引用: parisstone 发表于 2013-11-8 18:00 可X1并没有放弃核心玩家啊,这种论调从它一发布就存在。而事实上是X1的首发游戏比PS4要更具吸引力,所以怎 ...
引用: 西门的战争 发表于 2013-11-8 18:35 体感游戏的成功可以复制,那老任的wiiu怎么这么惨
引用: 阿爾比昂 发表于 2013-11-8 19:12 PS3反超靠的是什麼?想明白了就不會發這文
引用: parisstone 发表于 2013-11-8 20:52 WiiU的失败在于它将一个已经成熟了至少5年的触屏技术当成新主机的核心技术来开发,而原本还有更大提升空间 ...
引用: albertxia 发表于 2013-11-8 20:19 其实你不需要和sony fanboy争辩太多,不可能说服他们的。我还是觉得微软的政策其实很正确,现在的tv game ...
引用: parisstone 发表于 2013-11-8 20:12 在一个主机的生命周期末期被反超,对游戏开发商来说还有什么太多意义吗?作为一个游戏开发者,关注的当然 ...
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