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FF13、FF13-2、LRFF13 撸后瞎扯淡 [剧透慎入]

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骑士

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 楼主| 发表于 2013-12-7 07:53  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 告白,花,狼 于 2014-3-14 20:22 编辑




(以下B1=FF13、B2=FF13-2、B3=LRFF13,FF13=FF13+FF13-2+LRFF13)

       我玩过的FF不多,第一次是小时候玩10-2,然后玩了12,最后补了中文10(都是散装光盘)。
       本身我玩的日式RPG也不多,第一次好好玩是TOD2(在此之前我一度认为PRG都是***游戏)。后来还玩过一个格兰蒂亚3,其它的貌似全都没玩过。

       Ps3时代入正,2010-01-03入的B1日版限定,看了下开场放着一直没玩。2012-07-04入的港中B1和B2。
       2013年1月底B1和B2接在一起玩儿的。
       2013-11-24挣扎了一段时间要不要入B3,因为看了换装预告实在是有一种不详的预感,不过还是决定把这个坑填上。12月1号夜里也就是2号清晨通关。

       简单的说,我觉得B1还是不错的;B2坑爹了;B3无节操圈钱不过还是有些不错的地方。两个外传基本上都是狗尾续貂的东西,如果非要因为说故事勉强扯上而说是B1的正统续作,我觉得是远远不够资格的。话说游戏的本质是有趣还是无趣,叫法上叫外传还是正统续作又有什么关系呢。

全文闲扯的比较多,总结部分放在前面吧。

       其实从B3的制作上的偷工减料可以看出,SE已经放弃了FF13(是全盘放弃,还是FF15会用一点点未知)。其实也是可以理解的,从前两作的表现来看,不如把优势资源投入FF15当中。如果SE真的只有这样的创意水准那是可悲的(从10-12-13可以看出,SE的水准还是有的),而如果把现有的一些好的点子放到B3,那么FF15的时候玩家的新鲜感会大打折扣。

       感觉SE在FF13的这3作上迷失了方向,B2和B3在制作上完全牺牲了角色形象和剧情,而又没有做出什么很好的游戏性。B1的底子其实非常好,茧、大脉冲、神、法尔希、路希、圣府、圣府军(警备军、PSICOM)及特别的骑兵队、民众等等概念和各意识形态间的冲突其实大有文章可做。而B2与其说是剧情的延续,不如说是瞎扯淡,根本没能好好的发挥原有的概念。到了B3受制于B2的扯淡,并且看起来SE已经没有对这个系列抱有什么期待,干脆变本加厉一扯到底,最后用低劣的制作榨取一次剩余价值(作为对比,可以在玩过B2和B3之后回头翻一下B1的自动记事本)。不然的话FFV13也不会干脆改成FF15,估计想的就是既然没做好、做不好,不如从头来过。

       在日系游戏衰落的大背景下,SE的脑子也越动越歪,越来越保守。我理解其经不起那种高投入后暴死的冲击,并且其收入的来源也不局限于最终幻想。但是深深的为B1这么好的底子没能好好发挥感到惋惜,我认为这个题材发挥好了一定会成为最终幻想系列新的里程碑

       我并不希望看到11区的东西真的沦落到只能在11区卖出去的悲惨结局(特别是最终幻想)

       现在在失望之余只能寄希望于FF15了。

正篇
——我每一作FF都是通关后就封盘了,都没有深入的去研究过。

       因为FF13这三作都有中文,所以原则上玩之前是拒绝接受一切资讯的,不仅是论坛,连预告都极少看,以至于B2我玩之前完全不知道是那么个情况。B3稍微看了一下预告,大致知道是奶挺一个人、有各种配装、最后一只什么的概念。

       全文所说的也只是个人一周目的感受(我觉得一个游戏一周目的游戏体验好不好,是游戏卖不卖的好的重要指标),由于研究的不多加上失忆(撸主记性很差的 ̄□ ̄)等关系可能会有很多不对的地方。

       我觉得最终幻是一场华丽的戏,不需要太写实、严谨。但是这是有界限的,B2是我唯一玩着有掰盘冲动的游戏。

       我觉得现在极少会有各方面都优秀而又被埋没的东西,叫好不叫座一定是某方面或者某些方面不被多数人喜欢。
       游戏毕竟是商品,需要在受众面和所谓的内涵间作平衡:剧情、难度等都是。
       今年的TLOU和GTA5就是好的典型。这两个游戏整个流程给予了玩家一次绝佳的游戏体验,各种平衡做的恰到好处,又不失内涵。除了传统的所谓难度挑战,更多的我们看到的是一些富有想象力和乐趣的玩法,特别在GTA5当中。

