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楼主: 小雷温

[感想]《战场的女武神》(Valkyria Chronicles)主观通关随感

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发表于 2013-3-3 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
语言可能会共同,但语言的表现力是不可能共同的,日版的某些台词如果翻译到英语,往往就会缺乏某些意境和感情,这是跨语种的最大问题,以前傅雷先生说过,翻译不是单单把语言翻出来,更加要把语言的美给体现出了,这才是好的翻译,而英语往往不能很好还原日语环境中的某些感情,这就像尼尔中的大段英语对白的意境不能被日版文字所体现的原因,这有点扯远了。

剧情方面很多都是依靠文字和语言来突出的,这点应该不能否认,那美版的翻译往往会让人感到一种隔膜,这或许是造成楼主对于剧情突兀的一种解释,就比如莫言的文章,就其文章的美感来说很差,大口的方言和土语,可以说不是山东高密人可能会有种疏离感,但因为瑞典安娜的翻译,那种优美纯正的文字却因此出现在国外作者的面前,这种情况可能和楼主所遇到的情况一样。

当然仔细想想楼主所说的剧情问题,是见仁见智的,我个人是个非常感性的,感动了就会叫好。对于剧情的评价往往很容易两极分化,说好的有,一般的也有,当然对于世嘉的这款游戏来说,一个词可以解释:瑕不掩瑜,可惜主机上应该很难看见这个系列了。

如果语言上有冒犯的地方,楼主见谅,我是很喜欢这个游戏的一代,所以维护起来可能有点激动,理性探讨,强身健体。

战士

无敌奶爸

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发表于 2013-3-3 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
女武神和MGS4当年是都是入的日版初回 ~ 有爱 不过至今女武神还烂尾ING =。=

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 楼主| 发表于 2013-3-3 00:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
huntermanz 发表于 2013-3-3 00:22
语言可能会共同,但语言的表现力是不可能共同的,日版的某些台词如果翻译到英语,往往就会缺乏某些意境和感 ...

这位朋友的这段看法,在这个论坛注册以来,无论是在我赞美一个日式剧情,或是吐槽的时候,都见过多次,也有更伤人的。这位朋友不必介意,楼主不会是第一次听到,也不会是最后一次。

自己这篇感想里所说的剧情部分的感想,主要是在情节构造与设计方面的,而不是对话与语境。例如,哪怕是这个游戏的剧情,原版也好,被翻译成1000种语言,也无法改变自己对那个战争情节展开,或是那些不甚合理的剧情杀的存在的感想。

当然,可能语言差异的确如此巨大,能***我对该剧本90%以上的看法,世间总有不可思议之处。

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发表于 2013-3-3 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
其实楼主对于情节构造和设计方面的诟病可能源于为什么一个队伍可以引导所谓的战争走向,如果仔细看过整个游戏的背景就会发现,公国的军事体制是全名皆兵的动员制度,类似于比利时,而游戏中一开始我们就能看到正规军一败再败,结果只能动员民兵,而主角所掌控的只是一个小队编制,应该是游戏中的基层军事单位,所以不可能进行所谓的大的战斗场面和激动人心的战场戏,而我们在游戏的任务也基本上属于干扰和小部队运作,所以楼主的这种情节设计上的不***就来了,至于楼主认为的就看到帝国军怎么一下子就败了,个人是这样理解的,第一皇太子所统领的是一只小部队,主力是对共和国的,类似于当年攻占比利时的德军劲旅,贝姐和最后的要素装甲车就是基于这个原因而配置的,结果因为后勤一直处于被骚扰的状态后(大规模民兵武装,主角属于其中之一;另外是战线过于漫长,公国正规军被打的一败涂地,类似当年德国人的闪电战),所以希望发动会战来结束战争,结果被艾丽西亚同志开挂弄死一大部分(女武神血统觉醒,贝姐被压制),后面就是被正规军和民兵一顿胖揍,然后皇太子也阵亡

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发表于 2013-3-3 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
当然角色描写还是不错的

主角夫妇之间的战场感情,对于美好生活的向往。
主角妹和机枪女之间的偏见和后来的和解
炮兵男和眼睛参谋之间的过去
对于帝国方面描写也是不错的
贝姐的悲剧命运,***男对于国家复兴的决心,这些都不错,当然声优的表现往往决定了角色爱,只能说人物塑造有点少,但还是挺入味的。

感觉世嘉唯一的遗憾,就是缺少描写整个小队其他的组员,我们在一代里面有很多加入组员,这点人物的背景绝对是看点,可惜世嘉没有胆量去再弄一个主机版的战场女武神

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 楼主| 发表于 2013-3-3 01:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
huntermanz 发表于 2013-3-3 00:51
其实楼主对于情节构造和设计方面的诟病可能源于为什么一个队伍可以引导所谓的战争走向,如果仔细看过整个游 ...

