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楼主: 飞龙哥哥

回合制RPG的生命力

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骑士

Steam>NS>PS4

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发表于 2013-4-9 14:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
FFB把自动指令去掉,就是很好的ATB系统了。
LRFF13不再是用ATB槽,而是用百分比,比如普通攻击消耗7%什么的,可能后期还能通过技能减少百分比的消耗...无限连...回合制的末路了...

支持楼上某楼的话,不喜欢RPG的就算换个系统还是不喜欢,反正都是跟风。只不过即时的看起来跟其他类型游戏差别不大,他们好接受而已,给个自由移动和想砍就砍就可以耍了。

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发表于 2013-4-9 17:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
正好在玩二之国,很棒的日式RPG。

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发表于 2013-4-9 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
回合制和即时制我都接受得了,还是看游戏的剧情和人设而玩的

求败者

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发表于 2013-4-9 19:42  ·  福建 | 显示全部楼层
故意去纠结某一个类型的战斗方式会错过很多好玩的游戏

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发表于 2013-4-9 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层
不觉得传统回合制有什么值得被人鄙视的地方,不喜欢可以不玩啊

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发表于 2013-4-9 21:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
樓上有幾位的看法我很贊同
個人玩RPG,最重視的是劇情跟人物設定
戰鬥系統相對比較不那麼重要
只要有好的劇情,回合制或及時制都無所謂
不過回合制的RPG數量逐漸減少也是不爭的事實
畢竟社會的步調越來越快,速食文化當道
願意耐心仔細品嘗遊戲的人也少了
遊戲廠商也只好迎合多數人的胃口去製作遊戲
只能說是時代的趨勢吧
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-10 14:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante 于 2013-4-10 14:14 编辑

其实我觉得像FF12,龙腾世纪这种半即时制很好,战斗难度低的时候高速战斗,战斗难度高的时候可以暂停来调整策略。FF13的战斗系统我没有意见,问题是难度实在太低了,还不可调,唯一有点挑战的只有奥丁战。

即时制最大的问题在于很难同时操作多个角色,AI如果不到位的话很崩溃的,回合制的弱点在于战斗太拖沓,指令太繁琐。

大部分日厂写AI的能力确实不如美系,所以日系偏回合,美系偏即时。

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发表于 2013-4-10 16:48  ·  河北 | 显示全部楼层
不用思考或者简单思考的回合制才是现在回合制rpg的真正问题。

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发表于 2013-4-10 21:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我认为楼主的说法有待商榷。

回合制没有消亡的原因在于它能提供的乐趣独一无二,目前的即时制代替不了。

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发表于 2013-4-10 21:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dxinlt 发表于 2013-4-9 12:31
真不知道现在的人究竟是什么心态……那些一天到晚说XXX不是回合制的话我就玩的人,实际上等到那游戏不是回合 ...

+1,FF13的系统真的很棒,有这种能力和气魄做创新很了不起,只是SE没把它完善的特别好,做出足够挑战的内容。
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