FF13

       B1受人诟病的主要是一条路走到底的流程,战斗系统本身还是很不错的。剧情方面虽然有些做作,不过整体来说中前期铺垫的还是不错的,只是到了结尾感觉很仓促的就结束了(也就是总结部分所讲的,感觉这个题材大有文章可做,有很多可以发掘的地方)。人设方面是很棒的,每个人物的个性表现说不上多优秀但是也不错。各意识形态间的冲突也很有意思。

FF13-2

       B2我不清楚喜欢和不喜欢的人各占多少,我个人是非常不喜欢的(所以-2的部分也可以认为是我个人的偏见)。塞拉这个人物如果放在B1我还是挺喜欢的,人设还是蛮漂亮的。但是她给我的感觉就是一个木偶式的角色——给姐姐和未婚夫的旅程一个目标。

       诺艾尔这个角色单独拿出来看人设还是过得去的,但是我不喜欢。
凯厄斯这个角色一身狂霸拽的乡土气息(被视觉污染了这么久,倒是没有一开始那种强烈的不顺眼感了)。
幽儿中规中矩,我感觉她也差不多就是个木偶角色。

       这3个角色的Style我觉得都和FF13不搭,当然也可以说因为他们是濒死世界的人(但是为什么非要是这样?)。这个世界观和剧情整个是个莫名其妙、做作、瞎扯淡,以至整个流程的代入感极差。

       最主要的,故事和B1的衔接比较差,与其说是故事的延续不如说是狗尾续貂。如果想看到B1这个故事延续而不是外传的话,难免失落。拿塞拉这个人物和一个新人物作为主角以及引入时颂人本身不是问题(个人觉得就算拿这个大致的世界观和剧情框架其实还是可以编的不这么狗血的)。

       B2我并没有感觉到什么出色的游戏性,我没有觉得比B1好玩。想去回应玩家对B1自由度差的呼声,但是到头来游戏没有多好玩,剧情还坑了。可能很多玩家比起享受整个旅程,更乐于自己去探索战斗,但是这个乐趣是因人而异的,个人没看出来有什么多有趣的地方。

       我觉得最终幻想应该是日系RPG的旗舰,你可以在某些方面不如某些作品,但是整体必须是大制作、认真制作的作品。比起玩法上的深度,我更希望是一次幻想旅程。剧情可以不要惊天动地、不要感人肺腑、更不要什么引人深思。最起码的,你不要瞎扯淡。B2所谓的游戏性不过是弄了些经典概念(说难听点就是炒冷饭,过时的游戏概念),然后还把作为RPG灵魂的剧情做烂掉了。如果说一个剧情、人设不怎么样的游戏但是有满满游戏性的RPG是不是好的RPG,肯定是的,但是这个不是最终幻想。何况能不能做出满满游戏性还要打个问号。日系RPG游戏相对来说应该是大众向,游戏性往往取决于知与不知,而不是知道大致应该怎么做,但是做不到。这种玩法与合理的系统是紧密相连的,而又需要剧情大背景的支撑。ACT可以轻视剧情,FPS可以不要剧情,但是RPG绝对做不到

       说句可能被喷话,牺牲剧情是拿自己的短处去比别人的长处。无论有多么喜欢日系游戏,都必须面对现在日系游戏衰落的事实(日系RPG、ACT、AVG、FTG等越来越小众)。虽说现在很多流行的游戏都强调与人斗其乐无穷,但是单机部分也有很多做的非常不错的。这些出色的单机能给予玩家出色游戏体验的前提,就是各个方面平衡的很好,你单看战斗部分,其实都谈不上多么的牛掰甚至是单调的。

LRFF13
——N难度,通关的时候存档累计60来小时。第8天的时候灭掉了时光怪和艾罗涅特以外4张图的所有怪(不含大教堂、冥宫),就先睡到最后一天把结局先看了。

简要

                                                 画面:很难想象这是Ps3末期的游戏,还叫个最终幻想。
                                                 音乐:说实话,没印象。
                                                 剧情:扯淡。
                                                 战斗:纯粹简单粗暴的魔法击倒+物理收尾。
                                                 怪物:无节操炒冷饭。

B3的流程感想

画面:

