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终于白金了,说说玩后感

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 楼主| 发表于 2013-1-20 15:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先画面,音乐,剧情,人物,场景这些见仁见智的东西就不说了,有人喜欢有人不喜欢,都很正常,个人是十分满意的,并且给这一作打了很高的分数
主要说下遗憾的地方,首先一点就是本作的招式感觉有些少了,虽然可以同时使用五种武器,但是遇到一些属性限定的敌人,攻击套路就比较单一了,遇到某些组合更是产生了模板式的打法,这样未免有些限制了鬼泣系列自由和华丽的风格,当然这其中有我个人水平的问题,不过还是希望能出新的DLC扩展下招式。其次就是BOSS战设计的比较平淡,除了新闻主播让人眼前一亮以外,其余的BOSS都中规中矩,最后老哥虽然也出场了,但是完全没有3里面最终战的气势,两个人上来就面对面的兜圈子对射实在让人觉得磨叽,老哥霸气的攻击在本作里也变成了花拳绣腿,而且打起来一定要有板有眼一招一停,比起说是决斗更像是在做广播体操......总之本作要是有什么地方真的让人觉得失望的话,我就选BOSS战了。
关于难度方面,一开始我也是认为难度有些低,这是拿本作的DMD和3里的DMD做对比,但是玩完HellHell以后,我觉得本作难度其实并不算低(当然我为了快速通过直接开了超级但丁(SD)模式去无双了,这次的DMD只适合看作一个开启SD模式的过场,而本作的真正挑战点,应该是不开SD去挑战HH难度(这点感觉制作组真的很厚道了,要是没有SD模式的话这个奖杯到手的时间应该会晚很久.....),推荐觉得DMD难度太低不够玩的各位去挑战下,试了之后就会发现利用跳跃,回避,踩踏,滑翔,抓勾在敌人中间翻腾闪避是多么的华丽~
另外提供个小技巧,把射击移到R1,然后把枪械的特殊攻击移到“口”键,这样不仅能在攻击的时候畜力枪械,还可以方便引爆炸弹,非常好用。
最后总结下,虽然上面大段是在说遗憾,但是我对本作是十分满意的,从一开始看到新人设的失望,到玩过试玩版后的期待,到正式通关后的惊艳,本作给了我今年的第一份惊喜。而本作所展现出来的变化,也让我对鬼泣系列的未来更加充满期待。我一直认为鬼泣这个系列就如同但丁本人一样,充满了叛逆和个性,因此我觉得不应该有什么东西去束缚这个系列的发展,而不停的进行自我突破和自我改变就是这个系列最吸引我的地方之一,所以我对这次的变化给了很高的评价,而不管下一作变成什么样子,我依然会去支持,这就是我对本作和鬼泣这个系列的观点。

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发表于 2013-1-20 16:21  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
顶一个,楼主分析很客观,之前看到hah通关有100G还有点头疼,仔细一想,开了sd确实几乎没难度了。个人感觉boss战略少,而且卡婊标志性的关地孙子关也没了,期待V哥DLC补充一下流程

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发表于 2013-1-20 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
有些人是玩“面”不是玩游戏!

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发表于 2013-1-20 16:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
汗,都认为HAH是用4条命通一关吗。。。。。。。完全不是这样的
HAH只要求你一场战斗中不死超过4次就行了
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-20 16:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
~死了只是从检查点开始~如果不让用无限魔人~没有检查点死了重头来~那才像样~

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发表于 2013-1-20 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
属性限定的怪设计的确实有点败笔,其实这个设定只要小改一改就能点石成金,比如改成怪物愤怒后属性限定,或者大剑可以通吃,这样打法就不会单一了。现在打属性限定的怪,白色的就是打到空中无限连,最多轮子和镰刀切换一下。红色的就是地面捶地,反正打到空中也连不起来。

终结者

浮云の男

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发表于 2013-1-20 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
老哥的确花拳绣腿~各种飞行道具弹反不说…拔刀术太水了~3代拔刀路过的时候就已经中招了~这代直接是收刀了剑气才出来……太慢了~

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发表于 2013-1-20 19:42  ·  四川 | 显示全部楼层
lz说了我想说的,本作很赞。也同样觉得boss战设计略平淡。
另外个人觉得有2个鬼泣的小特色变了多少有些遗憾。
取消挑衅和通关评价不是像往常一样屏幕破碎
作为dmc系列始终觉得缺少点什么。

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发表于 2013-1-20 20:15  ·  新疆 | 显示全部楼层
我碟还没到  您就白金了。。。。。

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发表于 2013-1-20 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
强烈支持最后一句 说得太好了
同样对于BOSS战的遗憾 我们需要的是对开发组的勉励 而不是责备
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