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楼主: squall8112

[PS2]《前线任务》系列累计出货量突破300万!

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求败者

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发表于 2006-1-12 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zc44于2006-01-12 13:48发表的:


还好寺田不是笨蛋~OTZ
这要是难度真跟以前那么高的话我看3α也别想上50几W了。
说真的~~~~比起机战~~~~我更喜欢火纹系列~~~~不过难度过高~~~~绝对是时间杀手~~~~汗

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发表于 2006-1-12 13:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用macapplegood于2006-01-12 13:52发表的:

说真的~~~~比起机战~~~~我更喜欢火纹系列~~~~不过难度过高~~~~绝对是时间杀手~~~~汗

LU向,爽快热血为主啊~~
如果要难度不是眼镜完全可以搞死我们,D跟J的小游戏如果第一次玩肯定被打的北都找不到……
另外不用凹点儿美!

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SとMONOの大ファン

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发表于 2006-1-12 14:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
FM17作才300W,
当年FFT一作就200W了,
FFTA上次听时都全球150W了,
差别那么大吗?

终结者

WE ARE X!!!

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发表于 2006-1-12 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
今天把KH2爆了马上就转投FM5了。。。。。。祝贺一下出货300W!!!

圣骑士

存在即合理

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发表于 2006-1-12 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
还不错,我满喜欢的

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发表于 2006-1-12 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
忘记了哪一作是卖得最高了?知道的回答一下

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光之继承者

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发表于 2006-1-12 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
出了这么多部才破300万?可叹.................!?

还是抉择经典!
该用户已被禁言

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发表于 2006-1-12 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
关键是文字不大众化,日文对于大多数人来说还很陌生。

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发表于 2006-1-12 15:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-01-12 13:12发表的:
SLG游戏早就演变成粉丝向的游戏了
策略游戏的难度对一般人来说比较头疼

其实主要还是SLG难度大的观念已经形成了...人人都觉得SLG游戏肯定很难,是时间杀手...所以新手在这么多"无双"的包围下就不想去尝试SLG游戏了.现在看来,玩SLG的都是年龄较大的从SLG辉煌期走过来的玩家...

其实大多数SLG,包括前线系列的难度真的不算大,而玩好的成就感却是很强的...真希望玩家和制作者都能改变观念.让这个经典的游戏类型重生..

征服者

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发表于 2006-1-12 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
嘿嘿,玩过火焰纹章和泪之腕轮的玩家应该不觉得太难!SLG确实是用户群单一了点。
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