       这方面其实不用多说,玩过的人自然有一个直观的感受,和风配装的披风跑起来我仿佛感觉在玩PS2的无双。SE居然还对奶挺搞无节操卖肉,各种直接露底裤服就算了,黑暗缪斯装胜利画面最后会转底裤视角然后挥剑过来,恶心至极。还有如果回方舟或者出来的时候如果是默认弦月这样的配装的话,你懂的。我玩的是FF不是DOA,何况这是奶挺。这不是毁角色什么是毁角色?(谜之声:你刚刚管雷霆叫什么来着?抽飞~)


配装系统:

       这个系统我刚看到预告的时候表示被雷的外焦里嫩,第一感觉是丑翻了,给人的感觉是毁角色越来越无节操了。玩了以后感觉还算是有那么一点看头,弦月+月光面具、1ST +墨洛丘拉斯面具什么的还是蛮好看的,阔德服装的庆祝动作不错。就算做外传差不多这种尺度就行了,庆祝等视角自己往底裤转什么的过分了。


剧情:

主线剧情
       首先我还是要说我不喜欢B2的角色,这两部分主线也基本延续了B2的扯淡传统。
       斯诺的剧情是和奶挺一起演出了一场狗血剧。
       云芳的还凑合。因为云芳守护班尼拉,和奶挺、斯诺守护塞拉是一样的。至于班尼拉被洗脑及莫名奇妙能力什么的合不合理狗不狗血是另一回事儿。
       萨兹完全是出场刷下存在感的(本身萨兹在B1的表现还是恰到好处的)。

支线
       算是中规中矩吧,没什么亮点。如果其他要素能做的好的话,这样的支线其实也差不多可以接受了。

祈祷画布
       存在感很低,基本上就是路过的时候看看有没有新任务接一下。该怎么玩怎么玩儿,然后路过再看下估计有些掉落的物品已经有了,就交下任务。顺便瞅瞅哪些特殊的任务要干啥,然后路过碰到就弄一下,碰不到拉倒。


异世界服务:

       差不多就是个漂流瓶,貌似这个功能和脸书联动的话可以实现好友间的物品传递?对国内玩家比较坑的就是自己分享的图片如果不绑定脸书、非死不可什么的好像自己没办法找到自己分享的。


有意思的小细节:

       这次读盘画面的光盘转左摇杆是可以动的。
       陆行鸟女郎唱歌被萌了一脸,这张图接找6只陆行鸟任务的时候**有一个陆行鸟女郎和两只陆行鸟跳舞,也挺萌的。
       异世界角色看到过几个比较有意思的:一个是 [打掉你就白金] 截图是艾罗涅特;一个是 [2 HERE]截图是初期光都找字符的截图(只是不知道是不是真的是玩家传递了)。


时间系统:

       从一开始的流程和时间流动来看,我以为游戏会非常快的通关,在时间上有一种紧迫感。后面积累游戏经验以及粗线给2Gp的大型敌人后可以轻松持续锁时间并保证续航,这种让玩家产生某种感觉而后有新感受的设定是不错的。并且一般玩家对付一些强敌时,如果不开超频不太能保证低损失,这种GP的保持和有效利用是不错的体验。


最后一只:

       这个系统在于一开始就激发了玩家的杀怪欲望。以前玩家有时可能会有怎么这么多怪挡路;我现在不想战斗为什么非要战斗;以及哎呀,这个阶段的怪好难打,是不是该回头刷一刷呢等的想法。这个系统会让玩家很自然的觉得怪物没那么讨厌,并且这作的遇敌系统完全可以自由决定要不要战斗。

       最后一只的过渡也很不错,虽然很多人一开始就知道有这个概念但是并不会一开始就去猎杀。当玩家玩到最后一只骷髅的任务时一般是对游戏系统都有一个大致的了解了,在这个时间点给这样一个任务很自然的会萌生到是不是先试试猎杀掉这个最后一只再继续剧情的想法。怪的种类也非常不错,这个怪给玩家的印象深刻,并不是说去杀各种不知道在哪里的怪(我的意思是并不是玩家玩到这里可能尚未碰到的)。灭绝后奖励了一把很不错的咒剑,极大的激发了玩家猎杀最后一只的积极性。

       灭掉亚潘达捡到到豪刀的那一刻,惊呆了。下决心要猎杀掉所有的最后一只。这个物种的设定也非常棒,这个怪在B1给人留下了非常深刻的印象。B1来到草原以后刷了很久这个怪,站起来和不站起来完全是两个概念。容易偷袭后快速破解浮空击杀,相对的站起来回满血极大加强能力。这个概念配合不错的击杀回报是很不错的设定。3个妹纸被一击灭团的场景记忆犹新。所以B3来到这个区域碰到它很自然的会想到灭掉它应该会有不错的战利品吧。

