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[评测] 我的《忍者印记》通关感受
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1楼
黑暗灵魂
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2013-12-13 10:58
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2013-12-13 12:00 编辑
2013.11.29——2013.12.11
【感言】
玩过闪客1+2,对Klei Entertainmen制作组并不陌生。对于《忍者印记》这款游戏,曾获得2012年VGA最佳独立游戏提名,只是潜入类游戏不是很对我胃口,印象中通关的带有潜入元素的游戏好像也只有《罗马之影》《潜龙谍影3》《末日余生》了。好在一周目游戏难度并不大,通关后也算是体验了一回2D横版暗杀的游戏方式了。通关后对于游戏有些浅尝辄止的遗憾,题材非常不错很值得挖掘,可惜有些东西并没有做到极致。这种强烈感觉是在对比玩过《墨西哥英雄摔跤手》后,会显得特别明显一点。虽然两个游戏并不是同一类型,但可以看出墨西哥更下了苦功。可能忍者印记这个游戏只是制作组一次并不太大胆的尝试,如果推出反响好后,续作开发也会更顺利成章一些。作为原创游戏,不知道还会不会制作续作,如果想更成功的话,可能还需要创造出一些更大的卖点。独立游戏看点就是创新,出2代在既有的框架上想要超越可能也并非是一件易事,制作组可以通过这次尝试,期待他们能够有更多更好玩的新游戏经验点子出现。
【剧情】
游戏主角作为忍者大军的一员,被训练成忍者完成交代给自己的任务刺杀卡拉赞。作为忍者单身一人潜入,通过不断的尝试终于杀死了卡拉赞。作为最后的纹身继承者,氏族对于纹身者无外乎两个结局,一种是自我了断另一种则是被忍者大军追杀毁灭。主角完成任务后,心智受到纹章副作用的影响,开始出现幻觉。游戏开始伴随我们游戏的女伴也是他思想产生的虚假之物。完成任务后的主角,因为纹身毒液杀戮的天性,又虚幻出了一个新任务,那就是回到大本营复仇忍者大师。最后的结局可以选择刺杀成功进而成为恶魔,另一个结局则是毁灭内心***了断。
【BOSS战】
因为是潜入杀敌,主角正面单挑能力非常弱,反派也就一个大佬,主要是接近前的关卡铺垫,真正到了面对面就是毫无难度的一击斩杀。所以流程关卡反而显得比BOSS战更突出了。后期的陷阱解谜也不是太难,照顾了新手玩家。分支中的挑战关卡也存在,也算是提高了一点难度。
【玩点】
各种暗杀方式依靠技能点开启,随着角色逐渐强大后,有一种肆意玩弄敌兵了然于胸戏耍敌人的强大成就感。敌兵AI其实并不高,简单的声东击西,或者守株待兔,又或是利用副武器制造陷阱都能很爽快的解决敌人。后期出现的无法秒杀大块头可以利用场景杀,光环头罩兵可以用毒烟雾弹或者探测器灭杀。最后逆天的瞬间移动,发动技能可以暂停时间,使得游戏又朝着简单迈进了一步。游戏加分手段也是多种多样,藏匿尸体欺骗敌兵隐身而过或者华丽斩杀都可以增加,对于追求高分的玩家,不断尝试零杀也不失为一种挑战。
2楼
黑暗灵魂
2013-12-13 11:11
没有专区可惜了,还是影响力太小的缘故。
3楼
kevinkiller4
2013-12-13 11:57
这游戏psn有吗? 一直挺期待的但好像只看到有xb版哎
4楼
wsdz
2013-12-13 12:38
看看。。。。。。。。。。。。。。
5楼
inflames
2013-12-13 13:02
零杀走过一遍之后,在换其他装束开杀戒感觉容易一大截
6楼
竹笋炒肉
2013-12-13 13:04
可惜没有PSN版,否则会买一个试试看。
7楼
江南映月
2014-1-22 12:19
买了steam版!还没通关。
8楼
绯红の奈落
2014-1-22 12:31
楼主英文版通关?区域变成日本游戏能否显示日文?
9楼
nilemania
2014-1-22 20:28
这游戏难度比墨西哥英雄摔跤手难度低多了,早都通关了,摔跤手烂尾至今
10楼
婆罗门
2014-1-24 13:54
这是不是那个要求听声辨位的游戏?
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