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浅谈三大ACT系列

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 楼主| 发表于 2014-3-4 17:34  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
无聊等下班,随便聊两句。群里朋友一起聊天,一哥们问了一个忍龙的问题,从而引发出 三大ACT的话题。

首先,不知道是从什么时候开始 网络上开始把,战神 鬼泣 忍龙 三个系列,开始称之为 三大ACT系列。
我到是觉的,忍龙这个系列,实在不太担的起这个名号。

首先,既然是系列,就不能拿单一一部作品出来说,一部作品问世,续作或相关作出到第3作,才能算一个系列~
那么就来看看这3个系列如何:

1.战神
战神,奔着战神入了PS3的,肯定是不少。常见的一句评价“一周目神作”各种即时渲染和QTE的完美配合,可以说对整个业界影响都是巨大的;从PS2到PS3,外加PSP两作。 战神123 可谓是水准一作比一作高;PSP两作 受限机能,但也非俗作,最新的 升天,虽然口碑相较前作有下降,但横向与其他动作游戏相比,也是绝对的佳作。 不算手机JAVA版,战神6部作品 整体都是很高水准,评价和口碑。那么,再看下鬼泣。

2.鬼泣
鬼泣,我是从3代才开始接触的,1,2代具体的情况没亲身体验过,对1,2代的了解多出与身边基友的评价,和网络上的发言;这些发言总结起来的趋势,简直之就是 1代 神作,2代失望,3代重回巅峰。之后鬼泣4,鬼泣5,(其实应该就叫 鬼泣DMC,官方从未加过5的字样,为了好区分,就暂且按5叫吧)4,5虽然有争议,但都不是出与游戏自身素质的争执,特别5代最明显了,大家骂的最厉害的是 但丁的人设,但游戏自身素质如何,各个媒体评价也能看的出来,亲身体验过的朋友想必也了解。这样看下来,鬼泣和个系列,一共5作,除了2代,每一作都是非常优秀的。

3.忍龙
最后是我话题的主角,一点一点开始,首先 忍龙1,总的来说是很不错的,纵然有瑕疵,也绝对是瑕不掩瑜;然后黑之章,比前作稍差,但总体也还可以;最后就是一下子把忍龙推向神作位置的 忍龙2;到此位置这个系列整体平均水平还是非常不错的,可从这以后就不太好了,首先是PS3版 sigma1,2,按说,本身这两个应该算是移植作,不该算成独立的一个作品放进系列里,但是偏偏,这两个PS3移植作跟x360版却又差异巨大,一下子就挑起了系列粉的口诛笔伐,这之后呢,合并后的KT社,继续发扬着 合并前KOEI的优良作风,大量冷饭,移植,加强版,PSV sigma1+,sigma2+,2+严重的掉帧,简直惨不忍睹,然后 忍龙3 问世了,当时IGN的评价是 系列的耻辱,武器当DLC卖,作为系列特色的难度,这一次难度却只体现在如何调整你的视角,还有类似通话时要捂着耳朵慢慢走 这种恼人的细节,后来不知是作为补救措施,还是KT原本就有再出个《NG3:猛将传》的想法,NG3RE 作为NG3的遮羞布出来了,总算是把NG3这个品牌从粪坑里拉了出来·
所以总的看来,忍龙这个系列,真正受追捧的只有x360 NG2,整个系列的整体水平,相比前面战神 鬼泣,是在差距不小

另外一点作为补充的,我觉的 隼龙的角色个性很弱,但丁这个角色,玩世不恭,爱耍帅,2;这都是这个角色显著的个性,而鬼泣游戏整体风格也是,战斗就是强调一个帅,不停的连击才能打出SSS的评价;奎爷,残忍,凶狠,爷!,被复仇占据,却在内心深处留有一点温存,同样战神游戏的各种演出也更突出了这一点;而隼龙,说到这个角色,除了一袭黑衣龙剑,就真的再说不出来什么了·游戏中很少有对隼龙情感性格上的表达,整个游戏的动作风格***爽快,但却无法支撑起隼龙的角色性。


所以我觉的忍龙不太但的起 三大ACT这个名号,但是似乎又没有别的什么ACT游戏且成为系列的更适合,贝姐本是个不错的苗子,可惜这么多年了 才刚刚公布了2代的发售(还wii U独占),也许再过几年,贝姐能填上这个空白吧~

有粉无黑,言语里要有冒犯哪家粉丝的,勿见怪。



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发表于 2014-3-4 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
"然后黑之章,比前作稍差,但总体也还可以;最后就是一下子把忍龙推向神作位置的 忍龙2;",无力吐槽了。。。

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发表于 2014-3-4 18:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
忍龙3刀锋也是不错的。

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发表于 2014-3-4 19:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
始终认为黑之章是忍龙巅峰的对lz的言论也只能呵呵了
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俯卧撑只能作做二十个了!老了!