       只是后来灭掉的那些最后一只给的战利品就不那么令人鸡冻了。不过这个确实也是一个很好的积累、合成技能的过程。


战斗:

       1周目我大致知道完美防御,但是精确攻击完全不晓得。也不知道怎么浮空(倒是不知怎么弄浮空了一次,拿了个会心一击!?奖杯)。
       关于高血量专门防御的角色有啥用,打最终Boss的时候才搞明白(搞清楚以后感觉是挺无聊的一个设定)。

       撸主爪残,主线打下来,基本习惯上就是看见一些伤血比较多的技能就按防御,然后才会去看当前配装然后切到酱油配装。      

       基本上1周目整个流程3个配装□都是防御,×都是对应区域怪物的魔法弱点(绝大多数情况下同属性)。
       物理配装固定一个1ST,△凶斩,○攻击或属性攻击。
       酱油配装,前期随意,后期一直在用亚马逊(连续斩砍得快但是Atb消耗也大,不过配合减防屠一些中小型敌人的时候很快)。前期感觉什么配装无所谓,△、○看情况配置,一般是○攻击,△强斩,但是基本用不上。两种吞噬着需要带一个属性攻击。
       主魔法的也比较随意,用的最多的是弦月,然后如果有某些怪的属性弱点我对应的属性攻击数量不够会看看其他有什么自带相应技能的。×、○都是属性魔法,△固定是减防(唯2例外是屠仙人掌的时候带了减魔,最终Boss带了陷危)。

       总的来看游戏的战斗部分,属于纯粹简单粗暴的魔法击倒+物理收尾。

       绝大部分情况下同一个区域的怪都可以用同一种属性攻击击倒。
       中属性魔法可以造成非常不错的破甲效果并且绝大多数怪都不需要很长的破甲累积。
       大属性魔法的破甲效果极差,感觉非常废(可能是我撸的方式不对,据说可以打浮空?)

       个人觉得1St士兵有些过于强大,当然这个不太好说,特典如果全是渣渣鸡肋玩家也不高兴。
       首先玩家正常打的话初期是没有强斩的,并且一般来说不太会在非击倒状态使用强斩(碾压中小怪除外)。所以等于说初期就送了一个很强力的物理斩杀技能。使得本就单调的战斗(全篇战斗基本都是1V1,并且之前提到的,绝大多数怪物击倒难度很低)变得更加简单***。


敌人:

       有些挑战的是:郁金香、无敌战机、大地吞噬者、陆行鸟吞噬者。

       郁金香因为B1打过,其实没啥难度,这里提到仅仅是因为它是唯一一个需要带多属性魔法的怪物。
       无敌战机是因为破甲需要一点时间,冰攻击不是一开始就能拿到的。而且攻击相对来说不好好防御还是挺疼的。
       两种吞噬者是唯一需要一点击倒策略的,前两次破甲声需要不停地针对弱点属性魔法攻击,第二次破甲声后又需要属性攻击过去砍。并且这个怪有一定的规律,如果破甲波动够快,在怪自我强化前就会第二次破甲,如果正常那么就是会在第二次破甲声前出强化,这样刚好可以强斩偷急速和勇气而且不耽误击倒。如果破甲波动慢,那么怪第一个技能可能就是攻击技能而不是强化。见:7L

       亚潘达在B3彻底被废掉了,站起来居然不是回满血。
       几种会两个三个一起粗线的怪全是***。

       中小型敌人值得注意的只有:沙鱼人的各种突进的兵器、斯卡狄内。
       前者的突进如果无脑杀完全不防的话作为小怪的伤害还是挺伤的(有的会连续突进),斯卡狄内的跳踩防住还是会掉一点血,简单点可以带个闪避。

       其实很多时候都可以无视敌方攻击只管打,并且很多在发起攻击前就能很容易的击倒。


Boss方面:

       主线的4个除了诺艾尔因为还不太熟悉所以有点慌,另外3个基本就是碾压。凯厄斯那次魔法乱七八糟的看不清楚自己是浮空了硬直了还是怎么样,反正魔法按着按着就击倒了。

       最终Boss还算像个Boss,见:7L。但是从防御机制上显得相当无趣。

       因为我是不想在通关前看论坛,又因为很多东西不太想自己慢慢探索了,就睡过去先打Boss了。说实话没啥心情,一开始弹尽粮绝打了半天以为就3个阶段,结果发现有第4个阶段果断先去强化了。


怪物品种:

       作为相对的开放世界,品种不仅炒冷饭还少的可怜,见:怪物资料屏摄
       有空可以自己再翻下B1的敌人报告对比下。
       有些怪物出现的莫名其妙,比如无敌战机和郁金香,毫无背景。

