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楼主: wxc_36002

自由度,游戏界里一个用泛滥了的词汇!

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发表于 2013-7-23 02:20  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
weida5201 发表于 2013-7-22 12:02
又见此神论
你能控制电影主角?

是啊 深海2我是可以控制娘炮的雷课,那是尼泊尔的那扇门我只能按照程序订好的流程来开操不操作又有什么意义呢?
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发表于 2013-7-23 02:24  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
maiilovepan 发表于 2013-7-22 11:12
剧本值几个钱,很多剧情神的玩意,对我来说基本就是玩通1遍,极少数会去玩第二遍

更注重对游戏本身的发掘 ...

剧本好很重要关键是真正据本好的有几个?所谓的一周目神作和那些好莱坞爆米花电影是一样的~甚至还不如!

审判者

谎言编造者

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发表于 2013-7-23 03:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
自由度就是个扯淡的概念。。。从电影的诞生到以后1000年的时间内,电影一直、并且还会持续保持没有自由度的体验。

但那是顶级的、无数人追捧的体验。为啥??因为给你100%自由度,其实就相当于没有了自由度。。。

你在游戏里啥都能做。那你玩这个游戏的目的是啥??比如,你在TLOU里啥都能做,你一开始就吧LOLI打死了,然后出门就被***枪杀。。。这就是所谓的自由度?那游戏体验还有个毛啊。

电影之所以好,是因为人们可以跟着导演,在导演惊心编排、设定、剪切,并由演员表演的情况下,体验一条被安排好的精彩体验。。。。游戏也是一样,自由度其实都是相对的,如果100%的自由,其实就等于没有意义的东西。

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发表于 2013-7-23 06:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiozawa 于 2013-7-23 06:07 编辑

考虑到工作量的问题,做不到100%自由,对每种看似不可理喻的选择照样可以设计出与之匹配符合逻辑的后果,只是开发游戏要做的工作几何级数增长
所以唯一的办法是让玩家参与到改造游戏的工作中来,才能尽可能让游戏的内容稍微接近于无所不能,而玩家可以自行根据需要选择某种程度的改造

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-7-23 07:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
同意自由度≠沙盘~
自由度的意义有时候很广,有时候却也很窄。
一个拥有超大地图,随便逛,但是真正的玩法就是杀杀人,到各个地图点接一些重复度很高的无聊任务,顶多再给你加点打猎什么的小元素。这类游戏,我个人是很难将其划为“高自由度的游戏”之内。
而一款线***,却能够以多种方式来完成游戏,甚至战斗这里也提供多种方式,甚至可以完全避免,避免方式也有多种,那么这款线***我觉得自由度也比上述的那类游戏要高的多。
同意某楼的说法,玩法多样并且乐趣不是一次性的游戏,从来不会遭黑“自由度低”。一场同样的战斗,因为你采用的方式不同,因为这一次的运气不同,却能获得不雷同的乐趣。
而那些玩法单一,乐趣有限,纵使设定很牛剧本很强的游戏,在玩家早已体验过剧本的好设定的强之后,游戏本身的乐趣又给不了他们持续的新乐趣,那么玩家的注意力和不满自然而然的会集中在“自由度”“多周目”的要点上来,当然玩家关注到这些很多时候还是因为这游戏本身优秀,瑕疵就偏偏在自由度以及重复游玩价值上。那些通一遍就算给制作人面子的水作,谁会管你自不自由···········

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发表于 2013-7-23 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
harggerdlee 发表于 2013-7-23 02:20
是啊 深海2我是可以控制娘炮的雷课,那是尼泊尔的那扇门我只能按照程序订好的流程来开操不操作又有什么意 ...


恭喜你
你玩深海2全程开门
不干别的

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发表于 2013-7-23 10:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2013-7-23 10:05 编辑

孤岛一代的自由度不光是什么逛逛地图,而是自由在达成目标过程中的方式和路线。喜欢一路突突到底的玩家可能体会不到。

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发表于 2013-7-23 16:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
举的怎么都是些沙盒游戏的例子  自由度和沙盒是完全不同的概念
高自由度RPG就一定是老滚?口袋妖怪自由度也很高啊
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发表于 2013-7-29 01:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2013-7-23 03:25
自由度就是个扯淡的概念。。。从电影的诞生到以后1000年的时间内,电影一直、并且还会持续保持没有自由度的 ...

不要拿游戏和电影比~ ~游戏的核心是可操作性~电影是剧本、镜头语言和表演~游戏讲故事的方式可以借鉴电影~但是可玩性和创造性不要被挤压~

自由度只有游戏才能体现~过分的模仿电影只会很无奈~GTA从3开始给自由度新的定义~但是GTA历代的剧情也是很好的~自由度是给玩家选择和创造性~而主线的体验和自由度的部分是分开的~没有冲突~

骑士

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发表于 2013-7-29 09:26  ·  河南 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-7-23 07:15
同意自由度≠沙盘~
自由度的意义有时候很广,有时候却也很窄。
一个拥有超大地图,随便逛,但是真正的玩法 ...

自由度不是指毫无目的的虚无化。

而是指解决同一个问题可以有许多截然不同的方式和结果。



你说的那些负面游戏,很多都是往很大很空虚了去做。 大地图,几千个体验一样的分支任务,几百个用不用都没啥太大影响的技能……反而导致自由度极低。因为任何人玩起来,不管做什么选择,本质都是类似的。


真正自由度高的游戏,是不分游戏类型的。不是说沙盘就代表自由度。 其实俄罗斯方块的对战自由度就挺高,你可以用T-spin L-spin或者传统的堆4行,这样hold的块就会有很大区别。对游戏战术就有很多影响。

又或者玩魂斗罗,你拿L枪和S枪,打法肯定是不同的。这些都算是自由度的体现。
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