[业界] 宫本茂:日本玩家玩不来高难度游戏 只看楼主

  • 151楼 zedra1
  • 2013-7-16 00:08
居然現在还敢放MAP?? 是客戶管理沒學好?
那做两种以上难度分别满足各种人群不就好了。废话嘛。。。
马里奥,貌似我玩过的除了2代都通关过,不过我只玩过早期几作,ngc开始的都没玩。虽然算是难,但离最难还是有很大差距。关键是那些有钱买游戏的成年人,大部分都没那么多时间精力去挑战高难度的游戏,又不是小时候时间充分可选择少。现在压力那么大,本来应该玩游戏放轻松的,结果回家还被游戏玩,唉。
而且wii短时间玩是可以,长时间玩累死人

基本是找有爱的游戏玩现在,老任那些游戏,基本就是早期的游戏画面提升而已。来来去去就那么几种,大金刚马里奥塞尔达啥的

  • 154楼 ar_ho
  • 2013-7-16 00:18
1句话就知道这个人傻得不是一般的傻
谁想玩这种游戏:如果你错过一个像素,马上就Gameover了。”
哎!你非让成年人去看天线宝宝!各位成年人!谁如果能把天线宝宝全集看完了!你就是我的偶像!
真这么讲?奋斗7年打某反人类的STG终于通关2周目的日本玩家的岂不是要哭?
那个……还是看真正的4gamer原址比较好吧
http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/
他做了30年游戏了,怎么可能说出这种话呢?他只是在说自己想做出能兼顾轻度玩家和核心玩家的游戏而已,并没有说日本人都不喜欢玩高难度游戏,更没有指责玩家的意思了。
引用: windyssss 发表于 2013-7-15 21:21
……我怎么觉得日式的动作游戏会比较难一点啊

一般的日式动作游戏都是欧美版难度高一些吧 起码以前是这样的
设置不同难度不就行了,简单模式下马里奥不至于碰一下就死,马里奥3d的黄金浣熊就是个很好的降低难度的方法。
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