       为何不在这方面做下文章,表示很不理解,又不会有多大投入。完全可以在流程中加入一些挑战性质的怪物和任务。至于最后一只的配色,被这种半成品恶心透了,我不知道多少人喜欢这种设定,你改改外观或者用同系的其他品种。再或者强制尸界,怪在原有模型上加一些效果也是好的。掉的武器配色也丑爆了。

总结部分见前文
结束语

无论你看到这段的时候是直接拖下来的还是顺着看下来的

全文撸主唧唧歪歪闲扯淡了这么多
也没多少实质内容
估计也不高兴修改了

其实呢
撸主自己也不知道自己发什么神经

总之
撸主吃药去了
全文完

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发表于 2013-12-7 08:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 mu007 于 2013-12-7 08:12 编辑

码字不容易~当初觉得13就那个样~感觉很一般~画面不错~等到-2 -3出来之后觉得13做的真好~=。=
特别是-3~感觉就像是15的一个草稿~
SE这几年心真不在家用机上~只能期待15了

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发表于 2013-12-7 08:33  ·  天津 | 显示全部楼层
看着雷姐穿着克劳德的衣服拿着萨菲罗斯的刀打怪,就已经很满足了。据说还有爱丽丝的服装,再来个蒂法的就完美了。

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发表于 2013-12-7 08:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
不喜歡的雷霆歸來的玩家,十個裡有九個平時不怎麼玩RPG。或者說只是喜歡類似FF7一類,活在N年前的玩家。這不是說雷霆歸來多好,而是在日式RPG中怎麼說這也是一流的作品,無論從哪方面來說。

請問各位覺得FF13系列一錢不值的玩家,您最近都有玩什麼RPG遊戲?

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发表于 2013-12-7 08:54  ·  上海 | 显示全部楼层
B2时,loading时转左摇杆画面就已经能动了

另外我不讨厌有时间限制系统的游戏,但是我非常讨厌B3的时间限制系统

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mikumiku 发表于 2013-12-7 08:54
B2时,loading时转左摇杆画面就已经能动了

另外我不讨厌有时间限制系统的游戏,但是我非常讨厌B3的时间限 ...

不至於吧。一般情況7天內就可以做完所有事殺掉所有怪,然後睡6天,可見時間充裕。

真要說缺點的話,那就是不可以在方舟內直接選擇睡N天。另外旅店也應該免費,站著一樣耗時間,一分錢也不花。

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发表于 2013-12-7 10:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
只说一句,楼主b3没打隐藏boss和凶龙么

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发表于 2013-12-7 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
外星猫 发表于 2013-12-7 09:03
不至於吧。一般情況7天內就可以做完所有事殺掉所有怪,然後睡6天,可見時間充裕。

真要說缺點的話,那 ...

倒不是不够花,就是前期刚玩的时候给我感觉非常不好

城镇好大,但都不敢随便乱逛,一直很紧张地在跑任务,而且支线任务的关键人物在大地图都没有提示,本来想悠哉悠哉的逛逛地图解解谜题的,但是因为时间限制,都只能直接去找攻略看
特别是光都,那几个门都有时间限制,还有任务要每天在规定的时间内去一次(游戏的第一个城镇就搞成这样,真是太不友善的设定了)

玩到中期慢慢适应了,发现时间还是够的,但是初期给我的感觉真的太差了,一点都不自由

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2013-12-7 11:38  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
13系列我暂时只想吐槽剧情= =~~~~~~~~~~~~游戏系统13-2和13-3都满意==~
唯独13本传玩着太闷~~~= =

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发表于 2013-12-7 12:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷撒多 于 2013-12-7 12:23 编辑

个人觉得13系列剧情扯淡程度还可以接受,不管主线还是支线还是会被感动。其实这回奶挺归来很多支线都很有意思。首先在一个只有病死没有生老的大环境,各种人性的表露都很有值得讨论的地方,像原野的种野菜祖孙三人组,像悠思南的怪盗小孩。并且面对即将毁灭的世界,经过悠久岁月的人们的反应,像给凶龙任务的男子,像日记男子等等。奶挺扮演的解放者,所谓的解放灵魂更多的则是在给予人们救赎,像卖眼泪的小女孩,像用笔杀人的记者。甚至不惜各种发福利,比如主线的舞台剧,太给力了。老实说这作给我的体验非常好,预感是我人生首白。
PS:不过13-2和LR各种疑似NTR的还是比较目害
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