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发表于 2014-3-4 19:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
黑之章才是经典吧   也是确立系列地位的一作    杂兵当成BOSS打  来来往往像格斗游戏   

2代有点虎头蛇尾的感觉啦      三代本传没玩过    RE感觉不错   铃音红叶霞也加了不少分

话说贝姐真的那么优秀吗    这游戏我居然烂尾了····

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发表于 2014-3-4 19:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
鬼泣1的神是3代所不能比的。
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发表于 2014-3-4 22:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙2是赶工作品,黒之章和西格玛1都不错。

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发表于 2014-3-4 22:30  ·  福建 | 显示全部楼层
在A9,忍龙几乎是说不得的,呵呵,会有一大波厨接近的。不过说真,忍龙是个优缺点都很突出的系列,我个人觉得的忍龙的战斗部分是吊炸天的,虽然很难但是能让你一直挑战下去,就这点来说,就完全可以跻身所谓的三大ACT,更何况三大ACT一向都是民间YY的,没人可以规定必须每方面都好才能成为三大ACT,我觉得某方面做到顶尖也可以

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发表于 2014-3-4 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
       忍龙2武器繁多,各有特色,招式精彩多样,每把武器的防返技都有两种,且有断手、断头、断腿、挑空等不同效果,奔跑技、墙壁派生技、落地派生技,不同招式出招时XBOX手柄发出震动恰到好处,临场反应非常重要,这样的ACT不能登上三大ACT的宝座?作为ACT,最重要的就是战斗部分了,忍龙的剧情也许不精彩,但隼龙坚毅果敢的性格游戏里面多有刻画,独自对抗邪魔军团,面对强敌时以简短的话语嘲讽。1代返回隼之里取龙之碧时尽显悲伤氛围。忍龙黑一代经典,画面在当时实属犀利,要说缺点的话就是存档点不够人性化,不能继承存档打二周目。

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发表于 2014-3-5 00:03  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 天堂罗刹 于 2014-3-5 00:06 编辑

字码了不少,拿“系列”二字玩文字游戏不说,内容也很空洞,基本没有有实质性的东西。lz你觉得鬼泣好,觉得战神好,觉得忍龙不好,这都没问题,但理由呢?通篇除了在角色塑造方面有那么一点点比较外,其他的比较、分析在哪?再说了,单单角色塑造一个方面就可以决定一款act游戏的优劣了???
我的看法:战神系列,一周目神作,长处在于剧情和场景,极具表演性和冲击力的qte的完美引入(仅限1代),极具魄力的boss战。想当年我玩到战神1的第一个boss的时候,我是真的情不自禁的说了一句:“C***游戏还能这么玩!!!!太爽了!”。动作系统方面虽然算是美式act里的佼佼者,但仍然摆脱不了美式act大气但缺乏细腻的特点,打击感薄弱,敌兵过于强大的霸体让很多招式形同虚设,防反时机要求太过宽松,而个人最不喜欢的就是随时可以中断出招进行防御或翻滚的设定(只有少数以三角结尾的招式不能中途取消),看似爽快却大大降低了操作要求,最终导致战神的动作系统可研究性不高。战神系列里我觉得综合最好的是2(系统最好的也是2),其次是1,3除了画面很多方面都有退步,升天没入不做评价,psp的两座介于2和1之间吧。最后说一句,战神的系统再不革新或者改进就真要没落了。。。。
鬼泣的意义在于开创了一种全新的act游戏种类。情节嘛只能说一般,哥特式的场景虽然没有战神宏大,也很不错,但其动作系统却可以用博大精深来形容(碍于自己是手残党,几作都只是勉强通关,也没什么太多能说的),尤其是3代(2代黑历史还是无视吧),从网上各路高手的视频和各种研究也可见一斑了。个人觉得这也是他和战神不同的地方,一个优秀的系统不单要好上手,同时又不乏内涵,还可以让玩家有不断探索、创新的动力。
忍龙从游戏方式来说是很传统的硬派刀剑act,屎一样的剧情,人物塑造嘛也同意lz的观点,不过忍龙的玩家几乎就没有冲着剧情、人物、场景等等等等去的,那都是陷入其动作系统中无法自拔的人啊(忍龙虐我千百遍,我待忍龙如初恋,不容易啊)。黑之章的步步为营,攻防转换只在一瞬之间,各具特点、需区别对待的强如boss的小兵;到了ng2,游戏节奏又与黑之章完全相反,讲究在乱军之中速度取敌首级。两作的武器系统都很完善,不同武器的手感、招式、特点都很鲜明,尤其是ng2,对付不同的敌兵选取何种武器用何种招式最速断肢是快速清屏的关键。其他的10l的朋友说得也不错,忍龙的系统复杂而严谨,上手不易,要精通更难,a9忍龙专区里几位大神的水平没有几百个小时是练不出来的
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