqHZig0 |
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