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楼主: rikiyo1985

[业界] 苹果正式进军游戏业界(含手柄说明发布会视频和罗技标准版手柄实物原型)

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发表于 2013-6-15 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得主机党的站队速度特别快,苹果威胁到了掌机,老子绝对不买苹果的产品,坐等谷歌安卓和微软WP跟进,我很想看看到时候主机党准备怎么站队,用国产老人机?

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发表于 2013-6-15 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-6-15 18:19
一个拿着不到2000元的机子玩个游戏还装高贵啊...

主机怎么敢装高贵,在家里蹲着玩谁知道你存在,经常拿着手机到处走的人才有资格装高贵。也别说什么主机值多少钱。主机饭很多都有水果产品。
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 楼主| 发表于 2013-6-15 18:34  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
伊集院.李 发表于 2013-6-15 19:32
主机怎么敢装高贵,在家里蹲着玩谁知道你存在,经常拿着手机到处走的人才有资格装高贵。也别说什么主机值 ...

不会吧,iPhone现在是街机了,不觉得高贵到哪去。用psv才是非主流吧。

征服者

夜露死苦

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发表于 2013-6-15 18:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2013-6-15 18:54 编辑
rikiyo1985 发表于 2013-6-15 16:03
60刀的游戏是建立在购买昂贵的开发机,权利金和复杂的贩卖流通渠道,实体游戏生产成本之上的。制作苹果游 ...


夸张了。。。。。大部分的成本还是花在开发上的
还有,开发机的价格对于中大型的游戏厂商来说,更本算不上什么事。。。。开发IOS同样需要开发机。。。。只不过相对来说能廉价一些。
至于权利金和复杂的贩卖流通渠道,抛开这些,,最多也是个60刀变50刀的感觉。
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发表于 2013-6-15 18:53  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
苹果这是想死的更早

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发表于 2013-6-15 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
rikiyo1985 发表于 2013-6-15 18:34
不会吧,iPhone现在是街机了,不觉得高贵到哪去。用psv才是非主流吧。

爱疯怎么街机现在价位都比游戏机高贵。PSV我买了,但早不用。我一直觉得PSV的推出是个错误。

我只是觉得楼主你的心态太浮躁了。果粉都觉得自己最会玩游戏,最懂生活么。

说正题的。手机加手柄挺不错,照顾了小部分核心掌机玩家需要。掌机被手机整合也很好。索尼早就应该这么做了,而不是推出什么PSV。游戏市场,我觉得划分两块,家用主机经营核心向游戏,手机整合掌机经营休闲游戏就行了,掌机以后的存在,无论对主机还是手机都是市场重叠。
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 楼主| 发表于 2013-6-15 19:04  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rikiyo1985 于 2013-6-15 20:14 编辑
伊集院.李 发表于 2013-6-15 19:58
爱疯怎么街机现在价位都比游戏机高贵。PSV我买了,但早不用。我一直觉得PSV的推出是个错误。

我只是觉 ...


你错了,市面的全机种都买了,但都卖了。包括wiiu,但iPhone肯定不会卖,卖也是出了买新款。没钱家里堆全机种,玩完不合适的,或者没前途的压箱的就出。各机种的确有各自的特点,关键是哪个最适合自己。可能是现在市面上没什么适合自己的游戏吧。但是手机是肯定要用的,所以出手柄支持,哪天appstore偶尔出个感兴趣的核心向游戏那最开心了。这也是苹果聪明的地方,手机是生活必需品。
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发表于 2013-6-15 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2013-6-15 18:57
不是收费模式问题。

