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楼主: aining

普及一下,开发一台主机要不了多少钱

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发表于 2013-5-8 02:13  ·  日本 | 显示全部楼层
研发成本不计入成本?   神理论出现  

某些人竟然否认VC这一客观事实的存在  好吧  呵呵

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-5-8 04:03  ·  美国 | 显示全部楼层
PS4现在的架构跟电脑很类似,加上使用了AMD的APU本来就是电脑上的硬件所以现在觉得主机的研发费用确实没有以前那么高了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-8 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
模具设计是都差不多,但实际组合起来就天差地远了,飞机大炮也就是那几块烂铁几根螺丝,你去组组看看能超过老美没有.....

圣骑士

不贱你也笑

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发表于 2013-5-8 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
zxc54570 发表于 2013-5-6 20:45
老板叫你研发PS3主机,你算好了成本200美元,售价150美元。老板问,怎么定价定的还赔钱了?你说:因为我 ...

其实我想说你说的很对。
不过你这楼插的很不对,人家是来围观楼主的,你的观点跟楼主半毛钱关系都没有,却中间引人家的回复把火往自己身上点,真没法说。
楼主说的是开发成本,跟你这制造成本两回事,真不明白你为啥搅这混水。

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发表于 2013-5-10 09:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 gogo798fd 于 2013-5-10 09:20 编辑

大家都用现在的行情来比较,其实大家看看PS3的配置在当时的各个零件价格总和是多少就知道了,肯定是亏了。也许亏得没有索尼公司所宣传的那么多,但肯定是亏了!前面两人说的都有一点道理,设计主机肯定有个成本范围,否则没法控制成本。但游戏机和别的商品不一样,它主要是靠游戏来***的,不能用一般商品的经营方式来看待。而且当时索尼的野心比较大,看中的不仅仅是游戏市场,还有蓝光DVD这块蓝海,所以强行将当时并不成熟的蓝光DVD作为PS3标配,这个成本当时是非常高的,因为当时的蓝光DVD组件才开始销售,良品率和生产率数量不是很高,成品价格高居不下。微软就没有那么激进,采用的还是成熟的DVD,成本压力也比索尼少得多。按照360和PS3的性能表现这两款主机的价格应该差不到哪里去,但PS3多了一个蓝光dvd成本这个总成本就上去了,高了有一两百多美金吧(当时的蓝光DVD播放机貌似要上万元),但两台性能差不多的主机价格如果差的太多,一般的用户肯定是买便宜的。不亏本卖,PS3绝对卖不动(PS3刚开始的销售情况大家都能看到,虽然只比360贵了一点就卖不动了,ps之父因此下台大家都还记得吧?),卖的太便宜吧亏的受不了,所以索尼当时采用折中的方案,不是保本价但也少亏一点,尽量拉小和360的价格差距,PS3的首发价格即使比当时的360贵不少,但肯定还是赔钱的。这种情况随着各个部件的量产尤其是蓝光组件的成本下降才慢慢改善。
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-10 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的是山寨机的思路,壳子是自己的,方案全是买来的,这不是开发主机,这是开发山寨机

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发表于 2013-5-10 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
lz 无知很可怕!!!!

求败者

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发表于 2013-5-10 15:04  ·  福建 | 显示全部楼层
PS3贵就贵在cell
PS4现在结构全部被其他外来技术分摊了,所以开发成本明显就降低了

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发表于 2013-5-10 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
顶顶 不觉的厉  围观下

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发表于 2013-5-11 00:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gogo798fd 发表于 2013-5-10 09:15
大家都用现在的行情来比较,其实大家看看PS3的配置在当时的各个零件价格总和是多少就知道了,肯定是亏了。也 ...

  没错,WII能卖那么多,除了任饭所谓的“游戏性”之外,其实主机成本低,所以售价也低,售价低当然好卖。至于说游戏机赔不赔钱,目前来说,SONY的PS3和微软XBOX360,以及任天堂的WII都没有赔钱。我们都知道开发成本(实际上开发成本几乎不存在,因为东西本来就不是在SONY造的,都是订的货。应该叫制造成本)不可能在游戏机出售的前期就马上收回,必须卖到一定数量以后才能回本。每一批货只要都卖出去,***是稳稳的,货卖不出去,可不是赔钱。 简而言之,每一批游戏机制造出来之后都卖出去了,都是稳稳的***,没卖出去就是赔钱。
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