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楼主: 索拉

[业界] 本周日本销量:路易鬼屋2连续首位,胧村正好调,DQ助阵WiiU暴涨200%力压PS3!

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求败者

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发表于 2013-4-7 18:20  ·  河北 | 显示全部楼层
TwilightWatch 发表于 2013-4-7 16:55
为什么双类比从PS2时代开始沿用到PS3 PS4?

微软跟进 任天堂NGC Wii WiiU都采用

不好意思,我不知道这么多为什么
我只知道从MH开始的PS2系列,右类比全是攻击用的
WII版手柄的操作 也是有 右类比是攻击的,右类比调整视角也只是操作方式的一种而已
至于PS3版MHP3HD有没有提供,由于没玩过,所以咱就不清楚了
我不想***什么您说的传统,不过说个事实而已

求败者

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发表于 2013-4-7 18:21  ·  河北 | 显示全部楼层
TwilightWatch 发表于 2013-4-7 16:38
问题在于PS3版没人玩出C手

况且一旦有了右类比,CAPCOM马上预设视角调整在右类比上

什么叫一旦有了右类比,请问PS2上右类比不用算的么?

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发表于 2013-4-7 18:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 TwilightWatch 于 2013-4-7 18:33 编辑
雷斩刀 发表于 2013-4-7 18:20
不好意思,我不知道这么多为什么
我只知道从MH开始的PS2系列,右类比全是攻击用的
WII版手柄的操作 也是 ...


绕了一堆问题不回答,跟你说话很累 常常屏蔽别人问题 而我却一个一个回答

PS2时代的MH是CAPCOM实验性质浓厚的作品

到了掌机则改成按键攻击(人气开始提升了)

Wii的MH3则是对应三种操作方式

PS3的MHP3 HD就只能按键攻击

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发表于 2013-4-7 18:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 TwilightWatch 于 2013-4-7 18:49 编辑
雷斩刀 发表于 2013-4-7 18:21
什么叫一旦有了右类比,请问PS2上右类比不用算的么?


那时候CAPCOM正在实验新的操作方式吧,

但是招来很多负评,

到了3代完整版的3G时 不是完全被柄气不用了么?

继续死咬PS2版?

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发表于 2013-4-7 19:30  ·  河北 | 显示全部楼层
TwilightWatch 发表于 2013-4-7 18:32
绕了一堆问题不回答,跟你说话很累 常常屏蔽别人问题 而我却一个一个回答

PS2时代的MH是CAPC ...

PSP不改成按键出招,也不可能右类比出招吧囧
为什么老以MHP3HD作为你依据,WIIU上也有手柄操作,WII上也有手柄操作啊?
一个在MHP3HD之前,一个在MHP3HD之后,也都支持右类比攻击吧??
是什么依据让你感觉右类比调整视角才正常?右类比攻击不正常么?

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发表于 2013-4-7 19:36  ·  天津 | 显示全部楼层
相比胧村正的VITA版好调发售,WIIU的国民RPG销量就只能差评了

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发表于 2013-4-7 19:40  ·  韩国 | 显示全部楼层
三个人相爱想杀的挺热闹的

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发表于 2013-4-7 19:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 TwilightWatch 于 2013-4-7 20:07 编辑
雷斩刀 发表于 2013-4-7 19:30
PSP不改成按键出招,也不可能右类比出招吧囧
为什么老以MHP3HD作为你依据,WIIU上也有手柄操作,WII上也 ...


所以缺少右类比的3DS限制多多

PSV就可以没有这种限制,不管是拿右类比来进行攻击也好或调整视角也好

是什么依据让你感觉右类比调整视角才正常?右类比攻击不正常么?


因为多数可以转视角第三人称动作游戏都是采用右类比调整视角啊,最被广泛采用,历久不衰的设置,说明这种操作最符合直觉操作

MH当初是新系列,使用右类比进行攻击算是种创新吧,想在武器操作上下功夫,利用操作来区隔武器特性当成游戏卖点
WiiU版的MH3G HD也是拿右类比进行视角操作


你一天到晚问我为什么?你为什么不用脑袋思考,为什么绕过我的问题不回答?
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-7 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
松山光 发表于 2013-4-7 16:12
MC2012白皮书里的观点?哪里有这书的内容,我想看

说错了,是MC 2013游戏产业白皮书,我一个朋友借公司名义买的,我顺手翻了翻,内容太多看不过来,然后和他讨论起本世代掌机规模下降的问题,他就把书中的观点大致阐述了下。

终结者

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发表于 2013-4-7 20:18  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2013-4-7 20:19 编辑

存片的的MH3G呢

不然其最低難度的結論是如何得來的
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