刚才说的市场容积问题

你该去看看手游市场现在到底是以怎么样的增长速度在发展,而不是在这里说市场已经饱和了。

根据最新报告,目前全球有5亿的手机游戏玩家,去年手游市场总共是90亿美元。
增长率尤为突出,2012年,整体市场规模的年增长率是32%,而美国则同比增长了16%。
newzoo还强调了5个关键的市场趋势。
1)五年前、游戏主要是通过主机平台和PC平台,而现在随着智能手机和平板的普及,玩家在移动游戏的花费和时间都在显着的提高。
2)免费游戏是第二个移动游戏的关键趋势。
3)游戏即服务。为了让玩家更多的投入时间以获得收入,发行商必须持续保留玩家。
4)商业模式平衡。必须不断的优化游戏、让免费玩家获得快乐、同时抓住付费用户。
5)全球化。为了获得稳健的增长、必须注重全球市场。新兴市场已成为游戏公司必要的部分战略。
newzoo指出,英国拥有最高的用户付费比,38%的英国移动游戏玩家付费。
目前33%的智能机、平板下载量来自游戏下载,而收入来看,66%的收入来自游戏。
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市场调查机构Juniper Research发布研究报告称,未来四年,智能手机和平板电脑游戏将迎来爆发式增长,预计到2017年,全球移动游戏下载量将达到641亿次。
  报告指出,免费游戏大量涌现,移动设备性能不断增强,以及智能手机进一步普及,是移动游戏下载量强劲增长的主要原因。Juniper Research表示:“在未来几年中,免费增值(Freemium)将成为移动游戏的主要商业模式。预计到2017年,全球只有7%的移动游戏需要花钱购买,其他绝大多数移动游戏都将通过游戏内虚拟商品交易或广告来获得收益。”
  Juniper Research指出,移动平台上的高端游戏不断增加,以及云计算技术带来的跨平台体验,将吸引越来越多的游戏玩家转向移动设备平台。此外,移动设备存储容量增加,也使用户可以下载更多的游戏。尽管游戏玩家大量转移至移动设备平台,但这种趋势不会导致游戏掌机的消亡,不过肯定会侵蚀游戏掌机的市场份额。日本游戏掌机生产商任天堂此前宣布,将3DS的销售量预期下调14%,并将Wii U的销售量预期下调27%。
  Juniper Research预计,社交和休闲类游戏仍将是最受用户欢迎的游戏类型,其下载量将占智能手机游戏下载总量的一半以上。社交和休闲类游戏大受欢迎,主要原因是移动设备自身的特性非常适合玩这种游戏。比如,用户可以通过智能手机持续连接社交服务,其超强的便携性能够方便用户利用短暂的休闲时间玩游戏。
  Juniper Research表示,相比于智能手机用户,平板电脑用户对游戏的热衷程度更高,预计平板电脑上的游戏下载量将达到智能手机的一倍。Juniper Research称:“平板电脑游戏增长非常迅速,越来越多的玩家也开始通过平板电脑玩游戏,特别是中等程度玩家。此前,这类型玩家花费了大量时间和金钱玩游戏,但现在他们还需要工作和陪伴家人,因此这也推动了这一趋势的转变。”
  Juniper Research预计,未来几年,游戏玩家将全面接受平板电脑这类型的游戏设备,而OUYA主机等最新的游戏设备也将吸引他们。
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爱立信发布的最新《流量与市场数据报告》显示,全球智能手机用户数已突破12亿,预计将于2018年底达到45亿。受益于LTE的增长,到2018年,LTE将覆盖全球60%的人口。
今年一季度智能手机出货量达2.1亿
报告显示,今年第一季度出售手机有50%的为智能手机,2012年全年这一数字约为40%。智能手机出货量达到2.1亿,远超过7920万的PC出货量和4920万的平板电脑出货量之和。

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发表于 2013-6-15 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
今年还不是威胁,但是过两年绝对会威胁传统的游戏领域

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发表于 2013-6-15 19:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
伊集院.李 发表于 2013-6-15 18:58
爱疯怎么街机现在价位都比游戏机高贵。PSV我买了,但早不用。我一直觉得PSV的推出是个错误。

我只是觉 ...

前提是以后的游戏继续维持这样的形态。

现在实际上问题是手机游戏的局限性,ios从12年之后就没正儿八经新游戏了,除了续作什么都没有,新游戏卖的越来越少。最火的游戏都是历史了。

所以才要推出周边产品来弥补控制力增加游戏类型的覆盖面积。

但是这也有局限性。

说白了,app就是点子市场,一个点子,赚一点钱,好点子,赚大钱,开发移动产品,尤其是APP的游戏,与其说是投资,还不如说是投机,因为能不能火你完全不知道,前面一个类型的游戏火了,后面马上上百个同类型的蹦出来,最后是玉石俱焚。

移动产品更多是做客户(比如信息类通讯类),做品牌,至于在APP上做游戏,大规模投资绝对得不偿失,根本不是你加个手柄周边能应付的。

再说会回PSV,硬件上就是大问题,没有跟ipod拉卡差距,本质上太显雷同,甚至把视频输出砍掉,***的要死
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