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游戏画面是不是真的进入瓶颈区了?

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 楼主| 发表于 2013-10-30 09:00  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏画面是不是真的进入瓶颈区了? 感觉现在游戏画面进化都不太大 没有比几年前画面进化很多。建模还是有很多棱棱角角,还是有很多模糊贴图。 感觉机能都不停的堆特效去了,本质的这些东西反而没什么提升

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发表于 2013-10-30 09:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
确实已经进入瓶颈区了,现在硬件的性能处于一个高不成低不就的状态。

采用旧的多边形+贴图的方法,美工的工作负荷已经达到极限,采用动态生成的话(***曲面细分,真实光照),现有硬件的性能又达不到要求。

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发表于 2013-10-30 09:17  ·  日本 | 显示全部楼层
HD化的游戏和现在的游戏没啥感觉是什么情况

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-10-30 09:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
次世代初期画面进化确实有限。。

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发表于 2013-10-30 09:32  ·  福建 | 显示全部楼层
我更希望的是 游戏能够以60帧来运行.......

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发表于 2013-10-30 13:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
贞数是关键。。。。

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-10-30 13:22  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
单位里还在用最小分辨率玩游戏

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发表于 2013-10-30 16:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
进化幅度小了,没有了过去的超强画面那种震撼感,不过也凑合吧

审判者

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发表于 2013-10-30 18:11  ·  山东 | 显示全部楼层
真正的瓶颈是创意。。。          少人能破。

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发表于 2013-10-30 18:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面很难有冲击力了,就像当年的孤岛
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