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[业界]任天堂宣言"胜利最终将是我们任天堂的"

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 楼主| 发表于 2006-1-20 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自太平洋游戏网

    雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Fils-Aime)无疑是任天堂有史以来,最有激情,最有人格魅力的发言人。他永远都是自信满满,而说起话来又让人信服。***和PS3目前都预定与今年年内发售(当然具体情况谁都不清楚),次世代战争即将迎来***,而对于如何让任天堂从家用机市场中起死回生,雷吉有他自己的一套理论,美国科技与财经知名网站CNET News日前对他进行了采访,采访过程中雷吉的词锋依然那么锐利,态度依然那么自信,就让我们一起看看他都说了些什么:

问:我知道你有一些新年计划给任天堂,就从这里开始吧。
雷吉:当然,就我个人来讲,对本社进入2006年要注意的方面有5点。首先是要把眼光放到价值上面。游戏界是供人娱乐的,最终好游戏多的一方会胜利。对于任天堂来说,我们的宗旨就是为这个市场制作出最有娱乐性的游戏。
  第二点就是要多为大众着想。好多公司做的游戏对一般消费者而言不是太贵就是品位太独特。举个例子,美国玩家要玩XBOX360,那么加上游戏以及另一个手柄要花掉700美圆以上,这还没算HDTV,而HDTV是充分体验X360表现力的唯一方法。我们任天堂则会一如既往的为绝大多数一般玩家考虑。

问:如何为之呢?
雷吉:首先推出开发平台以及主机——不管是家用机还是掌机,然后根据玩家所需来制作游戏,相比而言那些总想掺和进这个,混进去那个的游戏,说实在话真是没多大意思。

问:既然说到了价格,“***”应该要不了700美圆吧?
雷吉:那是当然的。第三点就是不能不照顾新玩家。整个业界所瞄准的受众群范围越来越小,而我们任天堂则始终面向所有大众消费者。不管是35岁以上的成年人还是女性,《任天狗》和《动物之森》都能将他们吸引住,所以以后我们还要尽可能的更多的开拓新用户群。

问:那么第四点呢?
雷吉:将游戏开发新理念摆到首位。就跟老玩家感到游戏越来越贵一样,开发商的开发费用也是越来越高。而“***”则主要看游戏开发的创意,带来的结果也必将十分成功。

问:说说掌机吧。显然DS是获得了成功,全世界销量已经突破1300万,不过索尼的PSP功能更多些……
雷吉:这个看法我不同意。DS在全世界的销量上都压到了PSP,同时在社***流方面DS获得了巨大的成功。事实上不仅是全球销量,光是在美国发售的都有百万级别的游戏,而PSP则没有。
  我们DS上有能成功扩展出更多用户群的游戏,索尼就做不到。DS真正强大的地方在于它还在飞快的发展中,并且绝大多数精品游戏都会给DS平台,而不会给索尼。

问:好的,说说第五步计划吧。
雷吉:现在业界莫名其妙的在不断追求更高的处理能力和更漂亮的画面,但事实上应该努力寻求进展的是如何让玩家更容易接受一款游戏。关于这一点我们的DS已经获得了成功,下一步就是等***发售后,继续利用其机能跟手柄的设计来继续推进这一目标。

问:说说手柄吧,为什么会这么吸引人?
雷吉:因为它让你操作游戏时变成了立体的指向,游戏怎么进行会完全根据你的手柄操作,而我们也已经展示出了体育游戏可以利用这点能进步到完全不同的境界。

问:如何做到呢?
雷吉:能让你认为比如操作一款橄榄球游戏的方法完全改变,不仅在控制球方面,在控制球员方面也会完全不同。如果要我来设计一款橄榄球游戏,我会允许玩家控制球员游走在球场内,然后发现一名空位球员之后精准的将球扔到他手上——就好象现实中一个真正的四分卫那样。
  这种代入感将是前所未见的,不仅我们对此感到很兴奋,更因为象EA,UBISOFT,Activision和THQ这样的大公司对如何在***上设计游戏也感到跃跃欲试。

问:***首发软件会有多少?
雷吉:现在说这个早了些。不过今年E3展上我们会展示许多***平台的游戏,其所包含的范围之广以及乐趣之大将会令各位玩家感到满意。

问:那发售日期呢?
雷吉:目前预定2006年内。

问:那么***会在哪些方面区别于X360与PS3呢?
雷吉:那就多了。首先,我们的游戏。本社有一系列叫好叫座的游戏群,那是谁都比不了的。然后我们还会开发全新的游戏以加强本社的游戏阵容。此外我们还有很强大的第三方软件厂商支持。
  第二点就是我们的虚拟主机概念,可以允许你在***上玩本社所推出过的所有家用主机上的游戏,包括N64,SFC以及FC,此外***还兼容GC上的游戏,光是兼容性之强就跟其他厂商不同了。