你说的这段我很多都赞同,因此个人觉得正规军的动态与大战略能有更好的描写的话,也许能深刻的感受到玩家操控的部队的贡献与重要性。就以目前的剧本来说,我觉得剧情上展现出的策略与战役胜利,理应上不应该让帝国翻盘得如此轻易,如此一面倒。而个人觉得也能让前期的剧本有更多的关卡,去表现敌方的对抗性。当然,游戏剧本毕竟也要考虑长度与成本就是。

实际上,中后期开始正规军逐渐SB化,主角的军队也开始有点bug化,女武神之间的能力与对决,也许一开始就注定了剧情会更偏向超级系的--

个人现在较期待3代的剧情,在与另外一位朋友聊了更多之后。


人物塑造方面,个人觉得是有最基本的剧情,但是有不少的角色,如果有更多的剧情,更多的对白,也许会更容易让人记下角色。己方人员算是合格了,考虑到流程长度与设计,有这些不过不失,不会引起自己反感的剧情,已经不错了。大叔与大姐的小故事反而是自己觉得较好的,的确有点老套,也不太激情,但却是最自然、最符合人之常情的感情表现。敌方人员,没有安装DLC的情况下,个人觉得敌方几个角色的刻画都是不够多的,***将军似乎就只是多次强调自己为什么为帝国卖命,但也就只是如此强调而已...那位眼镜大叔除了有点“愤怒”以外,基本上没多少剧情。塞姐原版里的剧情,在敌营里算是最多的,不过很多情节背景就是几句话中的细节才能追寻,而Maxi的悲惨身世,甚至只是留到最后期才赶紧搬出来交代。也许是我习惯了日式故事里,这些细节会有更多的笔墨与演出去表现吧。自己的随感里没有提起过的是,这个游戏的剧情叙述与演出方面,其实是可以看得出节省成本的痕迹,毕竟首个高清作品,应该有不少限制吧,能力范围内看得出有一定的努力了。可惜的是,这个游戏的销量最终好像也没能达到预算的样子,后2作变成掌机作品,然后听说3代反而能有更饱满的剧情细节叙述,这些都属于自己可以想象到的部分。


话说,自己长久以来也不是声优控,因此有些故事里哪怕声优配音再卖力,再激情也好,如果故事我觉得不特别动人的话,我也不会有太多的触动,最糟糕的情况是,还会觉得很违和,每次这么说起的时候,我总是想起FFB--

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发表于 2013-3-3 01:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实如果要补部分剧情可以看看动画,虽然动画开挂开的更厉害,写了这么多真心觉得自己很会脑补,感觉战场女武神这个企划应该以后都是掌机了,世嘉已经失去了当年那种迎难而上的气概,,其实3代也玩过,但看了那个转职表和技能表,我觉得日式游戏真心没救了,刷子游戏真有意思吗

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发表于 2013-3-3 02:00  ·  福建 | 显示全部楼层
我也没感觉到像樱战。。樱战我是会玩得停不下来的,快结束时还很不舍。春菇经常玩一会儿就想休息了。。到现在也还没通关。。。所以对于这方面我很赞同。

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 楼主| 发表于 2013-3-3 02:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
huntermanz 发表于 2013-3-3 01:31
其实如果要补部分剧情可以看看动画,虽然动画开挂开的更厉害,写了这么多真心觉得自己很会脑补,感觉战场女 ...

我忘了是哪代,记得有人说过,如果不刻意锻炼全员的话,基本上正常流程里,好像也不太需要刷的样子。

1代的动画?我搜索图时看到了人设,觉得有点接受不了,与原本自己喜欢的那个画风差异好大,游戏里的画风是更唯美的感觉。

1代诚意十足,很多地方都得到好评,包括欧美的,但销量我记得好像也是100的样子,据说还是掌机的2作更有利润,估计主机续作是很难再有的。当然,如果有的话,我肯定会买来支持的。

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发表于 2013-3-3 04:02  ·  河北 | 显示全部楼层
3代系统还是很好的。我上月还又专门开新档通了一周目,全程不进基地,也就是不开发不升级等等,33小时通关normal难度,挺好玩的。
至于刷刷刷,那是通关后延长游戏时间的。还可以吧,只是觉得在全升级满后,那二周目的hard难度还是不够看。
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