问:你对***的销量前景怎么看?
雷吉:我们会在北美首发销售量方面超过X360。要知道,去年12月我们的GC卖的都比X360多,***当然要做到更好。

问:那么DS与PSP之间的竞争将来会如何发展?
雷吉:我认为DS在2006年将会独霸天下。因为之前我们成功的推出了WI-FI连机服务,现在全世界我们有超过1千万的DS拥有者,而在短短时间内就有超过5百万用户在使用这个功能。
  想想XBOX LIVE利用半年时间才达到这一成就,我对我们能这么快做到这种地步而自豪!同时随着一系列新的游戏发售——别忘了里面还有《银河战士 猎人》,DS的连机热潮会越来越高!
  即将推出的游戏里还有《俄罗斯方块DS》,里面会包含有六种不同的模式,包括其中的原版在内,所有模式都可利用本地连机或WI-FI进行多人对战。2006年还会推出一款新的《超级马里奥》游戏——看看我们的硬件设计以及软件阵容就知道我们为什么这么确信DS在2006年会获得压倒性胜利。

问:太棒了。最后请你说一下如何能翻转现在业界索尼第一,微软第二,任天堂第三的地位?
雷吉:其实就家用机平台在全世界范围内讲,我们任天堂应该是第二,因为在美国我们是第三,所以你们才会有任天堂在家用机上只排第三位,而不象在掌机市场上我们统一天下那样的风光。  
  至于如何再夺回王座,就要看我们任天堂***主机那与竞争对手们完全不同的设计了,而且我们坚信最后胜利的是我们。首先,主机配置实用至上;其次,玩家在玩游戏时会感受到完全不同的操作方式;第三是我们的主机价格比竞争对手低;最后是全面向下兼容带来庞大的游戏数量。
  只要专注于这四点的优势进行发挥,新一轮主机较量的胜利者就是我们了。

Steven Ken点评:任天堂北美市场行销执行副总裁雷吉的发言总是很有讽刺意味的,相对与SCE方面的发言,任天堂显然十分自信,任天堂Rev放弃不再跟PS3和Xbox360打机能战,从而大大压低了主机成本,由于Rev讲求创意游戏方式将会吸引更多的游戏制作商进行尝试,在开发费用日趋上升的环境下,Rev将会是众多中小型游戏开发商首选平台,但以上一切终归预测,实际谁是胜利者相信年内会有所迹象,不妨拭目以待!.
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发表于 2006-1-20 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
既然说到了价格,“***”应该要不了700美圆吧?

这句话是讽刺吗==

圣骑士

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发表于 2006-1-20 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
"首先,主机配置实用至上;其次,玩家在玩游戏时会感受到完全不同的操作方式;第三是我们的主机价格比竞争对手低;最后是全面向下兼容带来庞大的游戏数量。"

值得期待

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发表于 2006-1-20 17:14  ·  北京 | 显示全部楼层
问:你对***的销量前景怎么看?
雷吉:我们会在北美首发销售量方面超过X360。要知道,去年12月我们的GC卖的都比X360多,***当然要做到更好。

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支持任天堂,***来一次伟大的逆袭吧!!!!!!

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老任走好~~~~以上~~~~

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发表于 2006-1-20 17:31  ·  山东 | 显示全部楼层
恩,期待任天堂在一次的崛起~~~~~~~~~!

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发表于 2006-1-20 17:32  ·  山东 | 显示全部楼层
最后是全面向下兼容带来庞大的游戏数量
ORZ.....
NCG 64上有几游戏............

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发表于 2006-1-20 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
但是(***)没有MGS,FF,DQ等大作!!!虽然介绍很吸引我。。。。。。。。我该怎么办!!!

战士

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发表于 2006-1-20 17:41  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用zero@jun于2006-01-20 17:39发表的:
但是(***)没有MGS,FF,DQ等大作!!!虽然介绍很吸引我。。。。。。。。我该怎么办!!!
***的作品肯定很少
你认为EA这样肯定全平台的厂家会单独为***设计操作吗?
不可能
所以只能按普通方式玩
也就失去了那手柄的意义
同时***的画面肯定是最下
欧美那些喜欢画面的就不会要***
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